Je suis toujours méfiant, un tout petit peu au moins, de jeux auxquels je joue sur mon téléphone portable. Non pas parce que je suis en quelque sorte sage à quelque chose sur la plate-forme que les autres ne sont pas, mais plus parce que je suis vieux et que je me souviens des «années de déchets» longues et ardues (comme j’aime les appeler) de jeux terribles et terribles pour votre téléphone. Vous connaissez les trucs. Les jeux que vous essayez de jouer au travail dans les toilettes, mais réalisez rapidement que faire votre travail réel était plus amusant que vos jambes qui deviennent mortes sur la tourbière. Le bon vieux temps.
Bien sûr, les choses ont parcouru un long chemin depuis (je peux m’asseoir sur les toilettes depuis des heures maintenant et mes jambes sont bien, par exemple), et Nintendo a déjà des titres mobiles décents, tels que Super Mario Run et Fire Emblem Heroes. Je sais au fond que j’ai tout à fait tort de m’inquiéter de quelque manière que ce soit moderne Qualité de jeu mobile. Je sais cela. C’est donc drôle d’une certaine manière (ce n’est pas le cas), que Fire Emblem Shadows, le premier téléphone / jeu mobile que j’ai joué à des yeux, est si terriblement, terriblement mauvais qu’il me donne une nostalgie immédiate pour les années de poubelle. Remettez-moi sur ces toilettes.

Ouais. Malheureusement, et tout plaisantant à part, ce que nous avons avec Fire Emblem Shadows est un terrible gaspillage d’une licence incroyable, et quelque chose que je ne suis pas surpris qu’ils aient juste lancé la porte à la fin. À moins que vous n’aimiez un combat tournant «tactique» incroyablement simpliste, mal planifié, mal exécuté avec un style artistique terrible et une mécanique pay-to win, je m’éviterais bien de celui-ci.
Plutôt que de s’en tenir à toute sorte de genre éprouvé, ou de travailler dans les limites parfaitement raisonnables du RPG tactique au tour par tour, les développeurs ont fait tout sur un hybride de trucs Fe au tour par tour et parmi nous. Puis-je voir ce qu’ils essayaient de faire? Oui. Cela fonctionne-t-il comme une chose amusante pour passer du temps à jouer? . Je dirais, oui. Mes jambes sont-elles mortes? C’est difficile à dire.
Dans Fire Emblem Shadows, vous sautez dans les batailles basées sur la grille de la franchise dans le cadre d’une histoire de genre assez parmentait qui raconte l’histoire de Kurt, un prince et héritier du trône d’AST, qui se met en fuite au milieu d’une attaque de l’Empire maléfique. Tempé du côté obscur alors qu’il va, Kurt a deux chemins présentés dans le jeu: Dark and Light. Choisir de jouer de la lumière vous donne la poussée principale de l’histoire, tandis que la route sombre offre d’autres perspectives sur les événements qui se déroulent.

Les batailles elles-mêmes, qui adoptent une version simplifiée et codée de couleur du système de bataille Triangle Signature de la série (Green Beats, Red Beats Green, Blue Beats Red), à voir vous et deux autres joueurs en ligne – il s’agit d’une entreprise en ligne uniquement – Rappelez-vous – placé sur un petit champ de bataille basé sur une grille où vous allez prendre des ennemis de CPU terne dans des brouillards Auto Battler.
Vos unités attaquent et font tous les trucs amusants par eux-mêmes, pendant que vous – dingus – Faites glisser et déposez une sélection d’attaques et d’objets étonnamment fade (guérison, boule de feu, poussée et ainsi de suite) sur les zones et les unités au fur et à mesure qu’elles sont refroidies et prêtes. Simple. Sauf que ici, ils ont ajouté un aspect d’expérience sociale merdique qui a été déchiré parmi nous sans autre raison que «les gens semblaient aimer ça dans un autre jeu».
Vous voyez, un membre de votre équipe est secrètement désigné un saboteur, donc ils travaillent contre les deux autres joueurs avec des mouvements spéciaux de magie de l’ombre, la capacité de se tuer et de s’endommager, et de feu amical, ce qui peut essayer de se cacher ou de faire ressembler à quelqu’un d’autre.

La première manche du jeu, où vous vous battez tous, puis devinez l’identité du traître, bien que bien sur le papier, est déjà une perte de temps totale grâce à la portée extrêmement limitée des combats et de la «méta» actuelle en ligne. Vous pouvez, si vous choisissez, ne rien faire littéralement dans ce tour, ou peut-être simplement vous poignarder à plusieurs reprises en tant que saboteur pour faire en sorte que les autres de votre parfum. En vérifiant les médias sociaux et les forums, et en assis à travers de nombreux matchs, il semble que les gens jouent déjà à cette partie du jeu en ne jouant pas du tout correctement. Il souffle, et la façon dont les ombres sont configurées le permet, je suppose, car la fin de partie ici vous fait faire exploser votre portefeuille sur une passe de bataille.
Comme il n’y a que trois joueurs, vous n’avez que le choix entre deux suspects, et les rondes sont beaucoup trop courtes pour vraiment faire une étude significative des comportements. Vous ne gagnez qu’un seul HP supplémentaire pour deviner correctement le saboteur aussi. Cela ne me séduit pas exactement d’être dérangé, les amis.
Une fois le premier tour se terminant et que le saboteur a été identifié (vous obtenez même des indices sur qui il pourrait être, si ce n’était pas assez simple ou ennuyeux déjà), vous les affrontez ensuite dans une deuxième bataille où ils peuvent convoquer beaucoup de petits ennemis ennuyeux, ce qui vous donne et votre partenaire en ligne Spammer « guérissant peu de non-nauseam sur un ouvrage entre un peuport. Ce n’est pas amusant.

Tout s’effondre si rapidement, c’est vraiment le cas. Il n’y a aucun moyen de communiquer réellement avec d’autres joueurs, donc l’aspect social, au-delà d’être fade et extrêmement terne dans sa simplicité, est des trucs très à faible époque et à faible énergie.
Aussi! Tout sur l’écran (vous ne pouvez jouer qu’en mode paysage, prendre note) – et peut-être que c’est une chose de moi seulement – mais sur mon écran de téléphone, ce n’est pas particulièrement facile de voir les petits détails, alors combien de temps allez-vous passer réellement à observer les actions de quelqu’un d’autre? Pas grand-chose avant de vous ennuyer, je parierais.
Vous avez une passe de bataille premium, car bien sûr que vous le faites (c’est un jeu gratuit après tout), et il y a de meilleurs personnages, des attaques, un combattant exclusif à Lyn, qui ne sera payé que jusqu’à la fin de Saison 1: vent des plaines (qui se déroule jusqu’au 28 octobre), le niveau saute, et tout ça – donc le paiement-win est, bébé – ainsi que le large éventail attendu d’objets cosmétiques et de tenues que vous pouvez ensuite bercer au combat sur une distribution de personnages qui incluent quelques bons rapatriés de franchise. Il y a aussi des pièces de monnaie et des joyaux qui débloquent de nouveaux mouvements et des choses comme ça, mais les produits premium sont verrouillés derrière des gemmes qui coûtent de l’argent réel.
En vous dirigeant tout au long de la passe de bataille gratuite, eh bien, vous obtenez des récompenses, et vous pouvez gagner la plupart des trucs en creusant et en jouant, mais le paiement-win est un problème, car Lyn apporte des mouvements puissants qui peuvent balancer des restes. Maintenant, dans cet esprit, le jeu a un système « Souls » en place afin que vous puissiez techniquement prendre Lyn à un moment ultérieur en collectant 12 sous-marins de coffres d’après-match, une fois l’exclusivité de la saison 1 pour les parieurs payants se terminant. Cependant, même alors, vous envisagez une lutte contre les taux de chute. Combien de temps cela va-t-il durer?

Ils se sont assurés que le spectateur de tenue du magasin parvient à être beaucoup mieux, plus détaillé graphiquement, que les combats ou toute autre chose aussi. Ce qui, je suppose, est bon, car les tenues, même sur une offre spéciale, vous coûtent quelques livres. Le pass de bataille, alors que les choses se tiennent actuellement, secoue à environ six ou sept livres britanniques, et honnêtement, je ne vois pas comment quelqu’un sera encordé, car le jeu lui-même ne fait pas peu ou pas d’incitation à persister.
En fait, la seule raison pour laquelle je peux penser, à moins que vous n’ayez un problème pour ce genre de chose, c’est que certains fans d’emblème de Fire Hardcore voudront regarder les cinématiques et suivre l’histoire, ce qui n’en vaut pas non plus. Tout est très rigide et basique, il n’y a rien à épater par narrativement ici, pas même proche. Ne vous laissez pas berner parce que vous pouvez jouer le côté sombre et léger de l’histoire, tout est fastidieux, peu importe l’itinéraire que vous forgez. Plus de la même chose pas très bonne.
En essayant d’être un peu plus positif à finir, je vais lui donner quelques points pour servir quelques belles cinématiques qui montrent des éclairs du style d’emblème de feu habituel. On ne peut nier qu’il a l’air poli par endroits, et il a une bande sonore fine et quelques voix pour les personnages pendant que vous attaquez. Il a également des baisses et des défis de contenu hebdomadaires, de nouvelles cartes de donjon sur lesquelles se battre et une augmentation des taux d’âme pendant certaines périodes. Il y a donc des trucs vers lesquels travailler pour les personnes intéressées.

Cependant, la plupart des morceaux amusants ici sont fermés derrière la victoire des principales batailles turgides du jeu, et ce n’est pas quelque chose qui va changer avec de nouveaux contenus ou quelques belles tenues. Dans l’ensemble, je dois dire – et même avec la perspective que cela pourrait s’améliorer sur la route – cela ressemble à une expérience bâclée unique dont personne ne se souviendra dans une semaine ou deux.