EA répond à certaines des préoccupations concernant la progression dans les modes solo de College Football 27. Après la sortie du jeu pour ceux qui ont dépensé 150 $ le 2 juillet, il a été rapidement découvert que le studio avait supprimé diverses options de progression pour les joueurs de Dynasty et Road to Glory. De plus, des microtransactions permettant de payer pour améliorer votre entraîneur ou votre joueur dans les modes ont également été ajoutées.
Cela a suscité de vives critiques de la part des acteurs en général et des grands créateurs, qui estiment qu’EA a tenté de cacher les changements à la communauté. Cela a conduit à un hashtag «#CFBPlayDontPay» pour commencer à être tendance sur Twitter, certains allant jusqu’à rembourser leur précommande pour l’édition tardive du jeu sortie aujourd’hui, le 9 juillet.
Un jour après que les inquiétudes aient atteint leur paroxysme, EA a publié une mise à jour parler des changements de progression et de ce qui est fait.
Des mises à jour de progression arrivent
Dans un article sur les forums EA, le studio déclare avoir « vu beaucoup de conversations et de commentaires concernant la progression de notre coach ». Ils disent que la progression des entraîneurs dans le mode Dynasty de College Football 27 a été conçue comme un « arc de carrière à long terme », les exigences restant les mêmes que celles du jeu de l’année dernière.
Cela dit, ils apporteront des modifications au rythme de progression de Dynasty dans une prochaine mise à jour du titre. Avec la mise à jour, il y aura trois nouveaux paramètres Coach XP pour les joueurs : Casual, un gain d’XP de 1,5x ; Simulation, gain d’XP 1,25x ; et Carrière, le gain d’XP 1,0x.
En ce qui concerne Road to Glory, EA affirme que la progression dans le mode a été « repensée autour du gain d’XP hebdomadaire grâce au gameplay et de l’amélioration des notes et des capacités individuelles tout au long de votre carrière ».
« Dans le cadre de cette refonte, la progression étant liée aux performances du jeu, les joueurs sont récompensés par plus d’XP en jouant avec des paramètres de difficulté plus élevés. » ont-ils dit. « En fonction de votre niveau de recrue de départ et de vos performances sur le terrain, vous pouvez généralement vous attendre à atteindre la moyenne des années 90 d’ici votre année junior. Vous pouvez toujours atteindre 99 OVR grâce au seul jeu. Le chemin de recrutement que vous avez choisi affecte la rapidité avec laquelle vous y arrivez, une recrue Elite 5 étoiles progressera plus vite qu’un Underdog 2 étoiles, mais votre performance sur le terrain est finalement le facteur le plus important de votre progression globale. «
Il a également été confirmé que la désactivation de la fonction Wear & Tear réduirait votre XP récompensé pour « compenser l’avantage du gameplay de ne plus avoir à gérer la santé de votre joueur ».
Aucune mention de microtransactions
Bien que des éléments tels que la progression, le recrutement et les batailles de postes aient été mentionnés dans le message, les microtransactions ne l’étaient pas. Il n’y avait rien sur la décision de les ajouter aux modes, comme pourquoi ils ont supprimé les curseurs lors de leur ajout ou pourquoi cela n’a pas été mentionné lors de la prévisualisation du jeu plus tôt cet été.
Comme Insider Gaming l’a rapporté mercredi, des sources m’ont dit qu’EA avait étudié et continuera de rechercher davantage de moyens de monétiser ses jeux.
Que pensez-vous de la réponse d’EA à ce qui est dit ? Laissez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous ou rejoignez la discussion sur le site officiel Discorde de jeu d’initiés.
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