Embracer Group se divise désormais en trois sociétés distinctes

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Image : Pousser le carré

Embracer Group, la société la plus connue pour avoir acquis un nombre obscène de studios, d'éditeurs et de propriété intellectuelle, puis en licenciant des milliers lorsque cela n'a pas fonctionné, est sur le point de se scinder en trois entités distinctes. Suite à son vaste plan de restructuration, l'entreprise se divise en un trio de sociétés, chacune avec sa propre direction et ses propres spécialités.

Asmodee Group prendra en charge les jeux de table tandis que l'empire du jeu vidéo d'Embracer se partage entre deux nouvelles entités. Leurs noms sont « Coffee Stain & Friends » et « Middle-earth Enterprises & Friends ». Nous ne les inventons pas.

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Coffee Stain & Friends sera responsable des « jeux indépendants et A/AA premium et gratuits pour PC/console et mobile ». En plus de Coffee Stain, ce groupe héberge également Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs et THQ Nordic, avec le contrôle de Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest, Teardown, Valheim et plus de 200 autres IP.

Pendant ce temps, Middle-earth Enterprises & Friends dirigera le développement et la publication d'AAA. Sous cette égide se trouvent des studios comme Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog Studios, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios et 4A Games. Les adresses IP incluent Tomb Raider, Deus Ex, Dead Island, Killing Floor, Kingdom Come Deliverance, Metro et bien sûr, Le Seigneur des Anneaux.

La justification de cette décision n'est pas seulement de rendre l'entreprise dans son ensemble plus attractive pour les actionnaires, mais également d'améliorer l'efficacité de chaque groupe. Chacun fonctionnera indépendamment des autres et pourra ainsi se concentrer sur ses propres objectifs et cibles, plutôt que de tout regrouper et dirigé par un seul conseil d’administration. « La nouvelle structure permet d'obtenir les meilleurs modèles, portefeuilles et stratégies de commercialisation possibles pour les jeux indépendants ainsi que pour les jeux AAA à travers deux entités distinctes et plus ciblées », indique le communiqué de presse.

Même si les noms des sociétés de jeux vidéo sont clairement maudits et que la trajectoire d'Embracer au cours des dernières années mérite d'être étudiée, cela semble globalement être un pas en avant positif. L’entreprise en tant qu’entité unique était clairement trop lourde pour être durable ; Une telle séparation permettra à chaque groupe de travailler de manière plus ciblée.

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