Existe-t-il une feuille de route pour la guerre en zone grise ?

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Grey Zone Warfare est le dernier jeu de tir d'extraction militaire tactique de Steam, et il est à la fois source de division et populaire. Aujourd'hui, nous regardons si oui ou non Grey Zone Warfare a une feuille de route en place.

Existe-t-il une feuille de route pour la guerre en zone grise ?

Grey Zone Warfare vient de sortir en accès anticipé sur Steam avec des critiques quelque peu mitigées à juste titre. Les développeurs n'ont pas tardé à faire un effort pour rassurer leurs nombreux joueurs. Cette assurance s’est accompagnée d’une promesse de répondre aux attentes de leur communauté en croissance rapide. Cela dit, au moment d’écrire ces lignes, il n’existe actuellement aucune feuille de route permettant aux utilisateurs de voir exactement ce qui se passera dans les prochains correctifs.

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Ce que je peux dire, c'est que les développeurs travaillent principalement sur la correction des bugs et autres erreurs tout en s'attaquant à l'optimisation, car la stabilité et les performances sont les plus gros problèmes en ce moment. Heureusement, la page Steam du jeu en accès anticipé contient les informations suivantes sur ce que nous pouvons attendre du jeu lors de sa sortie complète :

En quoi la version complète est-elle prévue pour différer de la version Early Access ?
« Dans la version complète, attendez-vous à un bac à sable FPS tactique immersif dans lequel vous devez vous adapter pleinement à votre environnement et utiliser des tactiques à votre avantage.

L’état prévu de la version complète comprend :

● Une carte complète présentant tous les lieux et divers biomes
● Une zone dangereuse de Ground Zero avec des ennemis de fin de jeu et de nouveaux scénarios
● Différents types de comportements de l'IA en fonction du type d'ennemi, de la situation, de l'heure ou des conditions météorologiques
● Une IA basée sur les factions avec son propre programme impliquant des quêtes, des patrouilles, des fouilles et des attaques contre les autres.
● Factions dotées de systèmes de progression et de réputations diverses
● Une narration environnementale immersive avec des intrigues matures et engageantes
● Système de quête avancé englobant à la fois les intrigues principales et secondaires
● Des événements saisonniers captivants et révolutionnaires
● Artisanat gourmand en ressources et axé sur la survie
● Météo dynamique changeant l'expérience de jeu
● Un cycle jour/nuit accéléré
● Système de compétences unique basé sur les réalisations du joueur et non sur le travail
● Quartiers de base du joueur « hooch » personnalisables
● Personnalisations d'armes améliorées
● Équipement entièrement personnalisable
● Système commercial complexe pour les joueurs

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… et d’autres nouvelles fonctionnalités suscitées par les contributions et les désirs de la communauté.

Ce n'est un secret pour personne que les développeurs ont de nombreux projets ambitieux pour Grey Zone Warfare. En fait, lors d’une récente diffusion en direct, ils ont déclaré que le jeu possède actuellement environ 20 % des fonctionnalités qu’ils souhaitent. Ce qui précède devrait donc vous donner une idée claire de ce que MADFINGER pourrait mettre dans la première feuille de route de Grey Zone Warfare.

Si je devais deviner ce qui arrive en premier, j'imaginerais que le premier gros patch de contenu inclurait le cycle jour et nuit accéléré avec une météo dynamique. Au-delà de cela, je pouvais les voir introduire davantage d'objets, d'armes, d'armures, de médicaments et d'accessoires, suivis du système de compétences unique. Seul le temps nous le dira, mais je suis personnellement excité de toute façon.

Pour en savoir plus, consultez notre guide sur les meilleurs emplacements de base de faction.


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