Examen du contrôleur sans fil Fusion Pro

PowerA est de loin mon fabricant préféré de contrôleurs tiers. Je possède probablement cinq ou six appareils FUSION de la société à ce stade, et pourtant, les produits développés par la société ne manquent jamais de surprendre par leur qualité et leur innovation. Un contrôleur n’est pas complexe ; on ne penserait pas qu’il existe autant de façons de faire progresser la technologie. j'ai eu le Contrôleur sans fil Fusion Pro avec Lumectra entre mes mains depuis environ six semaines maintenant (certaines choses personnelles ont un peu retardé cet examen), et je suis une fois de plus choqué par certaines des choses intéressantes que PowerA a proposées pour faire avancer la technologie.

La manière la plus évidente et la plus frappante dont ce contrôleur se distingue sur le marché est la mise en œuvre de l'éclairage Lumectra. Je ne suis pas un grand fan des lumières LED RVB dans mes appareils de jeu – je trouve même la lumière par défaut sur la manette Xbox un peu distrayante – mais même je dois admettre que les éléments Lumectra sur le nouveau Pro Wireless sont plutôt cool.

Vous ne pouvez absolument pas dire que l'éclairage Lumectra est là lorsqu'il n'est pas allumé. Le contrôleur a juste une apparence noire plate par défaut. Mais lorsque vous appuyez sur le bouton discret situé à l'arrière, l'objet s'illumine comme un sapin de Noël, parcourant un arc-en-ciel de couleurs. Vous pouvez modifier un peu les paramètres pour verrouiller une certaine couleur, si c'est votre truc. Mais j'aime juste le laisser serpenter là où son cœur ROY G BIV le désire. Et si je trouve que cela attire un peu trop mon regard, je l’éteins simplement. Très facile.

Oh bien sûr, dites-vous, cela semble sympa, mais ce n’est pas vraiment innovant, n’est-ce pas ? Je veux dire, j'ai un tapis de souris doté de lumières RVB. Essayez plus fort de m'impressionner. À quoi je dis : avez-vous vu les Quick Twist Thumbsticks ?

Si, comme moi, vous trouvez que changer physiquement vos manettes pour obtenir différentes longueurs est plus compliqué que cela n'en vaut la peine (je veux dire, combien de ces choses ont disparu sous le canapé et les grilles de chauffage de ma maison ?), alors le Quick Les manettes Twist sont la réponse. Et comme l’incroyable innovation qu’étaient les verrous de gâchette à 3 positions, cela deviendra probablement une procédure standard à l’avenir.

C'est tellement simple et génial, c'est fou que personne ne l'ait imaginé auparavant. Les manettes sont à ressort, donc lorsque vous les tournez, elles ressortent légèrement pour pouvoir avoir trois longueurs différentes. La sauce secrète est de rendre ces choses solides et pas bon marché, mais je jure sur chaque dieu du jeu que ces manettes sont aussi solides que celles d'une manette Xbox standard. C'est une solution incroyable à un problème irritant.

Les sticks et les déclencheurs utilisent également « l’effet Hall », qui est un moyen sophistiqué d’éliminer la dérive du stick. Comment ça marche ? Les bâtons ne touchent physiquement rien – toutes les mesures de mouvement sont effectuées à l'aide d'aimants et de capteurs. Pas de sensibilité = pas d'usure. Alors, tu sais, génie.

Ce sont les fonctionnalités les plus marquantes de ce nouveau contrôleur, et elles sont importantes. La fonctionnalité « sans fil » est un peu moins impressionnante, qui nécessite de brancher un dongle sur votre série S ou X. Ce n'est pas exactement ce que j'espérais quand j'ai vu le mot « sans fil », mais ce n'est pas non plus un facteur décisif. . Avec le dongle branché, la fonction sans fil est tout aussi rapide et réactive qu'une manette Xbox classique et la connexion n'est pas un problème ; Je n'aime tout simplement pas que ce truc pende hors de ma Xbox.

Franchement, j'ai grandi à l'époque de la NES, donc je ne suis pas vraiment pressé par les câbles pour commencer. Le contrôleur est livré avec un très joli cordon tressé de 10 pouces, donc je me suis retrouvé à le laisser branché. C'est un peu un haussement d'épaules dans mon livre, mais je comprends que je suis le cinglé ici. Le contrôleur est également livré avec un hub de chargement, ce qui est bien, mais pas vraiment nécessaire pour celui qui laisse le contrôleur branché. Néanmoins, il fonctionne bien et est solidement fabriqué, un petit morceau de plastique robuste qui niche assez bien le contrôleur tout en ça charge.

Le contrôleur lui-même se sent bien dans vos mains, avec de belles poignées en caoutchouc non collantes et des gâchettes à texture discrète. Il semble un peu plus léger que ce à quoi je suis habitué, mais pas au point de paraître fragile ; c'est en fait plutôt sympa d'avoir un peu moins de poids. Il peut encore tenir le coup sous la contrainte de ce que j'appelle mon « adhérence de voiture de course », qui se produit lorsque je perds des courses et que je serre ma manette comme si j'essayais d'étrangler un écureuil.

Par souci d'exhaustivité, je mentionnerai également les boutons retour programmables, qui pour moi ne sont que des boutons « exécuter » (je déteste absolument cliquer sur le bouton L3 pour exécuter, donc je programme immédiatement l'un des boutons retour avec cette fonction dès que Je reçois un nouveau contrôleur. Celui qui pensait que la configuration des boutons L3 était une bonne idée mérite un bon coup de pied rapide dans les goodies, ainsi qu'un coup de pied légèrement moins rapide pour chaque développeur ultérieur qui a accepté la convention).

Vous obtenez ici un superbe contrôleur au look sophistiqué, toutes les mises à niveau des dernières années qui sont devenues la norme et quelques innovations indispensables qui à la fois éliminent certains des tracas des contrôleurs haut de gamme et prolongent leur durée de vie. . Je ne sais pas pour vous, mais si je dois dépenser plus de 130 $ pour un contrôleur, je veux que cela dure, et le contrôleur sans fil FUSION Pro avec Lumectra correspond largement à cette facture. Fortement recommandé.

* Le produit présenté dans cet article nous a été envoyé par le développeur/l'entreprise.

À propos de l'auteur

Salut. Je m'appelle Eric Hauter et je suis papa avec une tonne d'enfants. Pendant mon temps libre inexistant, j'aime jouer à une grande variété de jeux, notamment des JRPG, des jeux de stratégie et d'action (avec un voyage occasionnel dans le trou noir des MMO). Je suis intrigué par la perspective du cloud gaming et je me retrouve souvent à fouiller sur diverses plates-formes cloud à la recherche d'histoires amusantes et intéressantes. J'ai été l'un des premiers à adopter le PSVR (j'en ai reçu un le jour de sa sortie) et j'ai aimé essayer la variété de jeux sortis depuis le premier jour. Depuis, j'ai ajouté un Oculus Quest 2 et un PS VR2 à ma collection de casques. Je suis intrigué par les possibilités offertes par le multijoueur VR et j'essaie presque tous les jeux multijoueurs qui sortent.

Mon premier système était un Commodore 64, et depuis, j'ai possédé d'innombrables systèmes. J'étais directeur dans un magasin de jouets pour la sortie de PS1, PS2, N64 et Dreamcast, donc ma nostalgie de cette époque du jeu est assez profonde. Actuellement, je joue sur Xbox Series X, Series S, PS5, PS VR2, Quest 3, Switch, Luna, GeForce Now (RIP Stadia) et un PC de jeu super sympa construit par John Yan. Bien que je penche pour les produits Sony, je n'ai aucune fidélité à la marque et je suis parfaitement disposé à jouer à des jeux sur d'autres systèmes.

Quand je ne joue pas à des jeux ou que je ne dispute pas avec mon groupe d'enfants, j'aime regarder des films d'horreur et faire toutes les autres activités geek auxquelles on peut s'attendre. Je co-anime également le Podcast Chronologiquementoù nous examinons dans l'ordre tous les films de différents cinéastes, que vous pouvez trouver partout où vous obtenez vos podcasts.

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