Examen de l'accès anticipé à Hyper Light Breaker – La belle et la bête

Heart Machine sait certainement comment créer un jeu artistiquement satisfaisant. Le premier jeu de la série Hyper Light, Hyper Light Drifter, mélangeait des couleurs néon, un superbe pixel art et un gameplay d'action serré pour créer quelque chose qui se démarquait immédiatement du reste du pack indépendant. Ils ont enchaîné avec Solar Ash, prenant leur penchant pour les visuels impressionnants et idiosyncrasiques et les déplaçant en 3D. Une fois de plus, cela a démontré la force de leur gameplay de construction du monde et d’action.

Hyper Light Breaker porte donc le lourd poids des attentes. Lors de son lancement en accès anticipé, les fans de la série seront sans aucun doute ravis du monde qui a été construit ici, mais il y a un certain nombre de choses qui doivent fondamentalement changer avant qu'elle n'atteigne sa sortie complète.

Hyper Light Breaker est un Roguelite en monde ouvert généré de manière procédurale. Comme le dicte le genre, cela signifie qu'il y a une progression lente et progressive, en commençant avec presque rien, en effectuant plusieurs courses dans le monde ouvert du jeu et en développant l'arsenal et les capacités de votre personnage afin que la prochaine course se déroule un peu plus facilement. J'espère que vous irez un peu plus loin.

Il y a une raison pour laquelle c'est le style de jeu de prédilection à l'heure actuelle : c'est gratifiant, c'est un défi et il peut créer de la longévité sans avoir besoin d'un long récit pour le conduire. Hyper Light Breaker prend la forme de base d'un Roguelite, mais ajoute ensuite ses propres bizarreries et décisions de conception, dont certaines fonctionnent et d'autres non.

Combat roguelite Hyper Light Breaker

La première décision de conception est que Hyper Light Breaker est difficile. Une partie de la difficulté semble être due au fait que l'équipe de Heart Machine s'attend, ou peut-être espère, que vous jouerez en coopération avec vos amis. Les dégâts et l'armure ne sont pas proportionnels ici, et vous pouvez diviser l'attention des ennemis. Ainsi, lorsque vous tenez compte de quelques paires de mains supplémentaires, cela devient tout à fait plus accessible.

La coopération améliore définitivement toute l'expérience – n'est-ce pas toujours ? – mais cela sert également à souligner que le beau monde qui a été construit ici semble un peu sans vie. Il n'y a pas d'animaux sauvages autochtones qui ne veulent pas vous tuer, pas de bruits de la nature et, malgré toute la splendeur visuelle, ils ne sont pas portés par la vie qui s'y trouve. Même l’excellente bande-son synthwave disparaît trop, vous laissant dériver bien trop souvent dans une œuvre d’art figée auditivement et visuellement.

Hyper Light Breaker est donc peuplé de choses vicieuses et totalement mortelles. Les ennemis ici, slimes, demi-humains griffus ou ogres géants, sont tous, sans faute, coriaces comme des clous, et, au moins au début, ils offrent plus qu'un simple défi, ils offrent un sentiment d'injustice. Je suis apparu sur une carte dans une zone qui contenait toujours des ennemis et à maintes reprises, ils m'ont surpris, réduisant un tiers de ma santé avant même d'avoir vraiment commencé. Cela tient en grande partie au fait que la visibilité des ennemis entrants peut parfois être difficile à analyser, et les unités ennemies peuvent être si rapides qu'elles sont pratiquement floues.

Cela ne veut pas dire que le combat n’est pas bon. À un niveau fondamental, l'esquive, l'attaque et la parade rapides sont vraiment agréables et peuvent paraître visuellement spectaculaires lorsque vous prenez en compte les différentes compétences qui s'offrent à vous. Cependant, lorsque vous perdez de la santé à cause d'un méchant que vous avez à peine eu le temps de voir, cela prive le jeu de son équilibre et de son plaisir. À cela s'ajoute le manque d'impact de certaines armes et un manque cruel de munitions pour vos armes à distance.

Les choses progressent, et elles s'améliorent, mais dans l'accès anticipé, vous devez actuellement traverser des moments de test sérieux avant d'y arriver.

Exploration du monde ouvert Hyper Light Breaker

Toutes les actions de combat du jeu se déroulent dans The Overgrowth. Chaque partie vous permet de collecter des prismes, de l'équipement et des améliorations avant de tenter d'abattre trois couronnes – trois boss de zone difficiles – puis de vous lancer à la poursuite du roi des Abysses. La conception des personnages est un point fort, en particulier pour les créatures boss, et je voulais vraiment avoir la chance de les regarder, plutôt que de voir mon corps immédiatement écrasé en un million de petits morceaux.

Certaines de vos améliorations sont permanentes et certains des objets que vous collectez resteront avec vous d'une exécution à l'autre, bien que Heart Machine ait ajouté une durabilité d'arme qui voit bon nombre de vos objets disparaître après quelques exécutions. Cela signifie que les progrès sont glacials par rapport aux autres Roguelites.

Votre hub central, The Cursed Outpost, constitue un lieu de repos et de répit, tout en accueillant vos arbres de mise à niveau et différents marchands dont les marchandises pourraient vous aider à durer un peu plus longtemps. Ceux-ci doivent être déverrouillés et persuadés de vous offrir les meilleurs éléments, et vous les améliorez avec les mêmes consommables que vous utilisez pour améliorer votre personnage. Cela crée une dissonance entre les deux et donne en outre l’impression que le jeu essaie inutilement de prolonger votre temps d’utilisation.

Planeurs coopératifs Hyper Light Breaker

Malgré tout cela, Hyper Light Breaker reste plutôt gourmand. Une fascination maladive pour la mort est peut-être nécessaire pour entrer dans le jeu à l'heure actuelle, mais le monde est incroyable, l'action est vive et variée, et elle prend vraiment vie en coopération. J'espère que Heart Machine aura le temps et l'engagement nécessaires pour y consacrer, car quelques modifications de la formule pourraient complètement changer la façon dont elle se sent et éliminer certaines des frustrations actuelles qu'elle semble si prête à distribuer.