Environnements destructibles, système équipe contre équipe, et plus encore

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Alors que le jeu qui a mis les Battle Royales sur la carte approche de son 7e anniversaire, les développeurs ont révélé ce qui va suivre. Ce matin, nous avons eu un premier aperçu de la feuille de route PUBG 2024, qui détaille les ajouts à venir tels que des bâtiments et des environnements destructibles, un nouveau système Team vs Team, et plus encore.

Vous pouvez regarder la version vidéo de la mise à jour de la feuille de route des développeurs ci-dessous :

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Si vous préférez lire, nous avons de nombreux détails tirés du message d'information officiel publié avec la vidéo. Voici toutes les plus grandes annonces :

Détails de la feuille de route PUBG 2024

Environnements de carte destructibles

En offrant aux joueurs la possibilité de détruire stratégiquement des sections de bâtiments, nous leur ouvrons la possibilité de tracer de nouvelles routes d'attaque ou de construire des barrières défensives. Cette fonctionnalité espère aller au-delà de la simple destruction de l’environnement, en insufflant au jeu une couche enrichie de stratégie et de tactique. De tels éléments de « destruction » devraient ajouter du dynamisme au jeu et créer des situations imprévisibles, obligeant les joueurs à modifier leurs stratégies avec flexibilité en fonction des circonstances.

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Des discussions sur la fonctionnalité « destruction de l'environnement » sont actuellement en cours, et nous prévoyons d'introduire certaines de ces fonctionnalités dans la prochaine mise à jour d'avril, avec des améliorations et des extensions continues à suivre.

Changements mondiaux

Notre objectif pour l’année à venir est de réinventer les mondes existants, en proposant de nouvelles expériences. Nous créerons des environnements similaires à Erangel du 7e anniversaire, dont le lancement est prévu le 13 mars. Ces mondes conserveront leur gameplay de base tout en incorporant des fonctionnalités ou des objets spécifiques à la saison, à la collaboration ou au mode, encourageant ainsi l'interaction des joueurs au sein de ces mondes.

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Modifications du jeu de tir

Tout en maintenant l'importance des armes traditionnelles telles que les AR et les DMR, nous nous efforçons également d'améliorer l'utilisation des armes les moins favorisées afin de renforcer leur impact. Des mises à jour de Gunplay seront déployées tous les deux mois, permettant des ajustements plus fréquents pour résoudre rapidement les problèmes d'équilibrage et favoriser un écosystème de gunplay stable. Notre objectif pour la mise à jour Gunplay 2024 est d'introduire de nouvelles possibilités et de remodeler la méta en offrant une plus grande diversité de choix.

Afin de permettre aux joueurs de tester et de donner leur avis sur les ajustements d'équilibrage du jeu de tir envisagés, nous introduisons initialement les changements d'équilibrage du jeu de tir dans l'Arcade plutôt que de les implémenter immédiatement en partie normale et classée. Compte tenu du rôle central du jeu de tir dans le jeu, les laboratoires de jeu de tir dans l'arcade joueront un rôle crucial en permettant aux joueurs de découvrir par eux-mêmes les prochaines mises à jour du jeu de tir.

Avec la prochaine mise à jour 28.2, le SMG Rebalance sera immédiatement disponible dans l'Arcade. Par la suite, nous avons l'intention d'utiliser Gunplay Labs pour analyser les journaux de jeu et prendre en compte vos commentaires avant de mettre en œuvre le rééquilibrage SMG en juin. Nous maintiendrons une communication étroite pour nous assurer que nous nous alignons également sur les souhaits de la communauté en matière de changements d'équilibrage du jeu de tir. Les améliorations à venir du SCAR-L et de l'AKM, ainsi que les nerfs des armes puissantes comme demandé, font actuellement partie de nos plans. Nous nous engageons à partager notre processus de développement et la justification de ces mises à jour en toute transparence.

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Nouveau système d’équipe contre équipe

Plongez dans une nouvelle rivalité où vous attendent la montée d'adrénaline des défis, le goût sucré des nouvelles réalisations et l'euphorie des victoires consécutives ! Un nouveau système de jeu qui fera monter la tension dès le départ devrait être introduit.

Travaillez avec vos coéquipiers pour affronter l'équipe adverse en matière de score, surveillez l'évolution des scores en temps réel et saisissez l'opportunité d'établir une séquence de victoires d'équipe tout en gagnant diverses récompenses. Ce système permettra une participation sélective, permettant uniquement aux équipes qui souhaitent participer.

Au-delà de la satisfaction d'un dîner de poulet, ce système introduit de nouveaux objectifs pour offrir aux joueurs de nouveaux défis, préparant un environnement de jeu où la chance et l'habileté jouent un rôle crucial.

Objets de survie, actions des personnages et divers modes

Nous nous concentrons soigneusement sur l'amélioration de l'aspect survie du gameplay en ajoutant des objets qui facilitent le transport et le pillage par rapport à ceux ayant des effets de combat directs, en accord avec l'essence du genre Battle Royale. Une variété d'objets de support, comme le kit de réparation, seront disponibles en tant qu'objets d'apparition mondiale.

Nous reconnaissons votre désir d'une plus grande variété d'actions de personnages, mises en valeur par des fonctionnalités telles que le saut de véhicules et les parachutes utilitaires. En nous appuyant sur l'élan créé par l'introduction d'éléments d'action tels que le saut de véhicules et l'escalade en coopération dans notre mise à jour de février, nous sommes ravis de développer encore plus de contenu centré sur les actions dynamiques. De plus, nous explorons la possibilité intrigante de créer des tyroliennes portables, un concept qui, selon nous, pourrait ajouter une couche captivante au gameplay, en particulier avec des limitations bien pensées.

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Pour les joueurs recherchant une expérience de jeu plus légère au-delà des enjeux élevés de la bataille royale, nous nous engageons à affiner et à étendre nos modes spéciaux. Le mode PvE « Survivors Left Behind », dévoilé à Halloween dernier, a été chaleureusement accueilli pour son rôle dans la diminution de la frustration souvent ressentie en PvP. Notre objectif est d'améliorer continuellement ce mode, en proposant des mises à jour trimestrielles régulières pour consolider sa place comme incontournable aux côtés de Team Deathmatch et d'Intense Battle Royale. Nous sommes également ravis d'annoncer le retour très attendu de Fantasy Battle Royale.

Matchmaking et améliorations classées

En 2024, notre objectif est de procéder à de nombreux ajustements pour favoriser un environnement de jumelage plus équilibré. Bien que divers facteurs contribuent au matchmaking, tels que la stabilité de la connexion, la durée de la file d'attente, le niveau de compétence et la région d'accès, nous accordons la priorité à offrir une expérience stable et agréable et à jumeler des joueurs de niveaux de compétence comparables.

Le MMR sert de mesure interne pour le matchmaking en match normal, visant à établir des règles du jeu équitables pour les joueurs de niveaux de compétence similaires. (Le matchmaking classé, à l'inverse, est basé sur le RP et non sur le MMR.) Nous considérons le MMR comme un domaine d'amélioration continu au sein de notre service en direct, et dans notre engagement à cultiver un environnement de matchmaking enrichi, nous nous engageons à améliorer notre système MMR pour faciliter matchmaking basé sur les compétences.

Nous présenterons la nouvelle carte Rondo et une gamme d'objets pour ajouter de la variété aux scènes classées et Esports. Rondo rejoindra le pool de cartes classées en avril et prévoit de l'introduire dans l'Esports plus tard dans l'année. Nous espérons immerger les joueurs dans le monde de Battlegrounds, en comblant le fossé entre le jeu auquel vous jouez et celui que vous regardez.

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Afin de rendre le mode classé plus attrayant, nous avons l'intention d'offrir de nouvelles récompenses à plusieurs niveaux et des récompenses exclusives obtenables uniquement via le jeu classé. Nous nous engageons à explorer des voies permettant aux joueurs de tous niveaux de se fixer des objectifs personnels et de récolter des récompenses grâce à un jeu classé cohérent.

En plus de tout ce nouveau contenu passionnant, l'équipe a également clairement indiqué qu'elle prévoyait de faire la transition du jeu vers Unreal Engine 5. Ce changement viendra avec la prise en charge du contenu généré par l'utilisateur, ou UGC, permettant aux joueurs de créer leur propre contenu. propre contenu personnalisé à utiliser dans le jeu, similaire à la sélection massive de modes et de niveaux de jeu personnalisés de Fortnite. Nous sommes impatients de voir comment cela sera implémenté dans PUBG à l'avenir.

Nous ne manquerons pas de tenir les lecteurs informés à mesure que ces changements commenceront à être mis en ligne. Restez à l'écoute de nous ici sur MP1st pour vous tenir au courant.

Source: PUBG

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