Elden Ring s’annonce désormais comme un excellent port Switch 2

La dernière fois que nous avons eu l’occasion de vérifier Elden Ring : édition ternie sur Nintendo Switch 2, Josh a signalé que le jeu était dans un état technique horrible – décrivant l’expérience comme étant d’environ 15 ~ FPS et fonctionnant presque constamment au ralenti. Naturellement, lorsque nous avons été invités par Nintendo à un rendez-vous GDC pour découvrir un certain nombre de jeux à venir fonctionnant sur la console Switch 2, nous avons dû voir par nous-mêmes exactement comment les choses auraient pu ou non s’être améliorées avec Elden Ring dans les mois qui ont suivi l’annonce du port.

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Il y a quelques angles à aborder ici – avant Shadows of the Erdtree, j’ai joué environ une douzaine d’heures de jeu sur mon Steam Deck pour me rattraper pour l’extension. À l’heure actuelle, je peux vous dire que vous pouvez techniquement atteindre un framerate plus élevé sur un Steam Deck que sur Switch 2, mais vous n’atteignez pas de sitôt un 60 FPS stable sur un Steam Deck. De toute évidence, d’autres ordinateurs de poche pour jeux sur PC pourraient se rapprocher.

Ces mises en garde étant écartées, l’état actuel d’Elden Ring sur Nintendo Switch 2 est l’une des conversions Switch 2 les plus impressionnantes auxquelles j’ai joué à ce jour. Je laisse les spécifications techniques exactes à Digital Foundry (et à notre propre Mikhail, bien sûr), mais en mode portable, le jeu semble désormais être un solide 30FPS, et avec une résolution soit frappante, soit très visiblement proche d’un 1080p natif. Il est très précis, et quels que soient les numéros internes qu’il utilise – je n’écarte pas le fait qu’il utilise peut-être le DLSS sous une forme ou une autre – il est très beau à l’œil.

Notre session a été assez courte, mais pour en tirer le meilleur parti, je suis passé du tutoriel au combat contre le boss de Margit afin d’obtenir la meilleure représentation des performances du jeu à travers le monde ouvert, tout en repoussant délibérément les limites avec des PNJ actifs et un chargement constant. Même une fois qu’il a commencé à pleuvoir, le jeu a systématiquement atteint l’objectif de 30 FPS, et la résolution est également restée sensiblement la même.

Nous avons également pu découvrir le jeu en mode ancré, en utilisant les nouvelles classes de type chevalier plus légères ajoutées à cette version d’Elden Ring. La démo que nous avons jouée cherchait à mettre l’accent sur la qualité plutôt que sur les performances, en s’installant avec un framerate de 30 FPS en haute résolution. Bien que les visuels ne puissent pas battre un PC haut de gamme, l’itinérance dans Limgrave était très stable, sans problème majeur. Les alias observés n’ont pas fortement détourné l’attention de l’expérience, et les textures n’ont jamais semblé boueuses ou manquantes. Après m’être ajusté pendant quelques minutes pendant mon temps avec la démo, je ne pensais même pas consciemment « C’est Elden Ring sur une Nintendo Switch » comme s’il s’agissait d’une version compromise ou inférieure. Je jouais juste à Elden Ring.

Bien sûr, il ne s’agit que d’une petite partie du jeu : nous n’avons pu tester les performances dans aucun des donjons hérités du jeu, ni dans aucune des sections en dehors de Limgrave. Il est certainement possible que les performances restent un problème plus tard dans le jeu. Pour l’instant, cependant, il y a vraiment une différence de jour et de nuit par rapport aux projections précédentes. Sauf contretemps de dernière minute, je n’hésiterais pas à recommander Elden Ring sur Switch 2.

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