Fortnite obtient son propre moment Runescape 3D via le relooking radical d’Unreal Engine 5.1

Epic Games révise Fortnite avec une grande refonte visuelle grâce à la puissance d’Unreal Engine 5.

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Le chapitre 4 de Fortnite est arrivé et il renaît complètement dans Unreal Engine 5.1 avec de nouveaux effets haut de gamme et des ajustements visuels. Le jeu semble absolument incroyable pour Fortnite, et est une sorte de conception de preuve de concept de ce à quoi pourraient ressembler les tireurs F2P de service en direct en utilisant le nouvel ensemble d’outils de moteur.

Fortnite obtient son propre moment Runescape 3D via le relooking radical d'Unreal Engine 5.1 2Fortnite obtient son propre moment Runescape 3D via le relooking radical d'Unreal Engine 5.1 3

La nouvelle mise à jour radicale a été rendue possible grâce à la technologie optimisée d’Unreal Engine 5.1, y compris Nanite, qui permet des tonnes de détails supplémentaires grâce à ses polygones virtualisés, et Lumen, qui ajoute des réflexions par lancer de rayons et des effets d’éclairage globaux en temps réel pour créer un tout nouveau sens du réalisme pour le tireur de dessins animés.

Fortnite original (à gauche) vs Chapitre 4 (à droite).

Fortnite original (à gauche) vs Chapitre 4 (à droite).

Epic a décomposé certains des changements importants et comment Unreal Engine 5.1 rend ces effets possibles :

NANITE

Nanite fournit une géométrie architecturale très détaillée. Plus précisément, les bâtiments sont rendus à partir de millions de polygones en temps réel, et chaque brique, pierre, planche de bois et garniture murale est modélisée.

Les paysages naturels sont également très détaillés. Les arbres individuels ont environ 300 000 polygones, et chaque pierre, fleur et brin d’herbe est modélisé.

LUMEN

Les réflexions Lumen fournissent des réflexions de haute qualité sur les matériaux brillants et l’eau.

De plus, Lumen fournit un éclairage global en temps réel à 60 FPS. Vous verrez de beaux espaces intérieurs avec un éclairage indirect, ainsi que des personnages réagissant à l’éclairage de leur environnement. (Par exemple, les tapis rouges peuvent renvoyer la lumière rouge sur votre tenue.) De plus, les tenues qui ont des qualités émissives (c’est-à-dire brillantes) diffuseront la lumière sur les objets et les surfaces à proximité.

CARTES D’OMBRES VIRTUELLES

Les cartes d’ombre virtuelles permettent un ombrage très détaillé. Chaque brique, feuille et détail modélisé projettera une ombre, et l’auto-ombrage des personnages est extrêmement précis. Cela signifie que des choses comme les chapeaux et d’autres petits détails sur les personnages projetteront également des ombres.

SUPER RÉSOLUTION TEMPORELLE (TSR)

Temporal Super Resolution est une mise à niveau par rapport à Temporal Anti-Aliasing dans Fortnite et permet des visuels de haute qualité à une fréquence d’images élevée.

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