Exclusif: Prologue: GO WAYBAPE! A « un nombre infini de cartes » indique que le PDG de Playerunknown Brendan Greene

Battle Royale est dans le rétroviseur du PDG de Playerunknown, Brendan Greene. Le père de Battle Royale est passé de PUBG et du genre qu’il a popularisé et a formé des productions Playerunknown. Le premier projet majeur sur lequel il travaille est Prologue: Go Wayback!, Et Brendan m’a parcouru le potentiel de la carte du jeu, à quoi s’attendre de Prologue et quel est l’objectif final.

Prologue: Allez Wayback! est un seul joueur et porte une ambiance survie du monde ouvert. Il dispose de cartes générées au hasard à chaque visite. Au cas où vous ne vous êtes pas rendu compte, c’est sauvagement différent de PUBG. Brendan a déjà expliqué à Insider Gaming à quel point il est humilié par le succès de Battle Royale.

Mais sa nouvelle entreprise a un nouveau jeu, et cela s’appelle Prologue: Go Wayback!

«Il faut environ deux heures pour traverser la carte» dans Prologue: Go Wayback!

Brendan a eu la gentillesse de faire ça pour nous! Image par jeu d’initié

Prologue vous encourage à explorer une vaste étendue. Chaque carte est nouvelle, mais l’objectif est le même: pour survivre et atteindre la tour météo. Brendan le fait clairement dès le départ: Prologue: Go Wayback! concerne la taille, l’échelle et l’exploration fortuite dans les cartes de 64 km2 générées par procédure du jeu.

« Il faut généralement environ deux heures pour traverser la carte. Nous avons ce type d’apprentissage automatique intéressant qui crée une nouvelle carte de base à chaque fois que vous jouez. Vous avez donc des mondes essentiellement infinis que vous pouvez explorer, et tous les 8 × 8 et à l’air assez joli. »

Il n’y a pas de véhicules et toute exploration est uniquement à pied. Prologue restera un jeu solo pour l’instant, car la nouvelle entreprise «n’a pas les ressources pour l’instant» pour ajouter un composant multijoueur entièrement intégré. Cependant, Brendan m’a expliqué comment il y a encore de la place pour les fonctionnalités multijoueurs.

« Comme avec l’éditeur de carte, vous pouvez simplement créer et partager des cartes avec des amis et parcourir les cartes, parce que si vous transmettez une graine à quelqu’un avec le schéma, ils obtiennent la même carte que vous. Nous pensons peut-être, comme, je veux regarder peut-être avec le fantôme.

J’étais intéressé à apprendre qu’atteindre la tour météo ne définit pas nécessairement l’expérience de gameplay. Brendan est heureux que les gens explorent leurs biomes sur mesure.

« Nous avons un gars qui a survécu 17 heures dans une discorde car il n’y a pas de limite de fin. Comme, vous devez vous rendre à la Tour météo, mais je me fiche que vous le fassiez ou non. Nous avions un gars qui a posté une photo de cette cabine au bord d’une falaise et il me disait: » J’ai trouvé ma maison.  » Il voulait juste rester là-bas.

Prologue: Allez Wayback! Faire partie du projet du studio Artemis Vision – qui est probablement le dernier match de Brendan dans son ensemble.


Nous avons plus de exclusivités IG, comme Randy Pitchford admettant qu’il est «un peu nerveux» à propos des parties les plus difficiles de Borderlands 4 et Techland disant Dying Light: The Beast a «le monde le plus diversifié».

Avez-vous déjà joué au prologue? Êtes-vous excité pour les plans ambitieux du jeu? Faites-nous savoir par le biais du Forum de jeu d’initié.


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