Fallout 5 – Aurait-il dû sortir avant Starfield ?

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jeCe n'est jamais facile, en tant que développeur de jeux de haut niveau, de créer quelque chose pendant des années, de le lancer avec tout le battage médiatique du monde, puis de voir vos autres jeux le dépasser en termes de nombre de joueurs. Bethesda y est allée récemment avec Champ d'étoiles – son pic de joueurs sur 24 heures sur Steam était en moyenne de 5 709 joueurs. Même le week-end dernier, seuls 8 209 joueurs ont été touchés.

Pendant ce temps, suite au succès explosif d'Amazon Tomber Émission de télévision, Fallout 4 est en plein essor, culminant à 120 870 joueurs simultanés sur Steam au cours des dernières 24 heures et à 164 190 le week-end. Même Fallout 76 se porte mieux, avec 54 176 joueurs simultanés récemment et un pic à 73 368 il y a à peine deux jours, un nouveau record pour le titre sur Steam. Cependant, ceux qui ont suivi les classements au cours des derniers mois remarqueront que les anciens titres Bethesda battent Champ d'étoiles n'est pas nécessairement une nouvelle tendance.

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De plus, à mesure que les joueurs plus âgés reviennent Fallout 4, il y a une nouvelle appréciation pour le titre et ce qu'il offre. Quelle part de cela vient du fait d'avoir été brûlé par Champ d'étoiles est inconnu, mais il y a du plaisir à errer dans le Commonwealth et à rencontrer différents événements, à rencontrer des personnages uniques et à explorer toutes sortes de structures pour en savoir plus sur HalluciGen, les Dunwich Borers ou simplement cet aspirant à Jigsaw qui installe une maison pleine de pièges et d'explosifs.

Des quartiers comme Glowing Sea, Diamond City et Cambridge Square semblent uniques. Les compagnons, de Nick Valentine et Cait à Piper et Paladin Danse, ont des histoires et des quêtes intéressantes. De plus, le jeu de tir – même s’il n’est pas tout à fait le meilleur du secteur – a incroyablement bien résisté. Cela ne fait pas de mal non plus que la variété d'armes soit unique : lanceurs d'armes nucléaires portables, fusils de chasse à trois canons, fusils-harpons, faites votre choix.

Peut-être à cause du raz-de-marée de soutien pour la franchise en ce moment et de la mise à jour imminente de nouvelle génération pour Fallout 4certains ont posé la question : Et si au lieu de Champ d'étoilesBethesda a développé et publié Retombées 5 plutôt? Il est facile de l'écarter au début, car un développeur de jeux devrait être libre de créer le titre de son choix. Si Sony Santa Monica veut continuer à se développer Dieu de la guerre jeux, laissez-les. Si Bethesda veut expérimenter de nouveaux systèmes et créer un jeu de rôle sur l’espace, alors pourquoi pas ?

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Cependant, après une réflexion plus approfondie, je me suis également demandé : pourquoi pas ?

Il ne s'agit pas de rejeter Champ d'étoiles comme un mauvais jeu, remarquez. Même si je n'ai pas vibré avec ça (La porte de Baldur 3 et ses demandes de temps n'ont pas non plus aidé), le RPG spatial a dépassé les 13 millions de joueurs au 21 décembre – même s'il est sur Game Pass, c'est toujours une réussite impressionnante. Une moyenne de 40 heures de jeu par personne mérite également des éloges. De plus, Bethesda mérite un certain mérite pour avoir pris ses systèmes et mécanismes fondamentaux et tenté de les appliquer à une telle échelle tout en développant de tout nouveaux mécanismes comme la construction navale, le combat en apesanteur, les batailles spatiales et bien plus encore.

Cependant, on commence à se demander si ces ressources n'auraient pas pu servir à accélérer le prochain Tomber. Ce n’est pas seulement parce que le recul est de 20/20 avec le succès de la série. Avec Fallout 4, Bethesda a construit une base solide. Oui, il y avait des problèmes techniques, un système de règlement dont beaucoup mettaient en doute la valeur, une histoire relativement courte et un système de dialogue épouvantable. Les quêtes de faction auraient pu être meilleures, yada yada, vous avez déjà tout entendu.

Le fait qu'il a fallu bon nombre de ces apprentissages et fait Port lointain est la preuve qu'il peut offrir ce que les fans veulent. Alors pourquoi ne pas utiliser les solides systèmes de tir et d'artisanat, voyager vers un nouvel endroit et créer une suite qui met l'accent sur la narration et les choix, ce qui aboutirait à plusieurs résultats de branchement tout en approfondissant l'histoire ?

Si Obsidian pouvait le faire deux ans après Fallout 3 sortie, cela aussi avec un cycle de développement de 18 mois, Bethesda pourrait sûrement le faire sept ans après Fallout 4 dernier DLC, Monde Nuka, lancé. Pour faire bonne mesure, il pourrait se tourner vers les milliers de mods créés jusqu'à présent et examiner les meilleures idées à mettre en œuvre dans le prochain jeu.

Fallout 76 extraterrestres

Je sais ce que tu penses, « Mais nous avons Fallout 76! » Certes, il fut un temps où de nombreux fans pensaient que c’était inutile. Cependant, même après une série de problèmes techniques et l'absence de plusieurs Tomber-esque, il a toujours attiré des adeptes. Il faut reconnaître que l'équipe de développement n'a pas simplement intégré les systèmes des titres solo, mais a trouvé des moyens de les faire fonctionner dans la configuration en ligne, tout en s'appuyant sur Fallout 76 infrastructure et style de jeu.

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Cependant, Fallout 76 n'a pas été développé uniquement par Bethesda Game Studios. Bethesda Game Studios Austin (anciennement BattleCry Studios) a co-développé le titre et a apparemment repris le projet après sa sortie. C'est sans compter tous les autres studios qui ont contribué, comme Arkane, ZeniMax Online Studios, Iron Galaxy et Double Eleven. Pourtant, malgré son développement compliqué, l'avantage d'avoir un système en ligne s'est avéré Tomber qui existe en tant qu'entité distincte, avec plus de 17 millions de joueurs en décembre 2023.

Même si Fallout, un nouveau jeu solo, pourrait faire bien plus, en élargissant les options de jeu de rôle, il existe une autre raison pour laquelle Bethesda aurait pu choisir Retombées 5 au lieu de Champ d'étoiles – l'univers. Depuis sa création, Tomber a offert l’un des décors de jeu vidéo les plus riches de l’histoire. Les passionnés de l'histoire peuvent discuter de la continuité et du fait que les nouveaux jeux ne correspondent pas aux classiques de Black Isle. Pourtant, tout le monde peut convenir que le décor, avec tous ses blocages et sa conscience du sombre avenir de l’humanité, vaut la peine de s’y perdre.

Un monde qui a subi l'apocalypse post-nucléaire, où la survie est primordiale mais où divers moyens de débauche sont encouragés ; les conspirations entourant Vault-Tec et les coffres-forts qu'il a créés à ses fins néfastes ; les factions qui sont parallèles aux mouvements et philosophies du monde réel, mais dans un monde apparemment dépourvu de valeurs ; l'humour noir de tout cela. Il y a tellement de choses sur lesquelles s'appuyer narrativement, mais vous pouvez mettre en lumière une sélection d'événements dans la chronologie d'après-guerre tout en proposant un scénario incroyable.

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art clé de Fallout 76

Par comparaison, Champ d'étoiles eu un exercice plus difficile. Non seulement il doit imaginer un avenir dans lequel l’humanité se lancerait dans les voyages spatiaux et la colonisation, mais il doit également créer différentes cultures, villes et événements pour compléter son histoire fictive. Présenter un récit principal convaincant en parallèle est un défi – même celui de Bethesda Tomber les titres ont eu des problèmes avec le même. Cependant, ils pourraient se rabattre sur le décor, des manigances d’après-guerre aux ombres d’avant-guerre. C'est peut-être un avantage d'avoir autant de titres qui jettent les bases, tout en Champ d'étoiles est le premier de sa série. Le temps nous dira si ce dernier peut effectivement s’étendre pour livrer un récit tout aussi convaincant.

Si vous demandez à la plupart des développeurs de Bethesda, ils vous diront qu'ils sont fiers de Champ d'étoiles. Et ils devraient l’être puisqu’un jeu comme celui-ci avec autant de mécanismes interconnectés qui ne se cassent pas toutes les deux secondes est remarquable. Cependant, avec autant de joueurs nouveaux et anciens pour Tomber, avoir un titre contemporain vers lequel pointer et servir de passerelle vers la franchise aurait été formidable. Ils auraient même pu revisiter le concept de Champ d'étoiles sur toute la ligne.

Bethesda aurait-elle pu tenir ses promesses et racheter les réactions mitigées Fallout 4 reçu à sa sortie ? Aurait-il livré un produit de qualité supérieure à Champ d'étoiles? Il n'y a aucun moyen de le dire avec certitude, mais il serait sûrement préférable d'attendre plusieurs années pour Retombées 5 à libérer. Jusque là, Fallout 4 et Fallout 76 devra faire.

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Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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