Il est difficile de croire que près de vingt-cinq ans se sont écoulés depuis la première Image fatale 2 : Papillon cramoisi a fait son apparition sur PlayStation 2. Sans doute l’âge d’or des jeux d’horreur, Fatal Frame était l’une des entrées les plus uniques du genre, se concentrant moins sur le combat et davantage sur les aspects de résolution d’énigmes. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de rencontres tendues, mais pour éloigner les personnages fantomatiques, les joueurs devaient utiliser une arme unique : une caméra.
Ce petit appareil fidèle obligeait le joueur à se lever et à se confronter à chaque fantôme, rendant chaque confrontation angoissante. Avec la récente série de remakes d’horreur, comme Résident Mal 2 et Colline silencieuse 2il est logique que Koei Tecmo se soit amusé avec Cadre fatal 2complétant le trio de remakes d’horreur classiques. A Fatal Frame 2 : Remake du papillon cramoisi est-il resté fidèle à ses racines ou les développeurs se sont-ils trop écartés ?
8 meilleurs jeux d’horreur avec une rejouabilité sans fin
Qu’il s’agisse de désespoir roguelike, de cris non scénarisés ou de chronologies à embranchements, ces jeux d’horreur ne cessent de trouver de nouvelles façons d’effrayer.
Rester fidèle à l’original
L’histoire suit l’adolescente Mio Amakura alors qu’elle et sa sœur Mayu se retrouvent dans un mystérieux village hanté. Après avoir exploré un peu, les deux tombent sur un rituel plutôt inquiétant qui implique sacrifice et possession. L’histoire elle-même est loin d’être le principal attrait de Cadre fatal 2mais cela crée la toile de fond parfaite. Cela va dans des directions intéressantes et gardera les joueurs intrigués par ce qui se passe – sans parler de la fin supplémentaire du remake – mais pour la plupart, ce sont les énigmes et les rencontres fantomatiques qui plongeront les joueurs.
La boucle de jeu principale pour Image fatale 2 : Papillon cramoisi se présente sous la forme d’un appareil photo ancien, la Camera Obscura. Cette caméra a la capacité de nuire aux fantômes, et selon le film équipé, ils auront différentes capacités de dégâts. Par exemple, il existe un film générique qui cause des dégâts fondamentaux, mais il en existe une infinité ; il existe des films qui peuvent être rechargés plus rapidement mais font moins de dégâts ; et il y a un film puissant qui prend beaucoup de temps à s’équiper. C’est un exercice d’équilibre entre lequel les joueurs devront savoir quand basculer.
Il s’agit d’obtenir l’image parfaite pour le collage, mais quelques ajustements ont été apportés. Un Fatal Time est ajouté au remake. Il s’agit essentiellement d’un point d’arrêt dans un combat où Mio peut déclencher une série de photos avec des vitesses de rechargement très élevées et capables de causer des dégâts massifs dans une courte fenêtre. C’est un ajout intéressant qui aide dans certains des combats les plus longs. Ensuite, il y a les filtres qui aident à montrer à Mio le chemin pour progresser et résoudre des énigmes.
Concentrez-vous sur les combats
L’un des plus gros problèmes du remake de Image fatale 2 : Papillon cramoisi est l’accent mis davantage sur le combat. Alors que l’original était davantage axé sur la résolution d’énigmes et les batailles fantomatiques occasionnelles, le remake ajoute des rencontres forcées supplémentaires. Même si ceux-ci iraient bien seuls, le combat est un peu difficile. Dans l’original, le combat avec la Camera Obscura était une approche fascinante et unique, d’autant plus que la plupart des jeux d’horreur suivaient la voie des armes standard.
Malheureusement, le problème réside dans la façon dont les ennemis peuvent être tanky. Le rodage standard des fantômes peut prendre entre quelques minutes et dix minutes, selon qu’ils s’aggravent. L’agitation est presque une garantie dans la plupart des rencontres, surtout celles qui durent longtemps. Cela les rend non seulement plus agressifs et attaque plus fréquemment, mais récupère également la majeure partie de leur santé dans le processus, prolongeant ainsi un combat déjà long.
Ceci est au-dessus de la caméra et fait peu de dégâts, obligeant Mio à utiliser le rare film spécial autant que possible. Il s’agit de se rapprocher d’un fantôme et de prendre la meilleure photo possible, en lui infligeant une grande quantité de dégâts. Dans le remake, même lorsque Mio possède le meilleur tir disponible, la quantité de dégâts est si minime en difficulté normale. Comme il s’agit d’une course contre la montre avant qu’un fantôme ne s’aggrave, ce qui peut se produire plusieurs fois, et se battre avec plusieurs fantômes, le remake finit par être plus frustrant que tendu. Sans parler du fait que ces combats sont forcés, verrouillant toutes les portes de la pièce, afin que les joueurs ne puissent pas s’échapper.
L’original Cadre fatal 2 avait un bon équilibre entre sa capacité à repousser les fantômes en temps opportun tout en restant tendu. Le remake a de bonnes idées avec des fantômes aggravés, mais il crée une expérience plus frustrante dans le processus, surtout compte tenu des limites du film de la caméra.
Horreur principale
Même s’il y a pas mal de changements et quelques ajouts, cela reste proche d’un remake individuel de l’original. Cadre fatal 2 sorti il y a vingt-trois ans. Team Ninja a fait un travail magnifique en recréant l’expérience d’horreur d’un point de vue visuel et audio.
En commençant par les visuels, même si ceux-ci n’incluent plus de perspective de caméra verrouillée, le remake a su parfaitement adapter la perspective par-dessus l’épaule. Tout cela grâce à des éclairages époustouflants et des rencontres bien établies. Il existe toujours une perspective à la première personne lorsqu’on entre dans la Camera Obscura, mais pour la plupart, les joueurs passeront la plupart de leur temps à regarder l’arrière de Maya. Cela permet d’identifier les petits détails de l’environnement et de trouver certains objets de collection.
Le remake contient quelques bonnes idées avec des fantômes aggravés, mais il crée une expérience plus frustrante dans le processus…
Ensuite, il y a le département audio. Team Ninja a fait un travail fantastique en apportant Cadre fatal 2 à la vie grâce à l’audio. Qu’il s’agisse des gémissements de fantômes ou des effets sonores subtils venant de l’autre côté de la pièce, l’atmosphère et la tension sont aussi bonnes que grâce au département son. Même les rencontres difficiles sont accompagnées d’une musique tendue alors que Mio fuit les menaces dangereuses. Pour un jeu d’horreur, le son doit être précis pour vraiment immerger le joueur dans l’atmosphère et les frayeurs du saut, et Fatal Frame 2 : Remake du papillon cramoisi le fait à merveille.
Commentaires de clôture :
Fatal Frame 2 : Crimson Butterly est un classique de l’horreur qui est malheureusement alourdi par des changements de conception discutables. Même si le jeu est toujours aussi tendu et atmosphérique, grâce à une conception audio et visuelle époustouflante, l’accent mis sur le combat crée une expérience moins axée sur l’horreur que sur les engagements fantomatiques. Certains changements sont les bienvenus, comme les améliorations de la qualité de vie lors de la sélection de films à la volée et les filtres pour la Camera Obscura, mais l’ajout d’un spectre aggravé provoque plus de maux de tête que de rencontres passionnantes. À la fin, Fatal Frame 2 : Remake du papillon cramoisi apporte de nombreuses améliorations à la formule et à l’exploration globale du monde, mais se concentre trop sur le combat.
- Libéré
-
12 mars 2026
- Franchise
-
Cadre fatal
- Nombre de joueurs
-
Un joueur
- Compatibilité du Steam Deck
-
Inconnu
- Ambiance et conception sonore fantastiques.
- Visuels magnifiquement refaits.
- Contenu supplémentaire et améliorations de la qualité de vie.
- Les changements apportés aux combats alourdissent énormément l’expérience.
- Les ennemis sont bien trop tanky.
- Certains ajustements du puzzle sont trop simplistes.
Critique : Resident Evil Requiem
Neuvième opus de la franchise de longue date, Leon revient pour une conclusion épique à la saga Raccoon City.