Examen de l'accès anticipé au facteur abiotique

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Abiotic Factor est une version unique du genre des bateaux de survie, dans laquelle les joueurs jouent le rôle de brillants scientifiques enfermés dans une installation souterraine infestée d'êtres multidimensionnels et d'hommes armés. Armés de rien d'autre que de votre intelligence et de fournitures de bureau courantes, c'est à vous et à une équipe d'autres joueurs de survivre et d'échapper aux horreurs d'une science qui a mal tourné.

Abiotic Factor s'inspire de deux titres incroyables : Half-Life et Project Zomboid. Les inspirations de Half-Life apparaissent dans les visuels et la thématique du jeu, l'ensemble du jeu ressemblant à une version prolongée de l'évasion de Gordon Freeman de Black Mesa. Les inspirations de Zomboid apparaissent dans les systèmes de création et de compétences du jeu, que j'aborderai dans une minute.

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Banc de facteurs abiotiques
Capture d'écran : Essayez les guides difficiles

Abiotic Factor vous charge non seulement de vous échapper de l'installation à travers une série de quêtes connectées qui vous permettent de réparer ou de traverser des zones du laboratoire, mais également de survivre assez longtemps pour le faire. Avec très peu de conseils sur la façon de procéder, le jeu vous invite à explorer les installations et, avec la présence de plus en plus d'extraterrestres mortels et de besoins de survie fondamentaux comme la faim, la soif, le sommeil et le pot, vous encourage à construire une base et survivre alors que les jours sans soleil se transforment en nuits sans lune dans le sous-sol.

Je ferai beaucoup de comparaisons dans cette revue, non pas pour diminuer le caractère unique du jeu, mais plutôt pour illustrer combien de sentiments familiers il évoque malgré sa conception apparemment simpliste. Pour faire une de ces références, bien qu'un peu idiote, le décor du vaisseau de survie dans un immeuble de bureaux, ainsi que le cycle d'alimentation (les lumières s'éteignent à 21 heures, rendant tout beaucoup plus différent), me rappelle beaucoup de l'histoire SCP Infinite IKEA. Il y a en grande partie le même sentiment surréaliste, se battre pour survivre et fabriquer des camps et des équipements de fortune uniquement à partir de ce que vous trouverez dans un immeuble de bureaux inférieur.

Je parie qu'un jeu créé par ces développeurs dans ce contexte serait difficile.

Bien que vous puissiez jouer au jeu en solo, Abiotic Factor était clairement destiné à être joué à plusieurs joueurs. Avec une variété de compétences nécessitant un strict dévouement à maîtriser, le jeu fonctionne mieux avec une équipe de scientifiques spécialisés, appliquant leurs capacités uniques à différents aspects du jeu pour tirer le meilleur parti des ressources que vous trouvez, nous amenant ainsi à la création de personnages.

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Lorsque vous rejoignez un serveur ou hébergez un nouveau jeu, vous êtes confronté à votre premier choix, et peut-être le plus intimidant : votre doctorat. Cela détermine votre rôle, qui décrit les statistiques avec lesquelles vous commencez lorsque vous entrez dans le laboratoire. Si vous avez joué à Project Zomboid, vous trouverez cette création de personnage assez comparable, et tout comme dans ce jeu, je me suis retrouvé avec un peu de paralysie des options, surtout dans les exécutions futures, à mesure que je commençais à mieux comprendre le jeu.

Emplois Facteur AbiotiqueEmplois Facteur Abiotique
Capture d'écran : Essayez les guides difficiles

Pour faire une autre comparaison avec Project Zombid, le jeu utilise un système de compétences très similaire, dans lequel les compétences augmentent en interagissant activement avec le monde qui les entoure. Pour le dire plus simplement, vous vous améliorez au fur et à mesure que vous les faites, et les compétences ne sont pas nécessairement liées au rôle que vous avez choisi au départ, ce qui signifie qu'un assistant de laboratoire peut mieux manier une batte de baseball qu'un analyste de la défense avec suffisamment de pratique.

Quelque chose que j'ai trouvé vraiment cool dans la mécanique des bateaux de survie du jeu serait le système « d'idées ». Certains modèles doivent être imaginés, comme un scientifique découvrant une nouvelle invention ou créant une solution unique à ses problèmes actuels. Cela donne lieu à un mini-jeu dans lequel, pour apprendre un plan, vous devez déterminer avec précision quels composants d'une liste donnée sont les ingrédients appropriés pour faire de votre invention une réalité. C'est un petit détail amusant qui ajoute un peu d'immersion et d'interaction avec le joueur et s'éloigne un peu de l'ennui du jeu d'artisanat.

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Étant donné que le jeu est en accès anticipé, certains bugs et problèmes sont attendus. Le plus intrusif de ceux que j'ai rencontrés a été quelques plantages du bureau, dont j'ai malheureusement eu plusieurs cas. Les crashs semblaient liés au moteur physique du jeu. Lors du démontage d'un couvercle de ventilation ou de la défaite d'un ennemi, quelque chose tomberait dans le mauvais sens et entrerait en collision avec l'environnement, et je ne peux que supposer qu'ils diviseraient un atome numérique, provoquant le blocage et le crash du jeu.

Trou de ver du facteur abiotiqueTrou de ver du facteur abiotique
Capture d'écran : Essayez les guides difficiles

Bien que, encore une fois, j'essaie de ne pas juger trop sévèrement les bugs d'un jeu en accès anticipé, les problèmes particuliers d'Abiotic Factor ont rendu le processus de révision frustrant et difficile. Je parle de crashs fréquents ; Un objet tombe, il plante. Un ennemi me saute dessus et le jeu plante. C'était suffisamment incohérent pour que je ne sache jamais exactement ce qui pourrait le déclencher, mais suffisamment cohérent pour que je sois coincé sur le même segment que j'aurais dû effacer en deux minutes environ pendant une période insupportablement longue.

J'ai finalement contourné ce problème en passant à une autre machine, dont les statistiques étaient presque identiques à celles de mon PC principal mais avec un processeur légèrement meilleur. Bien que mon premier ordinateur réponde à la configuration système requise pour le jeu, il semble que si votre processeur est le plus faible, vous pouvez rencontrer des plantages assez fréquents dans l'état actuel d'Abiotic Factor.

Ma seule véritable critique à l'égard d'Abiotic Factor est que le jeu peut sembler extrêmement dur au début en matière de combat, du moins si vous jouez en solo. Si vous rencontrez quelque chose de plus gros que les ennemis sautillants ressemblant à des hérissons, bonne chance. Votre seul moyen de survivre à un combat avant quelques améliorations d'armes est de débloquer des ennemis plus gros avec des filets, ce qui consomme encore beaucoup de ressources en raison des grandes réserves de santé de l'ennemi. Vous pouvez toujours essayer de vous faufiler, mais ce n'est pas toujours une option aussi viable que le jeu le présente.

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Facteur abiotique extraterrestreFacteur abiotique extraterrestre
Capture d'écran : Essayez les guides difficiles

Dans l’ensemble, Abiotic Factor est un jeu de survie multijoueur amusant avec un grand potentiel. Il porte ses inspirations sur ses manches et évoque de nombreux sentiments familiers (du moins pour moi) tout en restant tout à fait unique.

Avantages:

  • C'est un cadre unique qui porte fièrement son inspiration, donnant une ambiance familière et nostalgique tout en étant unique.
  • Des mécanismes de survie intéressants qui tirent parti du cadre et du principe uniques du jeu.
  • Un décor de science-fiction très intéressant rempli de concepts sympas et de bonne humeur.

Les inconvénients:

  • Les joueurs dotés de processeurs bas de gamme peuvent rencontrer des plantages avec le moteur physique.
  • Quelques problèmes d'équilibre, du moins en mode solo.

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