Franchir une ligne (d'approvisionnement) – Le mécanicien le moins compris dans Helldivers 2

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Le tutoriel dans Helldivers 2 est une blague intentionnelle. Les conséquences de laisser la mécanique inexpliquée sont moins drôles. Les lignes de ravitaillement sont le meilleur exemple de la brillante construction du monde d'Arrowhead qui gêne le jeu. Ils décident quelles planètes se connectent et sont disponibles pour les opérations. Le problème? Les joueurs ne peuvent pas voir les lignes de ravitaillement sans utiliser des informations extérieures telles qu'une application tierce. Le résultat? Les joueurs ne peuvent pas coordonner leurs actions pour libérer ou protéger les bonnes planètes, ce qui rend certaines commandes majeures impossibles à gagner. Voici comment les lignes d'approvisionnement sont devenues la mécanique la moins comprise du monde. Helldivers 2.

Pourquoi personne ne comprend les lignes d'approvisionnement

Source de l'image : Arrowhead Game Studios via The Nerd Stash

Les Helldivers détenaient la ligne Menkent parce qu'ils comprenaient la mission. Ils ont également réussi à tuer deux milliards de Terminidés pour reconstituer les réserves d'E-710 de Super Earth. L’Ordre Majeur actuel charge les joueurs de défendre au moins 10 planètes, et nous allons échouer. Pourquoi? Helldivers 2 compte actuellement plus de 72 000 joueurs actifs, selon Steam Charts. Sans aucun moyen de coordonner des dizaines de milliers de joueurs, il est impossible de mener à bien des commandes majeures compliquées. Au lieu de travailler ensemble pour libérer une ou deux planètes à la fois, les Helldivers mènent des batailles perdues sur trop de fronts.

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Oubliez les nombreux bugs du jeu : le plus gros problème avec Helldivers 2 c'est le manque d'explications claires. Le jeu n'explique pas comment les planètes se connectent. Cela n’explique pas pourquoi il serait judicieux de concentrer vos forces. Même si c'était le cas, il n'existe aucun mécanisme de vote permettant à la communauté de décider quelles planètes donner la priorité. Il n'y a pas de PNJ comme le général Brasch qui donne des avis pour pousser les joueurs dans une certaine direction. Il n'y a qu'un ordre majeur pour accomplir 10 choses à la fois, et 72 000 joueurs sprintent dans des directions opposées. Je ris, mais je ris de la même manière juste avant qu'une grenade maladroite n'explose.

Comment fonctionnent les lignes d'approvisionnement dans Helldivers 2

La carte galactique montrant le secteur Draco
Source de l'image : Arrowhead Game Studios via The Nerd Stash

Vous ne pouvez libérer que des planètes connectées à des planètes Super Terre (qu'elles soient entièrement libérées ou qu'elles fassent l'objet de campagnes de défense). De la même manière, les Automates peuvent attaquer n'importe quelle planète liée à une planète contrôlée par des Automates (y compris les planètes partiellement libérées). Le fonctionnement des mouvements Terminids est moins clair. Lorsque les Terminides attaquent une planète, les joueurs perdent l'accès à toutes les planètes qui y étaient auparavant liées. De même, lorsque les joueurs perdent une Campagne de Défense contre les Automates, les planètes connectées sont perdues.

Helldivers 2 n'explique rien de tout cela. Cela n'explique pas non plus comment la modification de la difficulté du jeu affecte les points de libération/défense que vous gagnez. Un joueur solo effectuant des missions triviales ou faciles contribuera davantage à la libération d'une planète qu'une équipe complète effectuant des Helldives de 30 à 40 minutes. Arrowhead est conscient de ces préoccupations et il semble probable que les développeurs clarifieront à un moment donné les chaînes d’approvisionnement et leurs mécanismes associés. En attendant, cependant, les joueurs n’ont d’autre choix que de gaspiller leurs efforts dans une guerre impossible à gagner. Cette perspective est à peu près aussi câline qu’un Bile Titan, mais nous y sommes.

La joie de perdre pour une démocratie gérée

Le joueur se tient à la table de la Guerre Galactique et examine les planètes et les lignes de ravitaillement dans Helldivers 2.
Source de l'image : Arrowhead Game Studios via The Nerd Stash

Il n'y a rien de mal à perdre des commandes majeures. Le risque de perdre rend le jeu passionnant. Il est également clair que l’impossibilité de l’Ordre Majeur actuel est intentionnelle. Après avoir transformé 2 000 000 000 de Terminid en pétrole en moins d’une journée, les Helldivers se sentaient arrogants. Nous avons été giflés pour cela. Dans un jeu qui consiste à faire la satire du fascisme et des coûts de la guerre, je ne voudrais pas qu'il en soit autrement. Je ne suis pas favorable à un avenir dans lequel nous remporterons toutes les commandes majeures. Je veux juste que nous perdions équitablement. Il y a un endroit pour le tâtonnement aveugle et la confusion, et c'est le désert de Hellmire après une frappe de fumée orbitale.

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Helldivers 2 est disponible sur PC et PlayStation 5.

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