Fallout 4 : Expérience Vault 111, expliquée

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À l'heure actuelle, nous savons tous que Vault-Tec n'est pas la meilleure entreprise du secteur. Tomberl'univers. Même s'il offrait aux gens un moyen de survivre à la Grande Guerre, le temps passé à l'intérieur de certains coffres-forts n'était pas aussi idéal qu'on aurait pu le penser. Quelques-uns d'entre eux avaient la chance d'être appelés coffres-forts « de contrôle » et le temps passé à l'intérieur était très agréable. Cependant, d'autres refuges, comme Vault 111 à Fallout 4ont été soumis à certaines expériences dont les habitants ignoraient l'existence.

Quelle a été l'expérience de Vault 111 dans Fallout 4 ? Répondu

Source de l'image : Bethesda via The Nerd Stash

Avant de nous plonger (jeu de mots) dans l'expérience de l'Abri 111 de Fallout 4, laissez-moi vous expliquer un peu comment fonctionne Vault. Essentiellement, vous avez deux types : Contrôle et, appelons le second, Expérimental. L'Abri 111 tombe dans ce dernier. C'était un refuge avec un seul but : à voir les effets d'une animation suspendue à long terme. Cela a bien sûr été fait sans que les sujets le sachentce qui signifie que votre personnage n'était pas conscient de cette expérience.

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De plus, l'Abri 111 devait ouvrir 180 jours après le largage des bombes, mais cela ne s'est pas produit. Cela a amené beaucoup à croire qu’il y avait une autre expérience à l’intérieur de cet abri. Avec un stock de fournitures qui durerait 180 jours, beaucoup pensaient que la prochaine expérience serait de nature sociale : voir comment le personnel de cet endroit réagirait lorsque les fournitures seraient épuisées. Si vous avez déjà joué au jeu, vous savez qu'il s'est mal terminé. Le panneau « Tout est clair » n'est jamais arrivé et le personnel s'est mutiné contre les responsables.

Vault-Tec est-il à l'origine des pannes de pod ?

Entrée de l'Abri 111
Source de l'image : Bethesda via The Nerd Stash

C'est difficile à dire, mais selon de nombreuses holo-bandes, ce n'était pas le cas. Comme mentionné, le personnel ouvrirait le coffre-fort après 180 jours. Cependant, cela ne s'est pas produit et tout le monde est mort à l'intérieur du refuge. Cela a conduit à l'échec de tous les modules cryogéniques, mettant ainsi fin à l'expérience de l'Abri 111 dans Fallout 4. Cependant, puisque le protagoniste bénéficie d'une protection contre le complot, il a vécu, est devenu des habitants de l'Abri et a apporté la paix ou le chaos au Commonwealth.

Je pense que c'est l'un des refuges les plus paisibles de la série. Si vous regardez les autres, vous pouvez voir que certains ont fait des expériences assez effrayantes pour les pauvres survivants, et cela ne fait que parler. Fallout 4. D'autres jeux principaux proposent des coffres-forts effrayants que les joueurs peuvent explorer, donc si vous êtes un fanatique des traditions, n'ayez pas peur de vous y plonger.

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