Êtes-vous naturellement doué pour les tireurs ? Des recherches suggèrent que certains joueurs voient plus de fps que d'autres

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Selon une nouvelle étude, les joueurs et les athlètes de haut niveau pourraient avoir un avantage en termes de capacité à voir plus d'images par seconde que nous, simples mortels.

Cela signifie qu'ils peuvent suivre plus facilement des objets en mouvement rapide, comme une balle, ou des adversaires dans un jeu de tir, avec des avantages évidents en termes de positionnement ou de visée.

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Le Guardian a repris les recherches du Trinity College de Dublin, publiées dans Plos One, qui ont testé quelque 80 personnes (âgées de 18 à 35 ans) pour savoir si elles pouvaient savoir si une lumière vacillait ou non lorsque le taux de scintillement augmentait.

Ainsi, à mesure que le taux de scintillement augmentait – le nombre d’images par seconde, si vous voulez – les gens ont fini par observer la lumière comme constante, ce qui signifie qu’ils ne pouvaient plus détecter le scintillement, à différents points.

Certains ne pouvaient pas voir plus de 35 fois par seconde avec le scintillement, tandis que d'autres pouvaient détecter 60 fois par seconde ou plus. Il est intéressant de noter qu’il y avait une assez grande variation dans la façon dont les gens se comportaient au niveau général.

Clinton Haarlem, l'un des chercheurs dont le doctorat porte sur « la variation du frame rate de la perception visuelle », a déclaré :

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« Nous pensons que les personnes qui voient un scintillement à des taux plus élevés ont essentiellement accès à un peu plus d'informations visuelles par période que les personnes situées au bas du spectre. »

Le professeur Kevin Mitchell, qui a supervisé la recherche et est neurobiologiste au Trinity College de Dublin, a ajouté :

« Nous pensons que des différences individuelles dans la vitesse de perception pourraient devenir apparentes dans des situations à grande vitesse où l'on pourrait avoir besoin de localiser ou de suivre des objets se déplaçant rapidement, comme dans les sports de balle, ou dans des situations où les scènes visuelles changent rapidement, comme dans les jeux de compétition. « .

Bien sûr, il s’agit d’une étude et d’un échantillon relativement petits qui sont loin d’être concluants, mais les théories sont intrigantes.

Cela jette certainement un nouvel éclairage sur l'argument selon lequel le taux de rafraîchissement est suffisant avec les moniteurs, par exemple, confirmant ce que nous pensions déjà – à savoir qu'il s'agit d'une question assez subjective, et certains joueurs peuvent remarquer la différence avec des taux de rafraîchissement beaucoup plus élevés par rapport à autres.

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