Cette revue a été initialement publiée en mars 2015. Nous la mettons à la mise à jour et la republions pour marquer l'arrivée du jeu dans le Nintendo Switch Online Game Boy Advance Library.
Alors que Fire Emblem est une franchise avec une longue histoire au Japon, ses antécédents en Occident sont beaucoup plus condensés; En fait, Fire Emblem: The Sacred Stones on Game Boy Advance n'était que la deuxième entrée de série à arriver en Amérique du Nord et en Europe. La première arrivée occidentale est également disponible via Nintendo Switch Online (et auparavant sur la Wii U Eshop et en 3DS via le programme Ambassador), ce qui signifie qu'il existe une opportunité utile de se familiariser avec les premiers jours de la présence de la propriété intellectuelle en dehors du Japon.
Pour ceux qui connaissent le prédécesseur ou même l'excellent Fire Emblem: l'éveil sur la 3DS, beaucoup ici sera instinctif – nous avons toujours une roue d'efficacité des scisseurs de papier rocheux pour les armes, une stratégie au tour par tour et beaucoup de nuances entre les deux. Le fondement de la franchise est en mécanique polie, que les systèmes intelligents avaient maîtrisé à ce stade – le défi se sent toujours équilibré, avec trois niveaux de difficulté aidant ceux à la recherche d'une entreprise légère ou complète.

La maîtrise des différents types d'unités fait partie intégrante des progrès, non seulement en termes de ciblage stratégiquement des ennemis, mais aussi de s'occuper d'une multitude de facteurs. Les armes sont finies et doivent être gérées en acquérant – par la découverte ou l'achat – des remplacements, et ce titre présente également le concept de rôles de soutien, engageant des conversations entre les personnages pour augmenter leur affinité et améliorer leur travail d'équipe. Chaque mouvement est important, que ce soit pour polir un ennemi avec une attaque à distance, guérir un coéquipier en difficulté ou simplement les sauver et les retirer du champ de bataille. Il y a beaucoup à penser.
Contrairement à ses entrées de série plus modernes, il convient de noter que Permadeath est une partie non optionnelle de cette expérience. Alors que vous pouvez désactiver cela dans Awakening, ici vous vous retrouvez avec le potentiel horrible de perdre des personnages pour de bon. Selon votre réglage de difficulté, cela peut être le résultat d'une légère erreur, comme la mise en place d'une unité dans une gamme de multiples ennemis, il est donc impératif que vous réfléchissiez soigneusement à vos mouvements.
Au-delà des batailles de base qui forment les chapitres du scénario, c'était une entrée qui a également poussé la série par rapport à son prédécesseur GBA. Il y a une carte Overworld qui peut être traversée comme vous le souhaitez, une fois que vous avez déverrouillé les zones, ce qui est pratique pour faire le plein de marchandises ou même relever certains défis en faculté de viande de monstres. Le cadre de Magvel, une masse terrestre avec plusieurs nations, devient certainement plus important dans l'œil de l'esprit avec cette perspective de sur-monde, qui était une avancée pour la série à l'époque.

En ce qui concerne le scénario lui-même, nous l'avons plutôt apprécié, et il y a même des chemins divergents dans lesquels vous choisissez de vous attaquer à une poignée de chapitres axés sur les protagonistes principaux Eirika ou Ephraim; L'utilisation de points de restauration ou de plusieurs fichiers de sauvegarde dans les versions Wii U / NSO devrait signifier que vous pouvez voir tous les chapitres sans nécessiter plusieurs playthroughs; C'est une touche soignée.
Le texte localisé est quelque peu sérieux et simpliste, mais c'est compréhensible compte tenu du format – malgré cela, nous rencontrons des sujets complexes tels que la cruauté de la guerre, la loyauté familiale, le courage et la peur. La puissante force de l'invasion de l'ennemi à travers le continent et les enjeux élevés pour sauver les «pierres sacrées» titulaires est une histoire bien racontée.
En passant à la présentation, nous considérons également que c'est un titre de jeu Boy Advance relativement bien adapté aux écrans plus grands. Ses pixels épais et colorés sont plutôt attrayants sur la manche de jeu et le commutateur, mais se tiennent également bien sur un téléviseur. Le style artistique est plutôt bien fait, et il n'est pas rare pour les efforts indépendants modernes pour déployer des visuels similaires « https://www.nintendolife.com/retro »-tyle. Pour un jeu portable âgé de décennies, cela résiste relativement bien.

Il est également limité par son époque, bien sûr, et bien que ce ne soit pas une critique ou un facteur dans la partition, il convient de mentionner que la navigation et l'interface utilisateur globale ne sont pas la joie intuitive que les fans de l'éveil ont apprécié. L'avance de Game Boy à écran unique a nécessité une superposition plus profonde de menus, ce qui prend un certain temps pour s'y habituer.
Conclusion
Fire Emblem: Les Sacred Stones devraient certainement être sur la liste de téléchargement pour les fans des jeux de franchise ou de stratégie en général. Son prédécesseur – la première entrée publiée à l'international – est une introduction tout à fait valable à certains personnages emblématiques de la série, mais Sacred Stones tient le coup dans le cadre et l'intrigue, tout en présentant des avancées. Un autre titre GBA formidable qui mérite d'être rattrapé.