EXCLUSIF – Premiers détails sur Assassin's Creed Hexe

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Les détails sur Assassin's Creed Hexe sont rares. Officiellement, le vice-président et producteur exécutif de la série, Marc-Alexis Côté, a laissé entendre que le jeu sera différent des entrées précédentes et développé par Ubisoft Montréal. Du jeu taquin officielnous savons qu'il s'appuiera fortement sur la sorcellerie, la rumeur disant que le jeu se déroulera en Europe centrale pendant le Saint Empire romain germanique du XVIe siècle (via Bloomberg).

Insider Gaming comprend que le jeu en est encore à un stade de développement relativement précoce et devrait sortir en 2026 sur la plateforme Infinity. Hexe est considéré comme une expérience plus linéaire par rapport à ses prédécesseurs avec quelques éléments d'exploration du monde ouvert, quelque peu semblable à certains des jeux Assassin's Creed précédents. Comme déjà rapporté par Insider Gaming, Hexe est sur le point d'avoir une seule protagoniste féminine, actuellement nommée Elsa, qui possède des capacités surnaturelles.

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Bien que les détails sur toutes ses capacités ne soient pas clairs, les images envoyées à Insider Gaming à condition qu'elles ne soient pas rendues publiques montrent l'une de ces capacités. Dans les images, Elsa est apparemment pourchassée par des soldats allemands du XVIe siècle (image de l'apparence des soldats). ici) et utilise un sort pour posséder un chat à proximité. Le joueur contrôle ensuite le chat et l'utilise pour distraire les soldats en renversant une bouteille en verre, qui s'écrase au sol et détourne l'attention du soldat. Le gameplay fourni à Insider Gaming dépeint un décor sombre et lugubre dans les rues pavées de la ville.

Des sources ont également souligné que le plan est d'avoir Fear System dans le jeu inspiré du DLC « Jack The Ripper » d'Assassin's Creed Syndicate. Bien que les détails exacts du système soient inconnus, il n'est pas difficile de voir comment ce système, ou du moins une version de celui-ci, peut être facilement implémenté dans Hexe. Les procès des sorcières du XVIe siècle ont vu jusqu'à 80 000 sorcières présumées exécutées entre 1500 et 1660, donc une certaine forme de système de peur a du sens pour le contexte.

Bien qu'il ne s'agisse que des premiers détails du jeu, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi Marc-Alexis Côté a décrit le titre comme « un type de jeu différent » IGN fin 2022. Il a poursuivi : « Tout ne doit pas nécessairement être un RPG de 150 heures, n’est-ce pas ? Apporter plus de diversité aux lieux que nous choisissons de visiter et à la manière dont nous choisissons de représenter ces périodes.


Pour en savoir plus sur Insider Gaming, consultez les dernières rumeurs concernant l'avenir de la franchise Watch Dogs d'Ubisoft.

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