Final Fantasy 16 : Le DLC Rising Tide est conçu pour être plus stimulant

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Final Fantasy 16 La difficulté de la marée montante

The Rising Tide, la deuxième et dernière extension de Final Fantasy 16, devrait présenter certains des scénarios de combat les plus difficiles du jeu. C'est ce qu'affirme le directeur du DLC (et concepteur principal des combats pour le jeu de base) Takeo Kujiraoka, qui, dans une prochaine interview avec Pousser le carrénous a dit que l'ajout de DLC a permis à l'équipe de développement de pousser le système de combat du titre.

« Final Fantasy 16 est la première fois que la série adopte ce type de gameplay d'action. Ainsi, pour nous assurer que les fans de longue date de la série puissent atteindre la fin du jeu, nous avons intentionnellement équilibré la difficulté pour être plus modéré pour le jeu principal », explique Kujiraoka. En effet, si vous êtes familier et assez doué avec les jeux d'action, Final Fantasy 16 ne s'avérera probablement pas être un défi de taille avec sa difficulté par défaut.

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Mais Kujiraoka et son équipe en étaient apparemment bien conscients. Il poursuit : « L'équipe de combat – moi y compris – craignait que ce soit un peu trop facile, mais quand nous avons vu à quel point les joueurs qui n'étaient pas très à l'aise avec les jeux d'action s'amusaient et terminaient le jeu, nous avons eu l'impression que c'était le cas. probablement la bonne approche. »

Le réalisateur a également été informé des joueurs qui avaient envie d'un défi plus ambitieux : « Cela dit, nous avons également pu voir des commentaires sur les livestreams et les réseaux sociaux de la part de joueurs qui voulaient des batailles dans lesquelles ils pouvaient vraiment se mettre à pleines dents. Depuis le système de combat sous-jacent dans Final Fantasy 16 a été créé comme un jeu d'action robuste, nous avions les bases en place pour créer des batailles de haute difficulté – et il existe de nouveaux défis que vous ne pouvez créer qu'en difficulté élevée.

« Je pensais que ces défis seraient acceptés s'ils étaient dans le DLC et j'ai décidé d'augmenter la difficulté de base des combats du DLC », révèle Kujiraoka.

« J'ai été soulagé de voir que cela a été bien accueilli dans Echoes of the Fallen », commente-t-il. Echoes of the Fallen est un jeu de Final Fantasy 16 d'abord extension, et cela exige un gameplay plus précis de la part des joueurs, en particulier avec son boss final complètement fou.

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