Examen arraché | Le Sixième Axe

Torn Away est un jeu vidéo d’une autre époque. Pas en termes de contexte de la Seconde Guerre mondiale, mais ce jeu semble plutôt spécialement conçu pour l'ordinateur de poche emblématique d'antan, la Nintendo DS. Apparemment une aventure narrative en 2D, Torn Away regorge de mini-jeux analogiques en 3D ; de l'ouverture des placards à l'allumage du feu et à la réparation des bottes cabossées. Souvent, lors de telles interactions, je ressentais le besoin nostalgique d’un stylet et d’un écran tactile. Problème, ils étaient introuvables, mais ma fidèle manette de jeu devrait suffire.

Malheureusement, c’est le premier des nombreux problèmes dont souffre Torn Away. L’étalonnage du contrôleur fait cruellement défaut. Remuer un bâton de pouce pendant que votre enfant protagoniste semble se balancer et se balancer ivre avec un marteau n'est guère intuitif. Trop souvent, ces moments 3D semblent complètement aléatoires, votre objectif est atteint malgré vos entrées erratiques, pas grâce à elles. Alors, préparez-vous à essayer d'ouvrir et de fermer les tiroirs plusieurs fois jusqu'à ce que le jeu décide que vous l'avez fait correctement et que tout le monde puisse continuer sa vie.

Visuellement, Torn Away est également un peu en désordre. Les fréquences d’images sont partout. Il s'agit peut-être d'un choix stylistique, mais si tel est le cas, il est mal exécuté, l'animation apparaissant maladroite et plombée. Il y a également toutes sortes de problèmes graphiques à gérer, avec des éléments de décor au premier plan et à l'arrière-plan régulièrement remplacés par des problèmes de type Matrix. Ensuite, il y a les sections furtives risibles qui dépendent entièrement de la chance, chaque échec et chaque redémarrage brisant l'atmosphère que les développeurs ont essayé si fort de créer. En parlant de briser l’atmosphère, les terribles voix off et les horribles traductions du scénario y parviennent régulièrement.

Et pourtant, malgré toutes ces faiblesses, il y a quelque chose dans Torn Away qui retient votre attention. Asya est un personnage attachant et j'ai ressenti une véritable affection envers elle et sa mission d'échapper à un camp de concentration et de retourner dans sa famille. Il existe une multitude de rythmes émotionnels efficaces et touchants que le joueur peut rencontrer, le plus poignant et le plus puissant étant les moments calmes qui voient Asya seule, marchant à travers les déserts arctiques, ruminant le passé, marchant péniblement mais avec détermination. Le rythme de ces sections narratives peut être incohérent, certains dépassent leur accueil et d'autres – y compris une rencontre mémorable avec un pilote russe – sont précipités jusqu'à leur conclusion, mais dans l'ensemble, Torn Away fait un travail magistral en tirant le cœur du joueur jusqu'à ce que son puissant fin. Assurez-vous simplement de désactiver les voix off.

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