Elder Scrolls IV Oblivion Remastered Benchmarked: 8 GPUS testés

Lorsqu'il a divulgué pour la première fois que Bethesda travaillait sur un remake du quatrième match dans sa série séminale de Scrolls des aînés en utilisant Unreal Engine 5, de nombreuses personnes ont gémi en démission, s'attendant à ce que la réédition serait brutalement exigeante et subirait des problèmes de performances significatifs. Eh bien, il s'avère que le « remake » est vraiment plus un « remaster », et en effet, c'est ce que Bethesda l'appelle.

Il s'avère également que le jeu fonctionne assez bien. D'une manière générale, nous comparerions les performances du remaster TES4 à la version DirectX 12 de Fortnitemais avec des exigences CPU plus élevées. Si vous êtes équipé d'un CPU et d'un GPU en cours ou de dernière génération, vous n'avez pas grand-chose à vous soucier. Bien sûr, nous ne dirions pas une telle chose sans données de référence, alors jetons un coup d'œil:




Matériel utilisé:

Intel Core Ultra 9 285k
(Arrow Lake, 5,7 GHz, 8p + 16e-core)
MSI MEG Z890 ACE (Chipset Intel Z890)
2x 24 Go Kingston DDR5-8666 MT / S CudImms
Toshiba RD400 512 Go

Logiciel pertinent:
Windows 11 Pro X64 (24h2)
Logiciel AMD Radeon (25.4.1)
Nvidia GeForce Drivers V576.02
Pilotes Intel Arc 101.6737

Cartes graphiques testées:
AMD Radeon RX 7800 XT 16 Go
AMD Radeon RX 7600 8 Go
AMD Radeon RX 6750 XT 12 Go
Intel Arc B580 12 Go
Intel Arc A770 16 Go
Nvidia geforce rtx 4080 16 Go
Nvidia geforce rtx 4060 ti
Nvidia geforce rtx 3080
brin d'orage

Pour notre test, nous voulions maximiser l'utilisation du GPU, nous avons donc choisi une zone dense de feuillage car cela semblait frapper le GPU plus fort que toutes les villes ou scènes intérieures. Nous avons fait trois points avec chaque carte pour assurer des performances cohérentes, et nous avons pris soin de redémarrer le jeu entre les modifications des paramètres pour éviter toute étrangeté. Commençons par les résultats 1440p.

graphique 1440p

Ces repères ont été effectués dans une résolution 2560 × 1440, avec des paramètres de mise à l'échelle «de qualité» et de jeu en jeu en utilisant le préréglage «élevé». Pour ce test, nous avons désactivé la lumière accélérée par le matériel, ce qui signifie que les calculs d'éclairage ont été simplifiés et effectués sans l'avantage des accélérateurs de tracé des rayons matériels. Sur les GPU NVIDIA, nous avons utilisé DLSS 4, tandis que sur les GPU Intel et AMD, nous avons utilisé Xess 2.0.1.

Dans l'ensemble, dans ces paramètres, le jeu favorise définitivement AMD. Le RX 7600 punks l'Arc A770 et les pincements dans les talons de l'Arc B580, ce qui est normalement un peu plus puissant. Il se passe quelque chose d'étrange avec l'arc dans ce jeu; Bien que l'utilisation du GPU soit très élevée, la consommation d'énergie réelle est relativement faible. Pendant ce temps, le Radeon RX 7800 XT se rapproche de façon choquante du GEFORCE RTX 4080, et le Radeon RX 6750 XT Dunks facilement sur le GeForce RTX 3080. Et lorsque nous montons les installations?

graphique 2160p

À ces paramètres, les choses échangent un peu. Nous avons utilisé le préréglage « ultra » et la mise à l'échelle des « performances » pour ce test, ainsi que la lumière matérielle sur le préréglage « élevé ». Malgré le préréglage réduit de l'échelle, il s'agit toujours d'une résolution d'entrée plus élevée qu'auparavant, et les textures ultra-haute résolution et l'éclairage lié aux rayons sont brutaux sur les GPU à bas de gamme.

Sans surprise, le GeForce RTX 4080 saute devant, mais le Radeon RX 7800 XT est titulaire de la charge de travail intense du traçage des rayons. La moyenne de 50,5 ips est complètement jouable. Les choses deviennent un peu plus dique lorsque vous descendez la pile de produits, mais ce n'est que l'ARC A770 et le Radeon RX 7600 qui ne sont pas vraiment agréables dans ces paramètres. La carte Little Radeon manque mal de VRAM, tandis qu'Alchemist a du mal sous le poids de son conducteur GPU.

Le banc d'essai que nous avons utilisé pour la plupart de ces résultats est un système Intel Core Ultra, mais nous avons également testé le GeForce RTX 4080 dans une machine alimentée par AMD avec un Ryzen 9 9900X. La différence était inférieure à ce que vous vous attendez, mais aussi significative. Il va probablement sans dire que les processeurs Socket AM5 d'AMD sont probablement la meilleure option pour les joueurs en ce moment, mais le noyau ultra que nous avons utilisé n'est pas en reste.

pouvoir du graphique

Les nombres à gauche sont une puissance moyenne à travers la course.

Avant de nettoyer, nous voulions jeter un œil à la consommation d'énergie de ces GPU. Ce graphique compare les cartes par leur consommation d'énergie Hwinfo rapportée par rapport à leur fréquence d'images moyens des tests de performance ci-dessus. Il n'y a vraiment pas de surprise ici, ce qui est une très bonne chose: les cartes Ada Lovelace fonctionnent comme prévu, tandis que les cartes concurrentes chutent des degrés de derrière. Découvrez que 7.19 Watts / FPS sur le GeForce RTX 3080.

Elder Scrolls Oblivion Remaster Paramètres Recommandations

porte d'oubli
Si vous avez du mal avec les performances dans le Elder Scrolls Oblivion Remasterle premier conseil que nous pouvons vous donner est de simplement désactiver la lumière matérielle. Cela réduira le réalisme des lumières près de votre personnage, mais ce n'est pas une différence super drastique et vous pouvez constater que vous préférez même le look plus doux et moins précis. Gardez également un œil sur l'utilisation de la mémoire vidéo; Rien ne fera les performances de tank comme manquer de VRAM. Si vous avez du mal avec la RAM vidéo, la réduction de la résolution et la qualité de la texture sont les moyens les plus rapides de le couper.

Bien sûr, n'oubliez pas d'utiliser la mise à l'échelle, en particulier la mise à l'échelle de la nouvelle génération comme DLSS 4 sur les cartes GeForce et FSR4 sur les nouvelles cartes Radeon RX 9000; Le jeu ne prend pas en charge FSR4 nativement, mais vous pouvez le forcer dans le logiciel d'adrénaline. ARC et les utilisateurs de Radeon plus anciens devraient s'en tenir à Xess, car il offrira la meilleure qualité d'image pour ces cartes; Vous pouvez mettre à jour la DLL Xess avec la dernière de github Pour échanger un peu de performance contre une meilleure qualité d'image.

coucher de soleil

Avant d'essayer tout cela, cependant, assurez-vous de frapper notre article précédent aujourd'hui décrivant des ajustements que vous pouvez faire pour lisser vos performances. En particulier, le fichier Moteur.ini modifié (lié dans ce post) a censé améliorer les performances de certains joueurs de 30 ips, donc cela vaut vraiment la peine d'essayer. Faites-nous savoir comment votre expérience avec le remaster d'Oblivion a été dans les commentaires!