EA veut que plus de 50 % de son développement soit réalisé par l’IA

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Lors d'une récente réunion avec des investisseurs, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a mentionné qu'ils utilisaient de plus en plus l'IA générative dans leur processus de développement. Wilson estime que plus de la moitié du travail de développement d'EA pourrait être affecté par cette technologie. Même s’il reconnaît que l’IA générative en est encore à ses débuts, il voit un grand potentiel d’amélioration de l’efficacité.

Wilson a donné des exemples de l'influence de l'IA, notant que le temps nécessaire pour créer des stades pour ses matchs sportifs a considérablement diminué, passant de six mois à six semaines. En outre, le nombre d'animations dans la dernière version de sa série de football a augmenté, FIFA 23 débutant avec 36 « cycles d'exécution », tandis que la prochaine version en comportera 1 200. Il pense que l'IA permettra aux développeurs de se concentrer sur les parties les plus agréables de développement de jeu.

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Je n'ai entendu que du mal sur l'animation et les modèles de jeux de sport. Cependant, j’ai été heureux d’apprendre que l’IA est principalement destinée au secteur sportif. EA n'a vraiment rien fait de grand pour ce genre dans longtempson s'attend donc à ce qu'ils essaient de rendre les choses plus faciles et moins coûteuses.

« Nous sommes encore très tôt dans la révolution de l'IA, ou du moins dans l'évolution de l'IA générative… plus de 50 % de nos processus de développement seront impactés positivement par les progrès de l'IA générative.

Andrew Wilson

Comme trouvé par GRLe PDG d'EA a déclaré que la société souhaitait utiliser l'IA pour améliorer ses procédures de développement à l'échelle mondiale. La priorité principale est d’accélérer la production tout en préservant la qualité des produits. Wilson a mentionné la réaction favorable des développeurs désireux d'intégrer des outils d'IA dans leurs opérations quotidiennes.

Il existe deux écoles de pensée sur l’IA ; Honnêtement, c'est loin d'être aussi bon que tout le monde le prétend. Je ne sais pas si EA a développé le sien ou a peut-être travaillé dessus pendant un certain temps, mais j'ai vu de nombreux exemples montrant que les nouveautés mettant en vedette «l'IA» ne sont que des outils classiques avec un joli nom. Donc, en réalité, ce ne sont probablement que des outils que nous avons déjà vus avec « IA » dessus. Regardez Grammarly et d'autres outils d'écriture classiques qui prennent désormais le nom d'IA ; ce n'est plus ce à quoi cela ressemble.

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Espérons qu’il s’agisse de l’IA en tant qu’outil et non en remplacement des personnes. Wilson a déclaré que l'adoption de l'IA n'est pas destinée à remplacer les développeurs mais à élargir les possibilités du divertissement interactif. C’est une bonne chose à dire, mais EA n’est pas connue comme la meilleure entreprise du marché. Nous devrons voir jusqu'où va ce commentaire sur « ne pas remplacer les développeurs ».

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