Final Fantasy 7 Rebirth était presque un monstre à triple disque

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Les disques PlayStation 5 auraient dû rendre obsolètes les jeux multidisques. Grâce aux Blu-ray Ultra HD, qui peuvent stocker jusqu’à 100 Go en triple couche, les disques PS5 peuvent contenir deux fois plus de données que les disques de la PlayStation 4. Cela signifie qu’un jeu PS5 pourrait avoir deux fois plus de données de texture et être deux fois plus gros qu’un jeu PS4 tout en n’utilisant qu’un seul disque.

Pourtant, pour une raison quelconque, Final Fantasy 7 Rebirth utilise deux disques. Mais ce n’est pas tout. Square Enix avait presque besoin de trois disques pour la suite à venir.

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Comme l’a souligné @ILovecloti sur X, une interview avec les membres de FF7 Rebirth au Taipei Game Show à Taiwan a réaffirmé les projets ambitieux de Square Enix en matière de contenu pour le jeu. Motomu Toriyama a confirmé que l’équipe de production a dû travailler dur pour adapter le contenu du jeu sur deux disques.

Ce n’est pas la première fois que Square Enix exagère à quel point Rebirth est plus grand que Remake. On peut dire sans se tromper qu’il est convaincu que le jeu sera à la hauteur.

Quelques points clés de cette interview avec l’équipe de production de FF7 (voyage à Taiwan)#FF7Renaissance #FF7リバース pic.twitter.com/KTGaTg7ntq

– 皆實(Mer) (@ILovecloti) 28 janvier 2024

FF7 Rebirth racontera la seconde moitié du disque 1 du jeu original Final Fantasy 7. Cela se terminera probablement de la même manière que le premier : avec Aerith mourant aux mains de Sephiroth (ou de l’épée, plutôt).

Mais Square Enix a suggéré que la trilogie FF7 Remake n’est pas une simple version modernisée du titre de 1997. Au lieu de cela, cela se déroule sur plusieurs chronologies alternatives. Par exemple, Zack Fair est vivant et sera jouable. Il y a des implications selon lesquelles différentes versions de Sephiroth existent également dans FF7 Remake.

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Néanmoins, la quantité de contenu que Square Enix prétend avoir intégré dans FF7 Rebirth est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle.

D’une part, FF7 Rebirth est trop gros pour un seul disque PS5. Cela devrait régler toute discussion sur la question de savoir si le jeu en vaut la peine – le jeu contiendra facilement cent heures de jeu, voire plus. Il sera plus grand et plus long, avec plus d’emplacements et des graphismes bien meilleurs que FF7 Remake.

Cependant, cela soulève également des inquiétudes légitimes quant à la taille du fichier. FF7 Remake faisait 100 Go sur PS4. La réédition PS5, FF7 Remake Intergrade, occupait 81 Go en raison des mécanismes de compression PS5 dont elle pouvait tirer parti. Mais revenant au thème central de cet article, FF7 Rebirth occupera deux disques. La comparaison la plus proche est Horizon Forbidden West Complete Edition sur PS5, un jeu à deux disques qui occupe 121 Go d’espace sur PS5.

Square Enix est connu pour sortir ses jeux PSOne sur plusieurs disques.Square Enix est connu pour sortir ses jeux PSOne sur plusieurs disques.
Square Enix est connu pour sortir ses jeux PSOne sur plusieurs disques.

Le meilleur des cas est que, comme FF7 Rebirth est un titre exclusif à la PS5, l’équipe de production a profité de la technologie de compression propriétaire du SSD PS5 pour transformer ce qui aurait pu être un jeu à trois disques en un jeu à deux disques.

La mauvaise nouvelle est que, peu importe comment vous le dites, FF7 Rebirth coûtera une énorme partie du SSD de 825 Go de votre PS5 lors de sa sortie le 29 février.

Nous ne pouvons que frémir à l’idée de ce que Creative Business Unit I, l’équipe de développement interne de Square Enix travaillant sur Rebirth, a fait pour exploiter la puissance de la PS5. Le directeur créatif du jeu, Tetsuya Nomura, ordonne probablement à tout le monde de modéliser chaque brin unique des mèches dorées de Cloud Strife au moment où nous parlons !

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Blague à part, nous serions surpris si FF7 Rebirth ne frôlait pas les 200 Go au moment où le patch Day One attendu serait publié.

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