Remedy Entertainment a partagé un premier aperçu de FBC : Firebreak (nom de code Condor), leur tout premier jeu multijoueur qui cherche à explorer l'univers Control sous une nouvelle direction.
FBC : Firebreak arrive sur Xbox Series X|S et PC en 2025. C'est le premier jour sur les niveaux applicables du Xbox Game Pass. Il devrait également arriver sur PS5, sur la base des anciennes annonces du Projet Condor, mais cela n'a pas été présenté dans cette révélation.
Développant le Remedy-verse, FBC : Firebreak se déroule au sein du Bureau fédéral de contrôle et se déroule après les événements de Control, donnant à des équipes de trois joueurs des missions audacieuses à entreprendre contre de sombres menaces contre l'institution surnaturelle qu'est The Oldest House. Vous faites partie d'une équipe de premiers intervenants au sein du bureau, qui se précipitent pour faire face aux menaces paranormales.
Beaucoup de choses sont encore gardées secrètes, comme la progression des joueurs et la façon dont vous gérerez les dangers, mais parler à Fil Xboxle directeur des communications, Thomas Puha, a légèrement éclairé : « Ce que je peux dire, c'est que l'équipe Firebreak a été autorisée à transporter des « augmentations paranaturelles », qui sont des objets modifiés intégrés dans des accessoires d'outils.
« Comme le Nain de Jardin que vous avez vu dans la bande-annonce. Ce sont plus ou moins notre vision des « ultimes » et ne doivent pas être pris à la légère. J'aime les considérer comme un jaguar dans une boîte [laughs]. Vous portez la boîte, vous la pointez vers quelque chose, vous ouvrez la boîte et vous espérez simplement que le jaguar ne se retournera pas et ne vous mangera pas, vous ou vos amis.
Un aspect important est que Remedy visera à respecter le temps des joueurs. Puha a déclaré : « FBC : Firebreak doit être facile à comprendre et rapidement compréhensible, sans ressembler à un deuxième travail ou au fait que vous devez passer une heure à configurer vos chargements, etc. avant de vous lancer dans une session. Ce n'est pas ce jeu-là. C'est une expérience de prise en main et de jeu [about] amusez-vous avec vos amis quand vous avez le temps. Cela ne veut pas dire que FBC : Firebreak ne propose pas de progression approfondie des joueurs ni de choses à débloquer, mais il ne s'agit pas de se connecter tous les jours pour obtenir du butin ou de craindre de manquer du matériel.
Tout en cherchant à éviter le tag Game as a Service, FBC: Firebreak proposera un contenu post-lancement avec un flux constant de mises à jour pour les joueurs qui viseront à garder le jeu à jour et à donner de bonnes raisons de revenir. Je suppose que nous pouvons penser davantage à Helldivers 2 ou à Deep Rock Galactic qu’aux longues pertes de temps de Destiny 2 et de World of Warcraft.