Final Fantasy XVI : Regard profond sur la marée montante

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Tout comme le Échos des morts, La marée montante est une raison appréciable pour attirer à nouveau les joueurs vers Valisthéa. Cela donne aux joueurs l’opportunité bienvenue de s’engager dans un système de combat stellaire et la présentation est toujours excellente.

Final Fantasy XVI a fait un excellent travail en offrant aux RPGamers une autre nouvelle expérience dans une série toujours heureuse de changer de formule. Bien sûr, cela n’allait jamais plaire à tout le monde, mais son système d’action fantastique, sa présentation solide et son cadre distinct ont contribué à créer une autre entrée qui se démarque par elle-même. Sans surprise, Square Enix a annoncé que le jeu recevrait deux éléments de contenu DLC majeurs pour s'appuyer sur le monde de Valisthea. La première, Échos des morts, a fourni une raison brève mais amusante de revenir sur Valisthea avec sa sortie en décembre. Le deuxième DLC, La marée montante, est maintenant disponible et obtient à peu près le même résultat. Les fans du jeu apprécieront certainement l'opportunité d'interagir davantage avec son système de combat et de rejoindre Clive une fois de plus, mais il n'y a pas d'énormes révélations ou d'autres aspects qui en font un jeu incontournable.

Comme Échos des morts, La marée montante a lieu avant que Clive Rosfield ne se dirige vers l'emplacement final du jeu. Il voit Clive recevoir un message qui l'amène à rencontrer Shula, le chef du village caché de Mysidia, et à s'impliquer avec le supposé Eikon disparu de Léviathan. Mysidia est peuplée par une tribu perdue depuis longtemps et est cachée par une clameur magique géante, qui fonctionne dans les deux sens, permettant un lieu beaucoup plus dynamique que ce qui serait autrement possible lors des événements finaux de Final Fantasy XVI. Ici, Clive est invité à mettre à profit ses capacités spéciales pour libérer Waljas, le dominant du Léviathan, de sa situation difficile.

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Clive rejoint Shula pour explorer les merveilles cachées de Mysidia.

La marée montante'L'histoire de Valisthéa offre des éléments intéressants car elle comble une lacune délibérément ouverte dans la construction du monde de Valisthéa. L'impact de la magie du temps est parfaitement tissé avec une connexion avec un autre Eikon, et l'histoire du DLC est enveloppée avec succès dans son propre petit arc. Cependant, même si l'histoire de Valisthéa est bien exploitée, c'est une voie à sens unique. La marée montante n'offre pas vraiment quoi que ce soit qui alimente le jeu principal, donc ceux qui espèrent que le jeu l'utilisera comme tremplin vers autre chose seront déçus.

Peut-être la partie la plus intéressante de La marée montante est sa conception d'emplacement. Mysidia ne ressemble à nulle part ailleurs à Valisthéa : une région dynamique, presque tropicale, remplie de végétation et abritant des vues spectaculaires. Il présente également une version amusante des ennemis Tonberry de la série, ainsi que quelques ennemis supplémentaires. Ces versions des porteurs de couteaux en robe semblent beaucoup plus menaçantes et garderont les joueurs sur leurs gardes. Les couteaux peuvent paraître petits, mais les joueurs voudront vraiment éviter d'être sur leurs extrémités pointues. Les nouveaux ennemis sont agréables, le système de combat restant l'un des principaux attraits du jeu, et Clive gagne également de nouvelles capacités avec lesquelles les joueurs pourront s'amuser s'ils le souhaitent, bien que leurs chargements précédents soient également plus que suffisants pour les faire passer.

Les ennemis Tonberry de la série reviennent sous une forme plus extérieurement menaçante.

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En dehors de, La marée montante'Le gameplay et la structure de s seront très familiers aux joueurs qui reviennent. Les joueurs suivront la série de quêtes principale, mais auront également l'opportunité de participer à un certain nombre de quêtes secondaires pour aider les résidents locaux, ce qui revient invariablement à explorer les zones locales et à vaincre certains ennemis. Les zones sont au moins agréables à explorer, et le donjon principal du DLC est l'un des meilleurs du jeu. En fin de compte, cependant, sa structure et son thème ne donnent pas tout à fait le même sentiment d'occasion que Échos des morts fourni, tandis que la bataille finale du DLC n'atteint pas non plus tout à fait les hauteurs que le jeu atteint ailleurs. Les joueurs qui reviennent auront probablement besoin de quelques tentatives pour se refamiliariser avec les commandes d'Eikonic, en particulier lors de la grande finale, qui contient une section particulière qui pourrait frustrer un certain nombre de joueurs.

Il y a un autre tirage au sort pour les joueurs dévoués à la recherche de nouveaux défis dans le nouveau mode de fin de jeu du DLC. La porte Kairos est déverrouillée après avoir terminé les deux La marée montante et le jeu principal. Ici, les joueurs utilisent la pierre Arete de Hideaway pour entrer dans son monde souterrain virtuel et combattre des vagues d'ennemis. Il y a vingt étapes de difficulté croissante, avec des points attribués pour les performances de combat vers un classement ainsi que des armes et du matériel disponibles pour améliorer Clive.

Un peu comme Échos des morts, La marée montante est une raison appréciable pour attirer à nouveau les joueurs vers Valisthéa. Cela donne aux joueurs l'opportunité bienvenue de s'engager dans un système de combat stellaire et Ben Starr a plus d'opportunités d'impressionner en tant que Clive, mais le gameplay et les ajouts narratifs sont tous relativement mineurs et la plupart des joueurs seront tout aussi satisfaits de l'expérience globale du jeu sans cela. Il n'y a pas grand-chose à redire activement sur ce qu'il offre, et cela peut être en partie dû à des attentes déplacées, mais après Final Fantasy XVI s'est tellement mis là-bas, La marée montante je me sens juste un peu en sécurité.

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