Battle Royale est dans le rétroviseur du PDG de Playerunknown, Brendan Greene. Le père de Battle Royale est passé de PUBG et du genre qu’il a popularisé et a formé des productions Playerunknown. Le premier projet majeur sur lequel il travaille est Prologue: Go Wayback!, Et Brendan m’a parcouru le potentiel de la carte du jeu, à quoi s’attendre de Prologue et quel est l’objectif final.
Prologue: Allez Wayback! est un seul joueur et porte une ambiance survie du monde ouvert. Il dispose de cartes générées au hasard à chaque visite. Au cas où vous ne vous êtes pas rendu compte, c’est sauvagement différent de PUBG. Brendan a déjà expliqué à Insider Gaming à quel point il est humilié par le succès de Battle Royale.
Mais sa nouvelle entreprise a un nouveau jeu, et cela s’appelle Prologue: Go Wayback!
«Il faut environ deux heures pour traverser la carte» dans Prologue: Go Wayback!
Prologue vous encourage à explorer une vaste étendue. Chaque carte est nouvelle, mais l’objectif est le même: pour survivre et atteindre la tour météo. Brendan le fait clairement dès le départ: Prologue: Go Wayback! concerne la taille, l’échelle et l’exploration fortuite dans les cartes de 64 km2 générées par procédure du jeu.
« Il faut généralement environ deux heures pour traverser la carte. Nous avons ce type d’apprentissage automatique intéressant qui crée une nouvelle carte de base à chaque fois que vous jouez. Vous avez donc des mondes essentiellement infinis que vous pouvez explorer, et tous les 8 × 8 et à l’air assez joli. »
Il n’y a pas de véhicules et toute exploration est uniquement à pied. Prologue restera un jeu solo pour l’instant, car la nouvelle entreprise «n’a pas les ressources pour l’instant» pour ajouter un composant multijoueur entièrement intégré. Cependant, Brendan m’a expliqué comment il y a encore de la place pour les fonctionnalités multijoueurs.
« Comme avec l’éditeur de carte, vous pouvez simplement créer et partager des cartes avec des amis et parcourir les cartes, parce que si vous transmettez une graine à quelqu’un avec le schéma, ils obtiennent la même carte que vous. Nous pensons peut-être, comme, je veux regarder peut-être avec le fantôme.
J’étais intéressé à apprendre qu’atteindre la tour météo ne définit pas nécessairement l’expérience de gameplay. Brendan est heureux que les gens explorent leurs biomes sur mesure.
« Nous avons un gars qui a survécu 17 heures dans une discorde car il n’y a pas de limite de fin. Comme, vous devez vous rendre à la Tour météo, mais je me fiche que vous le fassiez ou non. Nous avions un gars qui a posté une photo de cette cabine au bord d’une falaise et il me disait: » J’ai trouvé ma maison. » Il voulait juste rester là-bas.
Prologue: Allez Wayback! Faire partie du projet du studio Artemis Vision – qui est probablement le dernier match de Brendan dans son ensemble.
Nous avons plus de exclusivités IG, comme Randy Pitchford admettant qu’il est «un peu nerveux» à propos des parties les plus difficiles de Borderlands 4 et Techland disant Dying Light: The Beast a «le monde le plus diversifié».
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