Flaming Fowl annonce et met en vente des produits marqués en raison d'un manque de financement

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 43 minutes / 169 Vues

Développeur basé au Royaume-Uni Flaming Fowl a annoncé aujourd'hui et a mis de côté le jeu de stratégie de construction de deck Marqué au fer en raison d'un manque de financement.

Une démo pour Marqué au fer a été mis à disposition sur Vapeur et Flaming Fowl demande à ceux qui l'apprécient de mettre le jeu sur leur liste de souhaits, car cela permettra à l'équipe « d'évaluer l'intérêt et de nous aider à relancer le jeu une fois que l'industrie se sera quelque peu rétablie à l'avenir ».

Craig Oman, PDG de Flaming Fowl, dans une interview avec Chronique des jeux vidéo a révélé qu'ils avaient un éditeur qui a fini par retirer son soutien l'été dernier et qu'ils autofinancent le projet depuis août.

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« Nous travaillons sur le jeu depuis plus d'un an », a-t-il déclaré. « Nous avions un éditeur, mais il s'est retiré l'année dernière vers juin, et nous nous autofinançons depuis août. Depuis, nous avons présenté des propositions aux éditeurs, mais ils ont tous dit : « Le jeu a l'air génial, l'équipe a l'air bien ». super, mais nous ne signons rien pour le moment.' »

Il a ajouté : « Je pense que c'est en partie dû au fait que nous sommes un jeu de taille moyenne. En termes de budget, nous avions initialement prévu environ 5 millions de livres sterling, mais il semblait qu'il y avait très peu d'opportunités dans ce domaine. Les gens cherchaient soit pour signer des trucs pour quelques centaines de milliers de dollars, voire entre 20 et 40 millions de livres sterling. »

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Oman a déclaré qu'il était beaucoup plus difficile de faire signer des jeux qu'il y a quelques années à peine.

« Dès que nous avons fini Gloomhavennous avons signé Marqué au fer« , a-t-il déclaré. « Nous avons eu plusieurs offres. Mais un an et demi plus tard, nous sommes retournés vers les mêmes éditeurs et ils disent qu'ils ne recherchent plus de projets comme celui-ci. »

Flaming Fowl est à court d'argent et a dû licencier des employés. Le studio compte désormais environ neuf personnes, contre une trentaine de personnes.

« Vendredi était le dernier jour pour la plupart des employés de l'entreprise », a déclaré Oman. « Nous sommes désormais à environ neuf personnes, sur une trentaine de personnes avec lesquelles nous travaillions. Cela a été difficile… ouais. J'espère juste qu'ils trouveront tous du travail rapidement, parce que c'est ce qui est vraiment douloureux.

«Je travaille dans l'industrie depuis longtemps. J'ai connu des licenciements, et cela mène généralement toujours à quelque chose de mieux. Il y a toujours cette opportunité de découvrir et vous êtes obligé de réfléchir à ce que vous voulez faire ensuite. »

Oman espère que les personnes licenciées pourront trouver rapidement du travail, mais l'environnement est différent de celui où il a été licencié. Lionhead en 2016. Une fois Lionhead fermé, lui et quelques autres membres du studio ont formé Flaming Fowl et ont autorisé le Fable franchise pour le jeu de cartes Fable Fortune.

« Je dirais que c'est presque impossible aujourd'hui [to do what we did] », a-t-il déclaré. « Je connais des gens qui ont essayé de créer des studios au cours des neuf derniers mois et cela a été impossible pour eux. Lorsque Lionhead a fermé ses portes, c'était la fin de l'engouement pour le financement participatif, [and] même nous n'avons pas atteint notre objectif via Kickstarter.

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Oman affirme que si la situation dans l'industrie du jeu persiste en raison du manque de financement, les licenciements continueront.

« Nous perdons des projets de jeux, nous allons perdre des studios, nous allons perdre des gens : les gens vont se déplacer vers d'autres secteurs », a-t-il déclaré. « Si tel est le cas, les développeurs vont se déplacer ailleurs vers des secteurs plus stables. »


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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