Earthblade a été retardé de 2024

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Extremely OK Games, l'équipe indépendante derrière TourChute et Célestea annoncé un jeu de plateforme d'action à défilement latéral en pixel art Lame de terre en 2021, avant d'annoncer l'année suivante que le jeu sortirait dans le courant de 2024. Maintenant, dans un article récemment publié mise à jour, la fondatrice du studio, Maddy Thorson, a annoncé que le jeu ne sortirait pas cette année. Une nouvelle fenêtre de version n’a pas été partagée.

« Nous apprécions votre patience alors que nous faisons de notre mieux pour créer ce jeu vidéo qui semble obstinément déterminé à pas soyez fait », a écrit Thorson. « Plus d'informations sur le processus dans les paragraphes suivants, mais nous devons d'abord faire face à la musique : ce jeu ne sortira pas en 2024. Nous avions espéré annoncer une date de sortie ferme à l'heure actuelle, mais ce n'est tout simplement pas le cas. cartes. Nous savons que cela sera décevant pour beaucoup d'entre vous et nous en sommes désolés. C’était peut-être prévisible, mais ça craint toujours quand les haineux ont raison.

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Dans le même temps, Extremely OK Games a également ajouté à l'équipe le développeur de jeux indépendants vétéran Kyle Pulver. Thorson dit qu'elle a « eu du mal à suivre ma charge de travail et à fournir une direction forte à l'équipe » alors qu'elle fait face à « tous les défis de ma vie personnelle, y compris ma transition de genre ». C'est, dit-elle, quelque chose que Pulver aide énormément, en injectant une nouvelle énergie dans Lame de terre processus de développement.

« Ce qui nous a poussé à recruter Kyle, c'est la prise de conscience que j'étais devenu le goulot d'étranglement », a expliqué Thorson. « J'ai eu du mal à suivre ma charge de travail et à fournir une direction forte à l'équipe, tout en surmontant tous les défis de ma vie personnelle, y compris ma transition de genre. La transition implique beaucoup de changements, d'incertitudes et de doutes, et il est facile de voir comment cela s'est répercuté sur Lame de terre.

« J'étais désespéré à ce sujet et je me suis excusé auprès de l'équipe récemment, mais Pedro [Medeiros, pixel art director] a dit quelque chose qui m'a aidé à changer ma façon de penser. Il m'a dit que cette incertitude ferait toujours partie du processus et qu'elle ne venait pas uniquement de moi : nous avons tous dû lutter ensemble contre l'incertitude pour réussir. Lame de terre. Même si nous pouvions revenir en arrière et tout faire « parfaitement » dès le début, le résultat serait un match différent. Malgré les revers, nous croyons toujours en ce projet, et surtout les uns dans les autres.

Lame de terre est en développement pour PC.

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