Facteur abiotique : impression pratique – collègues de travail, courses de chaises de bureau et ennemis vraiment grands

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Avez-vous déjà eu envie de vous plonger dans un jeu qui était extrêmement digne d'un mème tout en offrant une excellente expérience de survie et même en vous offrant, à vous et à vos amis, un endroit idéal pour vous amuser et créer un pur chaos ? Pour moi, ce sont les meilleurs types de jeux, quels que soient leurs graphismes ou leur popularité. Facteur abiotique fait exactement cela et est allé au-delà des agréables surprises que j'ai vécues en traversant les installations de GATE, en essayant de remettre en place les pièces que certaines circonstances mystérieuses avaient déplacées. Voici mes impressions pratiques de Facteur abiotiqueLe gameplay et les fonctionnalités de l'accès anticipé.

Être scientifique n’a jamais été aussi dangereux

Source de l'image : Pile de jeu

Vous débutez en tant que nouveau venu dans l'installation GATE, un centre de recherche spécialisé dans la recherche d'espèces exotiques d'une autre dimension. Ça a l’air d’être un bon moment, non ? C'était peut-être le cas à un moment donné, mais comme tout a mal tourné suite à un horrible incident, les portails entre votre dimension et celle des extraterrestres ont créé des problèmes intéressants. L'installation GATE est maintenant envahie par des parasites d'un autre monde, et pas du genre habituel que l'on trouve dans un endroit comme celui-là.

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Après l'échec des procédures de confinement destinées à maintenir ces entités dans leurs dimensions, il est de votre devoir de remettre les choses en ordre alors que vous luttez pour survivre parmi une variété de scénarios dangereux et bizarres. Les mesures de sécurité du GATE ont mal tourné, des collègues qui n'agissent pas correctement volent vos affaires si vous ne les nourrissez pas, d'étranges portails menant à on ne sait où et des extraterrestres brandissant de l'électricité. Facteur abiotique apporte une touche intrigante aux jeux de survie modernes, et honnêtement, je ne peux pas en avoir assez.

Artisanat, cuisine, invasions extraterrestres et… heures de coucher ?

Compositeur de facteurs abiotiques
Source de l'image : Pile de jeu

Alors que vous traversez le royaume étrange qu’est devenu l’installation GATE, il y a beaucoup de choses à faire. Bien sûr, si vous voulez survivre, vous devrez cocher toutes les cases : vous reposer correctement, manger et rester hydraté, vaincre les forces ennemies et, bien sûr, vous sentir chez vous avec des meubles et des décorations. Oh, et n'oubliez pas que vous pouvez vous rouler sur des chaises de bureau. Est-ce que cela présente un avantage ? Probablement pas, mais c'est plutôt drôle.

L'artisanat à l'intérieur Facteur abiotique est assez unique, à mon avis personnel. J'ai vu beaucoup de jeux dans lesquels vous devez découvrir certains objets pour débloquer des recettes de création, et bien sûr, il va de soi que vous aurez besoin des objets appropriés pour chacun d'eux, mais ce n'est qu'un peu. différent. Après avoir débloqué une recette, vous devez compléter une autre étape avant de pouvoir fabriquer cet objet. Vous recevrez quelques éléments avec des cadres de conception différente qui servent de pièces de puzzle pour entrer dans chaque recette, et en dessous, des boîtes vides planant au-dessus d'un cerveau comportant des cadres correspondants. Vous devrez choisir les objets appropriés et les faire glisser dans les boîtes vides pour tenter de deviner la recette avant de la fabriquer. Le caractère unique de cela à lui seul m’a profondément intrigué et je peux honnêtement dire que j’adore ça.

Fabrication de facteurs abiotiques
Source de l'image : Pile de jeu

Désormais, lorsqu’il s’agit de rester rassasié et hydraté, vous devrez faire attention. Vous ne pouvez pas simplement vous promener en mangeant et en buvant tout ce que vous trouvez dans un établissement en proie aux radiations, n'est-ce pas ? Eh bien, je veux dire, je suppose que vous le pouvez, mais vous aurez probablement de sérieux problèmes à résoudre si vous le faites. Vous devez faire particulièrement attention lorsque vous cuisinez et mangez de la nourriture ; sinon, vous pourriez finir par tomber très malade. Le mécanicien de cuisine à Facteur abiotique ne fait qu'ajouter au défi du jeu dans le sens où vous devez faire cuire la nourriture pendant une durée spécifique. Si vous faites trop ou pas assez cuire les aliments, vous finirez quand même par être malade. Pour cuisiner, vous devez également soit trouver une cuisinière avec une poêle à frire, soit fabriquer une poêle à frire, une marmite et une cuisinière de fortune. Laissez-moi vous dire : il faut un certain temps pour en arriver là, et les distributeurs automatiques peuvent être coûteux dans un monde sans options d'échange d'argent réel en votre faveur.

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D'accord, mais ai-je mentionné que vous devez non seulement vous soucier de prendre soin de vous, de combattre les extraterrestres et de fabriquer des objets, mais que vous devez également vous coucher ? Chaque nuit, vers 20 heures, dans les locaux du GATE, l'électricité est coupée et tout semble se détériorer assez rapidement. Les ennemis sont en liberté et sont beaucoup plus actifs qu'ils ne le sont habituellement pendant la journée, et les mesures de sécurité de l'installation sont déployées. Normalement, ça irait bien, n'est-ce pas ? Les mesures de sécurité visent généralement à assurer votre sécurité, mais dans ce cas, il y a eu un dysfonctionnement assez important. Désormais, plutôt que d'être protégés, des robots géants errent dans les couloirs de l'établissement et attaquent tout ce qui bouge. Malheureusement, tout vous inclut également. Dans cet esprit, j'essaie toujours de retourner à la base et de dormir le reste de la nuit avant 8h00.

Des vibrations effrayantes mais pas si agréables pour les yeux

Graphiques, audio et personnalisation : des vibrations effrayantes mais pas si agréables à regarder
Source de l'image : Pile de jeu

Tous les éléments de survie mis à part, Facteur abiotique a quelques problèmes avec les graphiques et l'audio que j'ai pensé devoir signaler. En ce qui concerne l'audio, le jeu contient de nombreuses lignes de dialogue qui sont à la fois absolument hilarantes et assez effrayantes. J'aime le fait que presque tous ceux que vous rencontrez dans le jeu ont une histoire à raconter, et s'ils ne le font pas, ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour vous mettre mal à l'aise juste à cause du manque de parole. Cependant, j'ai remarqué après quelques instants que le son a tendance à se couper de temps en temps et qu'il y a cette étrange période intermédiaire où vous êtes près de la personne mais quittez la pièce, et sa voix commence à jouer sur un talkie-walkie. Au cours de cette transition, la personne devient presque impossible à entendre, et il est facile de passer à côté d'une partie de ce qui se passe, surtout si vous vous approchez d'une personne et lui parlez, puis vous faites attaquer et devez vous éloigner.

De plus, je pense que la conception des personnages jouables aurait pu être un peu meilleure. Je n'ai certainement aucun problème avec les extraterrestres, l'installation elle-même ou même les autres scientifiques que vous rencontrez dans le jeu, et j'aime vraiment le look cool des environnements des mondes portails. Ma principale préoccupation est le menu de création de personnages et la façon dont les personnages sont si fades. Si les ennemis peuvent être extrêmement créatifs et uniques, par exemple être aussi grands que des bâtiments entiers ou capables de manier la foudre, alors pourquoi est-il si difficile d'avoir un personnage qui ressemble réellement à une femme ? Je suis presque sûr que les femmes sont plus que capables d'être scientifiques aux côtés des hommes. Nous pouvons avoir des voix féminines et des cheveux quelque peu féminins, mais nous devons utiliser les mêmes formes corporelles et les mêmes visages universels. Dans l’ensemble, ce n’est certainement pas le plus gros problème, mais c’est celui qui a tout de suite attiré mon attention.

Réflexions finales sur l'état actuel du facteur abiotique

Source de l'image : Pile de jeu

Dans l'ensemble, j'ai pensé que le gameplay de l'accès anticipé dans Facteur abiotique était incroyable. Bien sûr, j’aimerais voir plus d’options de personnalisation des personnages pour que cela semble un peu plus « pour tout le monde », et j’aimerais voir un peu moins de problèmes dans l’audio et les dialogues, mais sinon, c’était fantastique. Les ennemis sont bien créés et offrent un défi décent pour divertir et immerger le joueur. Les fonctionnalités globales de qualité de vie sont incroyables, et la possibilité de simplement faire des bêtises avec vos amis est encore meilleure. Je recommande vivement Facteur abiotiqueet j'ai hâte de voir ce que la version complète apportera.

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