Examen du choc du système (PS5) | Pousser le carré

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux
Examen du choc système - Capture d'écran 1 sur 5

Ils ne les font plus comme avant, hein ? 30 ans après son lancement sur PC, le Saint Graal des simulations immersives, System Shock, fait son chemin sur PS4 et PS5 avec ce remake astucieux. C’est la première occasion que nous, les joueurs PlayStation, avons de découvrir le jeu qui a inspiré PREY, Deus Ex et BioShock, et en tant que tel, reconstituer sa station spatiale labyrinthique est comme une leçon d’histoire divertissante. Mais malgré son nouvel éclat visuel, System Shock commence vraiment à montrer son âge.

Le System Shock original a été lancé en 1994 et a façonné tout un genre. Contre le maléfique AI SHODAN, un pirate informatique anonyme doit se frayer un chemin à travers la station spatiale en forme de labyrinthe, déverrouillant progressivement davantage de zones au cours du processus. Sorti en 2023 sur PC, ce remake de Nightdive Studios ajoute une touche de peinture modernisée à ce classique, avec une refonte visuelle et de gameplay qui devrait plaire aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux anciens joueurs.

Advertisement

Examen du choc du système – Capture d'écran 2 sur 5

Nous souhaitons commencer par dire que visuellement, System Shock est un véritable régal sur PS5. Il arbore ce fascinant style artistique mêlant esthétique à la fois moderne et rétro qui incarne parfaitement l'original – comme si Nightdive essayait d'évoquer ce que vous pense le jeu ressemblait à celui de l'époque. Malgré ce design métallique aux arêtes vives dans ses nombreuses pièces et couloirs, il y a des touches rafraîchissantes de couleurs vives qui donnent à chacun des étages du jeu une sensation de fraîcheur et d'unicité. Il est complété par des performances à toute épreuve sur PS5, ce qui signifie que vous pouvez passer de la maintenance aux étages exécutifs sans un seul bégaiement.

La première chose que vous remarquerez à propos de System Shock, c'est qu'il n'est pas du tout là pour vous aider. C'est un difficile jeu, à la fois par ses combats médiocres et par ses énigmes exténuantes de station spatiale. C'est à la fois le bon et le mauvais de ce remake, car il est revigorant de jouer à un jeu qui vous fait vraiment passer au crible les journaux de texte et d'audio. Quelque chose d'aussi simple que trouver un code peut vous obliger à visiter plusieurs zones à différents niveaux de la station, et vous devrez noter physiquement le code car le jeu ne le stockera pas pour vous. Jouer à un jeu avec un bloc-notes à vos côtés est un aspect plutôt niche d'une époque révolue du jeu, mais vous vous asseoirez sans aucun doute un peu sur votre siège alors que System Shock vous défie de cette façon.

Examen du choc système – Capture d'écran 3 sur 5

Trouver enfin un code tant recherché ou allumer l'alimentation qui vous donne accès à un tout nouveau niveau de la station est extrêmement gratifiant. C'est aussi un jeu qui se nourrit de votre curiosité, dans lequel vous pouvez suivre les intrigues de personnages malheureux et reconstituer lentement le puzzle de la prise de contrôle de l'IA de la station. Très rarement, System Shock vous l'expliquera, donc si vous n'aimez pas parcourir des tonnes de textes, alors son paramètre apparaîtra probablement comme un niveau très superficiel. Vous ne trouverez certainement pas ici de narration environnementale comme dans Dishonored par exemple, et System Shock fait très peu pour établir une histoire antérieure au rachat actuel de SHODAN.

C’est cependant la graine de nos frustrations face à System Shock. Étant donné qu'une grande partie du contexte de la station réside dans les enregistrements texte et audio, il y a très peu de raisons d'explorer ses différents couloirs et bureaux au-delà de la nécessité de passer au niveau suivant. De temps en temps, vous trouverez une nouvelle arme ou une station de modkit pour améliorer votre arsenal, mais la plupart du temps, vous tournerez en rond en vous demandant quoi faire et où aller, et plus d'une fois, vous ' Je passerai plus de 20 minutes à essayer d’accéder à une pièce qui contient très peu de récompenses. System Shock est semé d’impasses, ce qui en soi est bien, mais avec un autre le journal audio étant souvent la grande récompense, il est parfois difficile de ne pas se sentir sans enthousiasme.

Advertisement

Examen du choc système – Capture d'écran 4 sur 5

L'exploration peut également sembler banale grâce à son système de recyclage minable, dans lequel vous accumulez des masses de déchets, les vaporisez pour éviter les problèmes d'inventaire, puis les transportez vers une station de recyclage pour gagner quelques vitcoins. C'est agréable de voir quel est clairement le début du système de recyclage dans PREY, mais il n'a pas tout à fait la même boucle satisfaisante. C'est là aussi qu'il devient évident que le jeu n'est pas destiné à être joué avec une manette. La gestion des stocks est incroyablement fastidieuse et n'a pas la rapidité ou la facilité d'utilisation que vous trouverez avec une souris et un clavier.

Les frustrations se répercutent également sur le combat, ce qui, si nous sommes honnêtes, n'est tout simplement pas génial. Pour donner du crédit à ce qui est dû, System Shock essaie de garder les choses fraîches avec la collection d'ennemis la plus aléatoire que nous ayons jamais vue. Des cyborgs aux bactéries flottantes, il y a toujours un aspect de surprise lorsque vous rencontrez de nouveaux types d'ennemis, et les choses s'améliorent certainement à mesure que vous découvrez de meilleures armes. Cependant, le problème est que le combat n’a jamais vraiment le poids ou le dynamisme que l’on obtiendrait dans des versions plus modernes. Les armes de mêlée manquent d'impact, les armes manquent punchet avec presque aucune couverture, vous échangez essentiellement des tirs avec un ennemi qui ne manque pratiquement jamais – et c'est également la même chose dans les parties cyberespace du jeu.

Examen du choc système – Capture d'écran 5 sur 5

Le système de réapparition n’aide pas non plus. Étant donné que les dégâts que vous avez infligés ou les ennemis que vous avez tués sont reportés lors de votre réapparition, il y a très rarement une sensation de tension dans le combat. Une fois que vous avez déverrouillé la zone de réapparition de cet étage, vous pouvez reprendre l'action dans les 30 secondes. Vous avez alors le choix soit d'utiliser vos fournitures de guérison pour avancer, soit de les accumuler pour les combats de boss, ce qui signifie que vous réapparaissez continuellement, ce qui conduit à une progression guinchée. Il existe un paramètre de difficulté approfondi pour contrer cela si les choses s'avèrent trop difficiles, mais curieusement, il n'y a aucune option pour modifier ce milieu de partie, vous devez donc soit vous y tenir, soit redémarrer avec une nouvelle sauvegarde.

Conclusion

En fin de compte, System Shock est le remake fidèle d’un jeu vieux de 30 ans, et vous pouvez ressentir cet âge dans toutes les facettes de son être. D'une certaine manière, il s'agit d'un retour en arrière alléchant sur le jeu qui a lancé tout un genre, et si vous avez l'enthousiasme ou la nostalgie des simulations immersives comme celle-ci, alors cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil. Cependant, si vous manquez de ce lien nostalgique, alors System Shock est davantage une vitrine du chemin parcouru par le genre, plutôt qu'un projecteur sur sa résistance. System Shock a peut-être marché pour que d'autres acteurs du genre puissent courir, mais pour nous, cette marche est tout simplement un peu trop lente.

Advertisement

Advertisement