Eextraction Dungeon Crawler Dungeonborne annoncé pour PC

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par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 46 minutes / 122 Vues

Développeur Mithril interactif a annoncé l’expérience d’extraction Dungeon Crawler, Donjonpour PC via Vapeur. Une alpha ouverte sera disponible du 2 au 12 février dans le cadre du Steam Next Fest : février 2024.

Regardez la bande-annonce ci-dessous :

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Lisez les détails du jeu ci-dessous :

Dungeon Crawling, évolué

En son coeur, Donjon est un jeu d’exploration de donjon avec expérience d’extraction dans lequel les joueurs se regroupent en petits groupes ou jouent en solo pour chercher un trésor dans le contexte d’un décor gothique granuleux envahi par des monstres et autres. aventuriers. Un esprit tactique aiguisé, la composition de l’équipe et la compréhension du terrain contribueront au succès alors que les aventuriers se retrouveront plongés dans des situations dangereuses avec rien d’autre qu’une épée et un rêve.

L’expérience traditionnelle du Dungeon Crawler est encore améliorée par des fonctionnalités en dehors du genre établi, notamment :

  • La mécanique « extraction », donnant aux joueurs la possibilité de terminer leur aventure et de sécuriser leur butin en toute sécurité, ou de s’aventurer plus loin pour en chercher davantage au prix de tout perdre s’ils périssent. Ceci est encore amélioré par l’ajout d’une zone de sécurité qui rétrécit avec le temps, ajoutant une couche de sécurité. bataille royale pression et influence la prise de décision alors que les aventuriers tentent de s’échapper avec leur butin.
  • Un éventail de classes de joueurs qui sont hautement spécialisés, des classes fantastiques domestiques telles que Rogue et Priest qui incarnent les tropes du genre traditionnel à des options plus spécialisées telles que le Pyromancien et le Cryomancien qui font pleuvoir la destruction et gèlent les ennemis sur place, ou la classe Death Knight construite autour de l’emprisonnement des ennemis et de la manipulation des ennemis. champ de bataille..
  • Lutte environnementale, de l’utilisation des hauteurs, des ombres et des pièges pour prendre l’avantage, à la transformation en coffre imitateur et aux embuscades tendues à des adversaires avides. Le combat est encore amélioré par un système de flacons et de potions qui permet aux joueurs d’utiliser des concoctions alchimiques pour se soigner ou infliger des dégâts à leurs ennemis.
  • Extensif artisanat et systèmes d’amélioration qui améliorent encore le butin que les joueurs acquièrent, approfondissant et développant la création de construction.
  • Une maison de vente aux enchères en jeu qui permet aux joueurs de vendre les objets qu’ils ont acquis lors de leur dernière aventure, ou d’acheter les armes et armures d’autres joueurs avant de s’aventurer à nouveau

Un royaume abandonné où Trésor Attend

Donjon se déroule dans un monde médiéval sombre bordé de flèches gothiques et de monstres cachés dans des coins sombres. Le royaume abandonné dans lequel se trouvent les joueurs possède une âme propre, ressuscitant les morts pour lever les armes une fois de plus et protéger les trésors et les richesses recherchés par les joueurs.

Les aventuriers courageux prendront d’assaut les remparts des châteaux et pilleront les trésors dans des environnements élaborés construits dans Unreal Engine 5. Pour approfondir l’immersion, Dungeonborne proposera également un son spatial stéréoscopique créant des sons de pas subtils, presque illusoires, le grincement d’une porte et d’autres sons de fond. Les joueurs vigilants remarqueront ces signaux audio subtils, et les esprits vifs utiliseront ces connaissances à leur avantage.

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Geler et brûler, tuer et relancer

S’appuyant largement sur son RPG inspiration, Donjon propose une gamme de classes et de courses parmi lesquelles choisir. Les humains et les morts-vivants seront disponibles dans la prochaine alpha ouverte et d’autres suivront, permettant aux joueurs de combiner différents archétypes et d’expérimenter les compositions d’équipe au fur et à mesure qu’ils s’y aventurent.

Les classes de joueurs de Dungeonborne s’étendent également en dehors des traditions de genre. Outre les tropes de classe traditionnels tels que les voleurs, les prêtres et les combattants, les classes spécialisées supplémentaires qui seront disponibles incluent :

  • Cryomancienun mage versé dans la magie de la glace qui peut invoquer des tempêtes de neige pour ralentir les ennemis, ou s’enfermer dans une barrière de glace protectrice si le danger approche.
  • Maître d’épéeun maître de la guerre qui peut faire pleuvoir des lames psioniques sur son adversaire, infligeant d’énormes dégâts.
  • Pyromancerun sorcier versé dans l’art de la destruction par le feu, capable de lancer des pyroblastes et de brûler tout ce qui se trouve à proximité.
  • Chevalier de la mortun guerrier mort-vivant animé par la nécromancie, capable de saisir ses ennemis avec des chaînes spectrales et de les tirer vers leur perte.

Fabriquez vos outils de destruction ou accumulez des richesses

En plus des sorts et attaques spécifiques à la classe, DonjonLes systèmes d’artisanat et d’échange de font progresser le combat des robots de donjon en ajoutant des couches supplémentaires. Une fois que les joueurs sortent du donjon, ils peuvent commencer à vendre leur butin à la maison de vente aux enchères du jeu et à remplir leurs coffres, à le rééquiper pour leur prochaine aventure ou à l’améliorer complètement. Chaque élément de butin a sa valeur, qu’il puisse être décomposé en ressources de fabrication et utilisé sur d’autres pièces d’équipement ou enchanté davantage.

Alpha ouverte du prochain festival Steam

Des joueurs désireux d’expérimenter Donjon pour eux-mêmes sont invités à participer à une démo limitée du jeu qui fera partie du Steam Next Fest, lancé officiellement le 2 février à 10h00 PT / 13h00 HE / 19h00 CET jusqu’au 12 février à 10h00 PT / 13h00 HE / 19h00 CET. Pour plus d’informations sur l’alpha ouverte, consultez le site officiel Donjon Page Steam.

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Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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