Final Fantasy XVI : la revue de la marée montante

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Après avoir fini La marée montantel'histoire principale, j'étais prêt à écrire que c'est fondamentalement aussi essentiel que Échos des morts: ce n'est pas le cas, mais c'est une diversion amusante pour les fans de Final Fantasy XVI.

Mais ensuite quelque chose d’important s’est produit : davantage de quêtes secondaires ont été ouvertes. Plus de chasses, plus d'histoire et, surtout, plus de développement des personnages. Cela m'a rappelé ce que j'adore dans Final Fantasy XVI. Les combats sont géniaux, la musique aussi et bien sûr, tout cela a l'air incroyable. Mais Final Fantasy XVI concerne le peuple de Valisthéa, et La marée montante perpétue cette tradition, ce qui le rend pas nécessairement essentiel pour tout le monde, mais certainement digne d'un achat pour tous ceux qui aiment Final Fantasy XVI presque autant que moi.

Advertisement

Avant d'entrer dans le vif du sujet du DLC, il convient de noter un certain nombre de changements intéressants dans la qualité de vie qui ont été supprimés gratuitement, ainsi que La marée montante. Le plus important pour moi est la possibilité de définir cinq chargements Eikonic distincts. Pour les personnes qui aiment utiliser différentes capacités pour les monstres et les boss, c'est énorme et rend les chargements beaucoup plus faciles à modifier. En outre, vous pouvez revenir directement au donneur de quête secondaire après avoir terminé une quête secondaire. Clive a également reçu un buff pour tonnes des capacités à tous les niveaux. Ce qui n'a pas d'importance pour moi (mais je suis sûr que beaucoup apprécieront) est la possibilité de configurer une disposition de boutons personnalisée. Quelle que soit l'ampleur de ces changements, il est agréable que l'équipe de développement continue de s'adapter. FFXVI pour en faire une expérience plus agréable.

Quand cela vient à La marée montante En elle-même, l'histoire m'a certes déçu au premier abord, mais uniquement parce qu'elle avait besoin d'être davantage étoffée. Pour ceux qui connaissent Final Fantasy XVI, vous savez que tous les principaux Eikons sont couverts, à une exception notable près : Léviathan le Perdu. Nous n'obtenons pas beaucoup d'informations dans le jeu de base sur la raison de sa disparition, mais les premiers instants du relais DLC dont nous avons besoin dans le pays lointain de Mysidia pour le libérer. En arrivant à Mysidia, nous rencontrons Shula et les Motes of Water, une petite tribu que l'on croyait depuis longtemps exterminée de Valisthea. Il s'avère que le dominant du Léviathan est membre de cette tribu, et il est de notre devoir de le libérer de ses souffrances.

Final Fantasy XVI est toujours aussi beau.

L'histoire principale que vous devez effacer est bonne, mais c'est après avoir vaincu Léviathan et terminé la quête principale que l'histoire se transforme en quelque chose de digne du jeu de base. Au fur et à mesure que vous explorez Mysidia, de plus en plus de quêtes secondaires s'ouvrent, et même si à bien des égards elles ne sont pas différentes de celles du jeu de base, c'est une bonne chose pour moi. Nous obtenons plus d'informations sur la culture des Motes of Water, l'histoire de Mysidia et apprenons ce qui motive ces gens. C'est exactement ce que je voulais du DLC, et il tient ses promesses. Shula est un point fort particulier, faisant preuve à la fois de ténacité et de tendresse, comme la plupart des meilleurs personnages du jeu. Même si cela ne sera pas nécessairement à la hauteur des quêtes du jeu principal, cela ressemble absolument à une chaîne de quêtes secondaires digne des meilleurs. FFXVI a à offrir, et cela vaut le prix d'entrée.

Pour beaucoup, l'ajout le plus important dans La marée montante est l'opportunité d'utiliser les capacités d'un nouvel Eikon. Léviathan se concentre sur les capacités à distance qui visent à déplacer les ennemis sur le champ de bataille ou à les frapper de loin avec des jets d'eau. C'est un kit amusant avec lequel jouer, mais en tant que personne qui veut se retrouver face à un ennemi et infliger des dégâts le plus rapidement possible, Léviathan ne convenait pas à mon style de jeu. Néanmoins, ses capacités sont un ajout intéressant, et je suis sûr qu’elles conviendront à certains. Vous obtenez également plus de capacités à la toute fin de votre partie qui sont absurdement maîtrisées. Ils ont une utilité limitée car vous avez déjà terminé le jeu à ce stade, mais il convient de mentionner que la récompense est là.

Advertisement

Même si les capacités du Léviathan n’ont peut-être pas fourni exactement ce que je souhaitais, le combat l’a certainement fait. Mettons une chose de côté : c'est dur. J'ai joué tout au long du jeu en mode Final Fantasy, et le défi de ce combat, même en mode Normal, est bien plus élevé que tout ce qui se trouve dans le jeu de base. Je suis mort plusieurs fois. Mais c'est juste et c'est un explosion (jeu de mots volontaire). D'autres combats sont disséminés dans le DLC, et ils sont tous amusants, mais le combat contre Léviathan est le véritable point culminant.

Une capture d'écran d'Ifrit combattant Léviathan au large de l'océan dans Final Fantasy XVI.
Ne vous attendez pas à ce que ce soit facile.

Une fois que vous avez effacé les deux La marée montante et le jeu de base, ce DLC a encore une chose à offrir : Kairos Gate, un nouveau mode roguelike dans lequel vous traversez plusieurs niveaux et vagues d'ennemis, avec un menu délicieusement rétro. Au fur et à mesure que vous avancez dans chaque niveau, vous gagnez des points à dépenser en buffs temporaires et permanents pour cette course. Au fur et à mesure que vous terminez chaque niveau, vous obtenez un rang et des récompenses supplémentaires, comme des versions lumineuses d'épées précédentes ou de nouveaux accessoires. Si tu as joué Le diable peut pleurercela peut vous sembler familier (Palais sanglant), mais cela s'intègre parfaitement ici. Je n'ai pas pu aller très loin (c'est ce que je reçois en me plaignant du fait que le jeu est parfois trop facile), mais j'ai hâte de retrouver le chemin du bas un de ces jours.

Pendant que je pense La marée montante a beaucoup à offrir, ma déclaration pour le DLC précédent s'applique : si vous n'avez pas aimé Final Fantasy XVI, cela ne va pas vous faire changer d'avis. Mais cette fois, je pense que tous ceux qui ont apprécié Final Fantasy XVI même un peu devrait donner La marée montante un coup de feu. Il offre un excellent combat, de nouvelles capacités Eikonic et des quêtes secondaires qui s'appuient sur les points forts des meilleurs du jeu de base. Certes, rien ne sera à la hauteur du jeu de base pour moi, mais il s'en rapproche plus que j'osais l'espérer, et, pour moi, c'est le mieux que je puisse demander.

Advertisement