Exclusif: le créateur de PUBG Brendan Greene est « humilié » par Battle Royale Success

Brendan Greene – propriétaire de PlayerUnknown Productions – est considéré par beaucoup comme le véritable initiateur et pionnier de Battle Royale. Je pense certainement qu’il l’est, et l’idée de créer un terrain de jeu géant où de nombreux joueurs se disputent et se battent jusqu’à la mort jusqu’à ce qu’un seul vainqueur (ou équipe) soit laissé debout dans le monde du jeu pour toujours. PUBG est toujours l’un des plus grands jeux Battle Royale en 2025.

À Gamescom 2025, je me suis assis en face à face avec Brendan aka Playerunknown lui-même, et je dois admettre que c’était un moment surréaliste. J’ai coulé de nombreuses heures dans Fortnite, Warzone, Apex Legends et divers autres jeux de bataille Royale dans ma vie. Le genre se développe même maintenant, avec le ring Elden Ring de 2025 montrant comment un studio établi est prêt à plonger ses orteils dans des eaux inexplorées.

Il prépare le monde à Prologue: Go Wayback! – Un nouveau titre de survie avec une version bêta ouverte. Bien que nous ayons discuté du nouveau projet, j’aurais été négligent si je n’entendais pas les origines de Pubg et Battle Royale du parrain du genre lui-même.

«Je n’avais même pas l’intention de le faire» sur Battle Royale Creation

Un genre qui change la donne. Crédit aux jeux épiques

Tout de suite, pas de gâchis, je voulais savoir ce que cela faisait de créer et de populariser un genre de plusieurs milliards de dollars:

«Je voulais juste faire un mode de jeu auquel je voulais jouer. Le fait que cela se soit transformé en genre, c’est humiliant.»

Brendan a expliqué qu’il est submergé par la quantité de personnes qui aiment aimer et compter sur le genre. Il a également été surpris par la façon dont les entreprises «plus grandes» ont intégré le mode de jeu:

«J’adore Battlefield, et je vois Battlefield le mettre dans tous ces autres jeux. C’est tout simplement incroyable.»

Il m’a dit à quel point il est heureux que Battle Royale ait dépassé ses racines occasionnelles. Passant d’un mode de jeu normal à un esports et un «phénomène» compétitif. Cela a été évident pendant les années covidés avec les événements World Series of Warzone, où les banderoles et les créateurs de contenu ont affronté des centaines de milliers de dollars en ligne.

Mais ce sont aussi les liens et l’impact plus profond que Battle Royale a eu sur les gens. J’ai demandé à Brendan de quoi il était le plus fier et ce qu’il était le plus ravi de voir est né de cette façon révolutionnaire de jouer à des jeux:

J’ai fait une interview avec un gars appelé Zach Nefine. C’est un streamer, et il a fait une très bonne critique de notre prologue de jeu. Une fois l’interview terminée, il a dit: «  Oui, je n’ai jamais pensé que je vous parlerais, et je veux juste vous dire comme une caméra qui j’ai tout un tas d’amis maintenant à cause de vieux amis de l’école secondaire qui aillent le contact avec le groupe. C’est donc le genre de, je pense, la plus grande chose dont je suis fier, c’est que j’ai entendu ces histoires partout dans le monde de personnes qui ont reconnecté ou qui aiment retrouver des groupes à cause de quelque chose que j’ai aidé à créer, ce qui est, encore une fois, humiliant mais incroyable. « 

Battlegrounds de PlayerUnknown est toujours fort aujourd’hui. Je pense que Brendan est ravi de voir où est allé Battle Royale, où cela lui a pris, mais Prologue est son nouveau bébé. PlayerUnknown Productions travaille dur sur Prologue: Go Wayback!, Et vous pouvez en faire l’expérience par vous-même avec sa version bêta ouverte.


Quels sont vos souvenirs de bataille les plus importants? Y a-t-il quelque chose que le genre doit faire pour évoluer et rester frais? Je suis intéressé à entendre ce que vous avez à dire, et vous pouvez me le faire savoir grâce au Forum de jeu d’initié.

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