Examen des routes brisées | Site de RPG

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Le nombre de jeux se déroulant entièrement en Australie (qui ne sont pas des jeux de sport) est terriblement petit, donc en tant qu'Australien, j'étais très excité d'apprendre Routes brisées, un CRPG se déroulant dans une Australie occidentale post-apocalyptique, encore plus en le voyant. Situé dans la société post-apocalyptique qui est restée dans la ceinture de blé de l'Australie occidentale, vous venez de n'importe où pour travailler autour de la charmante ville de Brookton avant qu'elle ne soit attaquée. À partir de là, vous essayez de trouver un moyen de vous reconstruire et de vous impliquer dans les problèmes de nombreux autres.

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Peu de temps avant son lancement initialement prévu en novembre, j'avais joué à une partie du jeu, mais il n'était pas apte à sortir, ils l'ont donc retardé de cinq mois. Malheureusement, même après plusieurs mois supplémentaires de réglage, j'ai toujours rencontré des problèmes similaires à ceux que j'ai rencontrés l'année dernière.

Vous êtes interrogé au début du jeu et, en fonction de vos réponses, votre personnage est placé dans l'un des quatre quadrants philosophiques d'une boussole morale : utilitaire, machiavélique, nihiliste ou humaniste. Le quadrant dans lequel vous vous trouvez vous offre différentes options de dialogue, mais aussi certaines caractéristiques de combat telles que celle déroutante « ne meurs pas sur moi » qui échangerait momentanément la place des personnages pour qu'ils subissent des dégâts les uns pour les autres.

Le combat se déroule au tour par tour et implique des points de mouvement, des points d'action et un peu de couverture. Vous pouvez équiper deux armes et quelques consommables, et passer d’une arme à l’autre nécessite un point d’action. Les munitions sont en quantité infinie, mais elles doivent être rechargées de temps en temps pendant le combat. En dehors des segments d'histoire, vous serez pris en embuscade en parcourant la carte du monde entre des emplacements détectables. J'ai fait plusieurs combats qui m'ont donné peu de récompense jusqu'à ce que finalement le jeu décide de me donner au moins les armes qu'ils détenaient. Il existe des compétences que vous pouvez utiliser au lieu de simplement tirer ou couper, comme mettre en place une surveillance pour ensuite voir l'ennemi rester en place afin qu'il ne se déclenche pas.

Vous apprenez également la magie grâce au processus ardu consistant simplement à parler à un gars. Cela m'a donné trois compétences supplémentaires sur mon arbre, mais je me suis contenté d'utiliser la capacité de feu pour contrôler les foules, même si malheureusement, elle avait une portée horrible. Vos points de compétence améliorent les différentes compétences à des niveaux qui augmentent leur efficacité, donc je me suis principalement concentré uniquement sur les compétences d'armes à feu pour réussir. Au début, je pensais que le combat était un peu difficile, mais après avoir amélioré mon personnage, mon seul problème a été les commandes. Constamment, je sortais de ma couverture à cause d'un mauvais clic (pas de double appui pour me déplacer) et je me battais pour survoler l'ennemi au lieu d'un cadavre ou me déplacer juste à côté d'eux. Souvent, je n'avais pratiquement pas besoin d'utiliser les compétences et je me contentais surtout de tirer sur les gens, même si les soins de zone d'effet de DJ étaient parfois utilisés. À cause de cela, j'ai à peine touché aux consommables en plus d'utiliser toutes mes grenades à main sur certaines araignées et je ne l'ai pas regretté. La seule rencontre de boss que j'ai eu dans le jeu était si simple qu'elle s'est terminée en deux tours, et je n'ai même pas eu toute ma fête. Cependant, c'était après avoir rechargé pour obtenir le combat pour sortir du softlock dans lequel il m'a mis (qui a soi-disant été corrigé).

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Il y a quelques contrôles de compétences ici et là mais ce n'est pas très fréquent. Je suis peut-être un peu plus habitué aux CRPG plus récents, et à certains moments, je me suis demandé pourquoi je ne pouvais pas simplement attaquer les gens, mais un test de compétence m'a permis d'éliminer un leader avant le début du combat. Le système de fête en général est en désordre, chaque fois que je suis à Merredin, la ville de base, je suis seul mais chaque fois que je veux partir, je dois choisir plusieurs compagnons (et cela ne sauvegarde jamais mes choix). Dans toutes les autres villes, je dois attendre que nous trottions tous les cinq dans nos espaces exacts lorsque je souhaite interagir avec un objet ou un PNJ. Au moins, je bénéficie de l'utilité de certains personnages tels que Cole pour accomplir des tâches en dehors du combat. J'ai trouvé que mon inventaire était rempli de nombreux objets dont je n'étais pas sûr qu'ils seraient d'une quelconque utilité, en particulier la nourriture qui cicatrisait si peu comparée aux bandages que je touchais rarement. L'équipement est difficile à trouver et assez cher, mais il existe un système pour améliorer vos armes qui est un peu plus abordable.

L'histoire elle-même semble commencer en force, vous donnant le dilemme moral de vous forcer à le faire pour quelqu'un qui garde des « serviteurs sous contrat » générationnels. Pourtant, à part aider un homme en particulier, je ne pouvais rien faire pour remédier à la situation, à moins d'être censé prendre l'autre politicien au pied de la lettre, mais j'ai fini par n'aider ni l'un ni l'autre alors que j'allais enquêter sur quelque chose de plus intéressant et le débat a commencé sans moi. Pour un jeu qui aime évoquer la philosophie, cela ne veut pas dire que cela signifie quoi que ce soit. Je ne sais pas pourquoi tant de réalisations se concentrent sur le choix d'un quadrant particulier alors que les choix que vous faites peuvent être faits indépendamment du fait que, même si je m'en suis principalement tenu aux options utilitaires, mon voyage à Kalgoorlie a été semé de bugs et il n'y avait que quelques options pour atteindre. J'ose dire qu'il pourrait y avoir une meilleure ou une « vraie » fin, mais la seule à laquelle j'avais accès ne m'a donné que peu de différence lorsque j'ai pris ma décision finale.


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Les membres de mon parti réagissaient rarement à quoi que ce soit, et s’ils le faisaient, il était beaucoup trop tard. J'avais fait quelque chose d'assez grave depuis que j'étais exclu de tous les autres chemins, et ce n'est que lorsque je me suis téléporté à Merredin parce que j'avais acheté un mouton qu'ils ont commencé à s'en prendre à moi, même à ce moment-là, ils sont toujours restés dans les parages. . Aucun des personnages n'est jamais particulièrement développé tout au long du voyage principal, mais je suppose que c'est difficile à faire quand tout ce qu'ils font est de me suivre même si certains ne m'aiment jamais. Chaque fois que je retourne en ville, je n'ai rien de nouveau à dire aux habitants de Brookton. Au moins, ils se souvenaient de m'appeler Noodles de temps en temps.

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Au départ, je pensais ne pas avoir rencontré beaucoup de bugs, juste quelques ennemis en fuite restant immobiles sur la carte, ou chargeant une rencontre où les bandits auxquels j'étais confronté étaient déjà morts au sol. Pourtant, alors que je poursuivais mon voyage, je me suis retrouvé une fois de plus confronté au même problème que j'avais rencontré il y a cinq mois : je n'arrivais pas à comprendre comment progresser dans le jeu et je ne savais pas si c'était à cause de quelque chose que je ne faisais pas ou s'il y avait un bug. Un obstacle majeur à la progression est l’accès à Kalgoorlie, sans aucune indication sur la manière de procéder. J'avais besoin d'évoquer des sujets de conversation qui n'apparaissaient pas et de parler à des personnages qui pourraient être là où ils prétendent être, mais je ne peux même pas cliquer dessus.

Heureusement, je n'ai dû faire qu'une seule mauvaise chose qui a finalement fonctionné et j'ai pu continuer le jeu pour le terminer en moins de douze heures (avec beaucoup de déboires à cause de cela). Ce problème était aggravé par la façon dont les quêtes répertorient tous les objectifs sans ordre particulier, même lorsqu'ils aboutissent à des choses différentes ou sont directement en conflit les uns avec les autres. Il existe de nombreuses décisions de conception étranges mélangées à des bugs et peut-être à des problèmes de performances, car chaque fois que je me déplace entre des emplacements, je dois attendre quelques secondes avant de pouvoir cliquer n'importe où pour me déplacer. Très souvent, je serai téléporté quelque part dans une scène pour parler une seconde avant d'être à nouveau emmené ailleurs. C'est particulièrement ennuyeux car les déplacements sont lents et lents, se déplacer en ville est toujours un problème. Beaucoup de quêtes impliquent des allers-retours entre des endroits, ce qui est assez fade, mais une fois, un gars m'a dit d'obtenir un laissez-passer, et quand je suis allé chercher le laissez-passer, ils m'ont dit de retourner voir le gars à qui je venais de parler, qui ne m'a pas laissé le faire avant.

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J'ai aimé ce que j'ai entendu de la bande originale, en particulier pendant les combats, mais en écoutant attentivement, il semble que soit la chanson en question soit allée dans tous les sens, soit que l'on ne savait pas quelle piste jouer et qu'elle changeait constamment. Le doublage dans ce jeu est clairsemé avec un peu au début, seulement quelques lignes ici et là en plus de la narration. Un personnage qui a peut-être le plus de doublage ne sonnait vraiment pas très bien. Les cinématiques majeures ne sont que des images fixes, accompagnées d'une narration correcte. Il existe un glossaire constant mettant en évidence la définition non seulement des termes spécifiques au jeu, mais également de tout l'argot australien que les joueurs du monde entier peuvent ne pas comprendre. Le seul véritable point de joie dans ce jeu réside dans les visuels (pas les personnages, cela ne vous dérange pas) avec un style pictural magnifique qui représente vraiment l'outback australien tel qu'il est – toits de tôle rouillés, broussailles et saleté. Les jardins du lac Deborah sont l’endroit le plus époustouflant qui soit.

J'étais ravi de voir mon pays correctement représenté dans un jeu vidéo, et cela s'est produit. Malheureusement, le jeu en lui-même ne vaut rien, c'est un RPG de style classique mais aucun de mes choix n'a d'importance et je peux difficilement en faire. De nombreux systèmes et choix sont tout simplement étranges et rendent le jeu peu amusant. Ils ont une feuille de route pour résoudre certains problèmes que j'ai rencontrés, et quelques décisions de conception mineures et étranges ont déjà été corrigées, mais nous devrons attendre et voir si cela résout vraiment la mauvaise histoire. La seule véritable qualité rédemptrice de ce jeu est l’art.

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Versions testées : PC. Broken Roads est également disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.

Avis de non-responsabilité : une copie de ce jeu a été fournie au site RPG par l'éditeur.

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