Fonctionnalités d’accessibilité de Mortal Kombat 1 détaillées

Combat mortel 1 n’est qu’à quelques jours du lancement, avec sa sortie en accès anticipé encore plus proche, et de nouveaux détails sur le combattant continuent d’être révélés à un rythme régulier. En plus d’avoir publié une bande-annonce de lancement pour le prochain redémarrage – qui a confirmé Reiko pour sa liste de combattants principaux – NetherRealm Studios et WB Games ont également révélé la liste complète des options d’accessibilité qui seront disponibles dans le jeu au lancement.

Combat mortel 1 offrira un certain nombre d’options dans des catégories telles que visuelles, auditives et motrices. Les options visuelles, par exemple, incluront l’activation de la narration pour les éléments de menu via un lecteur d’écran, les modes daltoniens pour l’interface utilisateur et le HUD, et la possibilité de personnaliser certains éléments du HUD, comme la possibilité de modifier l’emplacement des barres de santé.

Dans le mode RPG de style jeu de société Invasions, les joueurs pourront également activer l’assistance audio à la navigation, avec différents sons en corrélation avec différentes choses, tandis que d’autres fonctionnalités d’accessibilité telles que des commandes remappables, des raccourcis de saisie et même une bascule d’assistance pour Test Your Might. des mini-jeux ont également été confirmés. Pendant ce temps, le jeu permettra bien sûr également aux joueurs de se plonger dans des modes d’entraînement pour tester leurs compétences.

Vous pouvez consulter la liste complète des options d’accessibilité ci-dessous.

Combat mortel 1 sera lancé le 19 septembre sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC. Pour les propriétaires de l’édition Premium, elle se débloque quelques jours plus tôt, le 14 septembre.

OPTIONS D’ACCESSIBILITÉ DE MORTAL KOMBAT 1

Visuel

Lecteur d’écran

La narration des éléments de menu est disponible. Tous les utilisateurs sont initialement guidés vers la fonctionnalité Text-to-Speech lors du premier lancement.

Modes daltoniens

Les modes prédéfinis pour les daltoniens modifient les éléments de l’interface utilisateur (UI) et de l’affichage tête haute (HUD) qui pourraient ne pas être accessibles à tous dans leurs couleurs d’origine. Des préréglages existent pour Protanopie (lumière verte), Deutéranopie (lumière rouge) et Tritanopie (lumière bleue). L’intensité du mode daltonien peut être ajustée.

Paramètres d’affichage

La luminosité peut être ajustée à tout moment.

Barres de santé réduites

Les joueurs peuvent abaisser l’emplacement des barres de santé dans le HUD via le menu Options, en les plaçant plus près du point focal de l’écran.

Audio descriptif

Activez la narration audio descriptive décrivant les événements qui se produisent à l’écran. Prend en charge toutes les cinématiques d’histoire, les fatalités et les coups fatals.

Commentaires audio supplémentaires

Les utilisateurs peuvent choisir entre quatre préréglages qui activent des signaux audio supplémentaires pour les éléments de jeu. Le volume de ces signaux peut être modifié individuellement :

  • Distance entre les combattants – Ajustez le volume d’un signal sonore qui devient plus rapide et plus silencieux à mesure que la distance augmente.
  • Health Meter – Ajustez le volume des sons émis à certains seuils de santé. Se produit à 75 %, 50 %, 25 % et en état de santé critique.
  • Fin de ligne de combat – Ajustez le volume audio diffusé lorsqu’un combattant se trouve à la fin d’une arène.
  • Ducking – Ajustez le volume des sons émis lorsqu’un personnage se baisse et se relève.
  • Blocage – Ajustez le volume d’un son émis lorsque les personnages bloquent et arrêtent de bloquer.
  • Type de coup – Ajustez le volume des sons uniques émis pour les coups aigus, moyens, graves ou aériens.

Aide à la navigation en mode Invasions

Lorsque le joueur arrive à un emplacement du mode Invasions, le jeu jouera quatre sons correspondant à ces directions dans l’ordre : haut, droite, bas et gauche. L’état de chaque direction est représenté par les sons émis lorsque vous réglez le volume sur ce paramètre. Les sons représentent ces statuts dans l’ordre : Objectif, Disponible, Verrouillé, Pas de chemin.

Auditif

Contrôles de volume séparés

Des contrôles individuels sont disponibles pour que les utilisateurs puissent les configurer :

  • Cinématiques – Cinématiques d’histoire et films rendus.
  • Musique – Musique du jeu.
  • Annonceur – Voix de l’annonceur.
  • Ambiance – Sons ambiants.
  • Dialogue – Dialogue parlé.
  • Effets sonores – Tous les effets sonores des personnages et de l’interface utilisateur.

Le volume du lecteur d’écran peut être personnalisé sous l’onglet Accessibilité.

Préréglages de mixage audio

Définissez rapidement les catégories audio sur des valeurs qui prennent en charge une accessibilité accrue ou rétablissez-les aux valeurs par défaut.

  • Par défaut – Réinitialise tous les curseurs audio aux valeurs par défaut.
  • Prise en charge légère – Clarifie l’audio lié au gameplay sans trop altérer le mixage principal.
  • Support moyen – Clarifie considérablement l’audio du jeu et ajoute un support léger grâce à un retour audio amélioré.
  • Support lourd – Coupe la musique et l’ambiance et ajoute tous les commentaires audio supplémentaires.

Les sous-titres

Les utilisateurs peuvent activer les sous-titres qui prennent en charge tous les dialogues clés en mode Histoire ainsi que les dialogues supplémentaires tels que les dialogues d’avant-combat et les plaisanteries prononcées pendant le jeu. Les sous-titres sont activés par défaut. Les utilisateurs peuvent également modifier la taille des sous-titres.

Effets audio détaillés

Les utilisateurs peuvent modifier des bruits VFX spécifiques :

  • Frapper/Bloquer
  • Mouvement de combattant
  • Vocalisation
  • Modificateur de gameplay
  • Mouvements spéciaux
  • Détails environnementaux
  • Combattre le HUD

Son surround directionnel

Les joueurs peuvent ajuster l’expérience audio en fonction du matériel audio utilisé au premier démarrage, puis dans le menu Options. Les sons peuvent être définis comme directionnels pour le jeu via des configurations de son stéréo ou surround.

Moteur

Contrôles remappables

Toutes les entrées de jeu peuvent être personnalisées et remappées sur une entrée de bouton différente. Les contrôles de remappage ne peuvent pas être appliqués à la navigation dans les menus. Les commandes des boutons à quatre faces et des boutons à quatre épaules peuvent être remappées pour ces entrées :

  • Poinçon avant
  • Coup de poing dans le dos
  • Coup de pied avant
  • Coup de pied arrière
  • Lancer
  • Bloc
  • Kaméo
  • Position inversée

Raccourcis de saisie

Les utilisateurs peuvent activer des raccourcis d’entrée qui réduisent la précision directionnelle requise pour les mouvements spéciaux.

Raccourcis des boutons

Les utilisateurs peuvent basculer entre les entrées multi-boutons pour les mouvements à un seul bouton.

Testez votre puissance Assistance au gameplay Toggle

Les utilisateurs peuvent désactiver l’exigence d’écrasement rapide des boutons pour les segments Test Your Might pendant le mode Histoire.

Pratique

Tutoriels

Des didacticiels complets sont inclus couvrant pratiquement tous les aspects du jeu. Tous les didacticiels sont accessibles à nouveau à la discrétion de l’utilisateur.

Démonstrations de didacticiels

La plupart des segments du didacticiel fournissent une démonstration montrant les entrées des boutons et le timing pour la pratique.

Modes d’entraînement

Un environnement contrôlé dans lequel les utilisateurs peuvent apprendre les mouvements de leur combattant, avec un large éventail de comportements personnalisables. La pratique de la fatalité est également accessible, la contrainte de minuterie étant désactivée.

Système de communication avancé

Parole en texte

Le chat vocal est retranscrit en sous-titres à l’écran en temps réel.

Du clavier à la parole

Tout le texte saisi dans le chat est commenté, ce qui permet à davantage de joueurs d’utiliser le chat vocal sans avoir besoin de parler.

Note: Cette fonctionnalité sera disponible ultérieurement sur la version Nintendo Switch du jeu.

Général

Info-bulles des paramètres

Tous les paramètres sont accompagnés d’info-bulles pour informer les utilisateurs de ce qui est affecté.

Sauvegarde automatique

Le titre comprend une fonction de sauvegarde automatique, qui enregistre la progression à des moments clés du jeu.