EA se lance à fond dans l'IA générative et formera des modèles sur 40 ans de données de jeux EA

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Lors d'une récente conférence téléphonique sur les résultats, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a déclaré que les développeurs et les studios de l'éditeur avaient une « vraie faim » pour l'IA générative. La société cherche à utiliser la nouvelle technologie pour rendre le développement de jeux plus efficace et pour proposer rapidement des jeux volumineux et complexes.

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« En tant qu'entreprise, nous sommes profondément liés à l'IA depuis notre création », a déclaré Andrew Wilson. « Cela a été le centre même de tous les jeux que nous créons, reproduisant l'intelligence humaine dans le contexte d'une expérience de jeu. Mais certainement, lorsque nous pensons à la vague d'IA générative d'aujourd'hui et à sa fusion avec l'intelligence artificielle générale, , nous sommes encore très tôt. »

En citant FIFA comme exemple, en utilisant l'animation et les cycles d'exécution du jeu, ce chiffre est passé de 36 cycles d'exécution dans FIFA 23 à 1 200 cycles d'exécution dans EA Sports FC 24. Le résultat est une représentation plus réaliste du football et qui ressemble plus proche de regarder le sport en direct à la télévision que la série ne l'a jamais été.

« Pour nous, premier pilier de l'IA générative, nous étudions vraiment comment elle peut nous rendre plus efficaces, comment elle peut donner plus de pouvoir à nos développeurs », ajoute Wilson. La création de représentations réalistes de stades est un domaine dans lequel l'IA a déjà aidé le studio à accélérer le processus – le temps nécessaire pour en créer une étant passé de 6 mois à 6 semaines.

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« Comment puis [AI] donner plus de pouvoir à nos développeurs ? », réfléchit Wilson. « Comment cela peut-il leur redonner plus de temps et leur permettre de s'amuser plus rapidement ? Comment pouvons-nous construire des mondes plus grands avec plus de personnages et des scénarios plus intéressants ? » Le plan, semble-t-il, est de former l'IA générative sur 40 ans de jeux EA pour aider dans tout, de la conception des niveaux à la narration et à la création de personnages, avec le planning d'EA. pour intensifier son utilisation de l’IA générative sur une période d’un, trois et cinq ans.

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Andrew Wilson a précisé que la technologie est encore nouvelle, mais il estime que l'IA générative deviendra partie intégrante d'EA et de ses jeux d'ici trois à cinq ans. « Peut-être sur un horizon de plus de 5 ans, […] nous pouvons vivre des expériences de jeu nouvelles, intéressantes, innovantes et différentes. Non pas pour remplacer ce que nous faisons mais pour augmenter, améliorer, étendre, [and] élargir la nature de ce que peut être le divertissement interactif.

« Si l'efficacité commence à réellement se produire au cours des 1 à 3 prochaines années, nous espérons que, sur un horizon de 3 à 5 ans, nous serons en mesure, dans le cadre de nos immenses communautés en ligne et de notre narration à succès, de construire de plus grandes , des mondes plus immersifs qui engagent davantage de joueurs, de manière unique à travers le monde », ajoute Wilson. « L'un de nos grands avantages, bien sûr, est que nous disposons de 40 ans de données. »

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Andrew Wilson estime qu'en raison de la taille et de l'histoire d'EA, elle se trouve dans une position unique pour développer et former des outils d'IA générative avec des décennies de données. Cela pourrait accélérer le processus et conduire à une IA générative transformatrice dans les jeux plus tôt que le délai actuel de 5 ans. À tout le moins, il semble que le prochain jeu Battlefield sera développé à l’aide d’un ou plusieurs outils génératifs basés sur l’IA.

« Il y a une réelle soif parmi nos développeurs d'y parvenir le plus rapidement possible », conclut Wilson. « Le Saint Graal pour nous est de créer plus rapidement des jeux plus grands, plus innovants, plus créatifs et plus amusants afin que nous puissions divertir plus de personnes dans le monde à un rythme plus rapide. »

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