Expedition 33 sort le 24 avril sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Game Pass

par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 22 minutes / 102 Vues

Éditeur Kepler interactif et développeur Chute de sable interactive ont annoncé le RPG au tour par tour, Clair Obscur: Expedition 33sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Vapeur et Boutique de jeux épiqueset Xbox Game Pass le 24 avril.

Regardez la bande-annonce de la date de sortie ci-dessous :

Lisez les nouveaux détails sur le jeu via Fil Xbox ci-dessous:

Dès la première fois où nous avons découvert Clair Obscur: Expedition 33 Lors du Xbox Games Showcase de juin dernier, il était clair que nous assistions à quelque chose de spécial. Et, chaque fois que le premier développeur de ce jeu au look incroyable, Sandfall Interactive, a laissé tomber des aperçus alléchants de son premier jeu depuis lors, les niveaux de battage médiatique parmi les amateurs de RPG ne font qu'augmenter.

Ce qui nous amène au Developer_Direct d'aujourd'hui, où nous nous sommes rendus à Montpellier, en France, pour rencontrer les esprits derrière l'un des nouveaux RPG les plus excitants depuis des années et en apprendre plus que jamais. Après avoir établi que cette équipe étonnamment petite de créateurs travaille dans un manoir français (!), l'équipe de développement a retiré encore plus de couches de leur savoir-faire finement conçu. mille feuille d'un RPG, révélant de délicieux détails sur l'histoire émotionnelle du jeu, le monde original, comment son gameplay innove par rapport aux classiques du genre. Ils ont également partagé sa date de sortie le 24 avril ; vous pouvez précommander ici https://www.vgchartz.com/article/463767/clair-obscur-expedition-33-releases-april-24-for-ps5-xbox-series-xs-pc-and-game-pass/ et jouez-y dès le premier jour avec Game Pass !

Récemment, j'ai rencontré quelques membres du Expédition 33 équipe pour un enregistrement du podcast officiel Xbox – diffusé bientôt – où ils ont aimablement partagé encore plus de détails sur ce que nous venons de voir.

Dès cette première révélation, la profondeur de Expédition 33Le combat au tour par tour de s'est avéré immédiatement saisissant ; la mise en œuvre d'éléments en temps réel (comme l'esquive ou la parade), la variété de mouvements à la disposition des joueurs et les fioritures visuelles élégantes qui accompagnent le tout. Aussi agréable que cela puisse paraître à l'écran, l'équipe voulait s'assurer que le gameplay avait la profondeur nécessaire pour sauvegarder son apparence époustouflante.

« Nous ne voulions pas que le jeu soit simplement un joli visage », nous a expliqué Guillaume Broche, PDG et directeur créatif. «Nous voulions que ce soit comme un jeu qui ressemble à un vrai jeu. Ainsi, chaque personnage a son propre style de jeu et vous pouvez vraiment les jouer de différentes manières – mais ils se sentent également très différents les uns des autres, et ils ont tous leurs mécaniques et leur arbre de compétences uniques. « 

Lors de Developer_Direct, Sandfall a expliqué un autre aspect de Expédition 33la personnalisation approfondie des personnages et du style de jeu, que vous configurez avant vous entrez dans la bataille. Les Pictos innovants du jeu, des modificateurs liés à l'équipement, évoluent en capacités passives appelées Lumina après quatre batailles.

Par exemple, un personnage, Lune, a un mécanisme selon lequel chaque fois qu'elle lance une compétence, elle génère une « Tache », jusqu'à quatre à la fois. Elle peut ensuite consommer ces taches tout au long de la bataille, amplifiant ainsi ses capacités de diverses manières ; la magie (pardonnez le jeu de mots) consiste à trouver la bonne combinaison pour votre style de jeu. Chaque personnage possède sa propre mécanique unique, du bras surchargé de Gustave à l'utilisation par Sciel des charges « Foretell » basées sur le Soleil et la Lune.

« Donc, ce qui est très cool, c'est que lorsque vous jouerez au jeu, vous changerez beaucoup d'équipement et vous obtiendrez de plus en plus de Lumina et à la fin du jeu, vous aurez une liste complète de passifs que vous pourrez soit activer, soit activer. désactiver, et cela permet des opportunités de construction folles », a expliqué Broche. « C'est là que nous réalisons des combos vraiment fous, et c'est là que nous attendons des joueurs qu'ils brisent vraiment le jeu – et nous espoir ils cassent le jeu, parce qu'il est fait pour ça !

Malgré toutes les options stratégiques proposées, ce sont les éléments viscéraux en temps réel du système de combat au tour par tour qui occupent une place centrale dans chaque élément de gameplay que nous avons vu. Bien qu'il s'agisse d'un élément crucial du gameplay et qu'il plaira certainement à ceux qui recherchent une expérience qui met à l'épreuve à la fois l'esprit et les réflexes, Broche assure à ceux d'entre nous qui manquent, dirons-nous, : Une hache-le timing de calibre aura des options :

« Alors, bien sûr, il ne faut pas tout parer, ce serait bien trop difficile. Nous avons donc des options de difficulté dans le jeu, et selon les options de difficulté, la fenêtre de parade et la fenêtre d'esquive seront plus grandes ou plus petites… si vous jouez en mode Difficile et que vous n'esquivez pas au moins 50 % des attaques, vous aura quelques ennuis. Si vous êtes en Normal, c'est un peu plus [forgiving] que ça, et si vous êtes en Easy… si vous construisez correctement vos personnages, au moins, vous vous en sortirez sans avoir à être un maître esquive.

Toute cette profondeur stratégique prend vie grâce à un travail de caméra dynamique et à la beauté extraterrestre du monde de Expédition 33inspiré du style Art Déco de la Belle Epoque française. Le directeur artistique Nicholas Maxson-Francombe explique qu'il voulait éviter de reproduire des choses qu'il avait déjà vécues au cours de sa vie en jouant à des jeux.

« Je voulais juste m'éloigner de ce que nous venons de voir un million de fois : la science-fiction, l'espace ou les zombies, tout ce genre de choses. Je voulais juste sortir la tête de là et voir ce que je pouvais essayer de trouver et qui était original pour moi personnellement.

« La plupart des recherches [I did was into] des textures céramiques en fait… il y a des formes très originales que j'ai vues. Ces formes m’ont vraiment inspiré pour créer les ennemis que nous voyons aujourd’hui dans le jeu. En outre, cela aide également pour les environnements. C'était un [painterly] ambiance mélangée à de la céramique et allant avec des couleurs folles partout. Cela aide qu'il y ait une histoire incroyable derrière tout ça !

Ces inspirations se réunissent vraiment sur la carte du monde navigable, une autre révélation de Developer_Direct. Ceci est, encore une fois, inspiré des JRPG du passé, modernisés et planifiés par Broche dès le départ.

« Depuis le jour où j'ai commencé à travailler sur ce projet dans le moteur Unreal, je voulais une carte du monde », a-t-il déclaré. « J'ai l'impression que c'est une chose tellement cool qui a presque complètement disparu de l'industrie du jeu vidéo. Genre, plus personne ne fait ça, et pour moi, c’était un élément crucial et important de ce qui rendait les JRPG à l’ancienne école uniques. C'est ce sentiment de voyager et [indicating that] nous sommes une expédition… et nous voulions que le joueur ait l'impression de partir pour un grand voyage.

C'est à ce moment-là que la taille de Expédition 33 le monde devient vraiment clair. Broche précise : « Au début, cela semble extrêmement, extrêmement grand. Et ça est très grand. Il y a beaucoup de niveaux à trouver… des boss cachés à retrouver également sur cette carte du monde ; il y a des tonnes de secrets. Et c'est aussi ce qui rend une carte du monde super cool, car elle donne l'impression d'être dans un jeu d'exploration complètement différent… et vous fait vraiment comprendre à quel point vous voyagez.

Autant que nous l'avons vu, il y en a encore bien d'autres Expédition 33 nous attend, y compris un système de camping et une mécanique dans laquelle vous affrontez des marchands pour débloquer davantage de leurs marchandises. Tout cela est très ambitieux pour une équipe relativement petite – mais encore une fois, chaque fois que cette équipe en retire une couche, nous ne pouvons nous empêcher d'être impressionnés par ce qu'elle construit. Expédition 33 se tient peut-être sur les épaules de géants, mais il commence à ressembler à ce qu'il pourrait devenir un point de contact RPG à part entière.

Ce n'est pas tout ce que nous avons pour vous Clair Obscur: Expedition 33; dans un prochain épisode du podcast officiel Xbox, l'équipe de Sandfall Interactive partage des informations supplémentaires sur les coulisses du développement du jeu, y compris une nouvelle vidéo de gameplay. Précommandez dès aujourd’hui et surveillez-le sur Xbox Wire, YouTube et les flux de podcasts Xbox officiels la semaine prochaine !


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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