Examen du trésor d'un autre crabe | Le Sixième Axe

Vous avez entendu parler des Terres Entre, mais avez-vous déjà pensé aux Sables Entre ? Ce n'est pas une blague, c'est une véritable zone dans Another Crab's Treasure, et je pense que rien ne résume mieux l'ambiance exacte de ce jeu que le nom de cette zone. Il s'agit d'une lettre d'amour et d'un envoi d'une grande partie de ce que FromSoftware a fait, le tout enveloppé dans un protagoniste de crabe très mignon essayant juste de récupérer sa maison, et un message profondément troublant sur la pollution que nous connaissons tous déjà, mais ne le faisons pas. Je n'ai pas souvent l'occasion de jouer.

Another Crab's Treasure est le deuxième jeu d'Aggro Crab, leur premier jeu étant l'incroyablement bon Going Under – une satire de la culture startup dans un roguelike. Je ne suis pas sûr qu'ils opteront toujours pour ces jeux de méta-commentaires, mais je ne serais pas en colère si tel était le cas, car jusqu'à présent, ils sont à deux contre deux pour atteindre l'équilibre parfait entre humour et gameplay, du moins pour moi.

Vous incarnez Kril, un petit crabe qui a traversé des moments difficiles. Eh bien, les temps sont durs pour Kril, pour être plus précis, car un gros bonnet local a décidé de commencer à taxer tout le monde afin de se construire un château. Cela ne mène à rien de bon pour le pauvre vieux Kril et vous lancera dans un voyage pour récupérer votre propre coquille. Les choses commencent assez froidement, mais comme c'est le cas dans presque tous les Soulslike, elles empirent assez régulièrement et le monde lui-même est en danger.

Combat semblable à celui d'une âme dans Another Crab's Treasure

Le combat est un peu plus simpliste que certains Soulslikes, mais avec quelques rides vraiment intéressantes. En plus de vos attaques standard et chargées, vous obtenez également la possibilité non seulement d'enfiler différents obus – chacun ayant un poids et une endurance différents – mais également d'utiliser la magie pour invoquer des capacités spéciales de ces obus. Si vous entrez dans une canette de pétillant, par exemple, vous pouvez lancer quelques bulles magiques pour nuire à vos ennemis. Les obus sont partout une fois que vous avez débloqué la possibilité de les utiliser correctement, et la plupart des combats de boss en sont remplis de différents afin que vous puissiez changer de style de combat à volonté.

C'est vraiment très satisfaisant, d'autant plus que la plupart des patrons sont des durs majuscules. Sérieusement, même si certains descendent assez rapidement, même les maîtres inconditionnels de Dark Souls et d'Elden Ring se retrouveront face à un mur étrange ici et là. C'est néanmoins satisfaisant, et le chemin de la victoire est toujours en vue, même s'il peut finir par être un peu trouble. Si vous avez vraiment du mal, ou si vous aimez l'idée du jeu mais pas la difficulté, Another Crab's Treasure propose certaines des options de mode d'assistance les plus intéressantes que j'ai vues. Vous pouvez réduire les dégâts, réduire la santé de l'ennemi, vous rendre invincible, modifier les horaires de parade ou simplement vous donner une arme à feu. Tous ces éléments sont géniaux et devraient constituer un excellent modèle pour d’autres jeux du genre – OK, donc le pistolet va peut-être un peu loin.

Une autre bataille de boss au Trésor du Crabe

Lorsque vous regroupez tout cela avec de superbes graphismes et une excellente conception sonore, vous obtenez un jeu tout simplement très amusant. Je me suis parfois retrouvé un peu perdu, mais explorer le monde n'a jamais été une corvée, donc seule ma fierté en a pris un coup, pas mon plaisir du jeu lui-même.

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