Dying Light 2 reçoit aujourd'hui la mise à jour Nightmare, avec du nouveau contenu et des correctifs

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La dernière mise à jour de Dying Light 2, qui est la version 1.047 sur PS5 (1.16 officiellement), introduit un nouveau mode Cauchemar. Ce mode est destiné aux joueurs qui souhaitent un plus grand défi, car il rend les ennemis plus rusés et plus brutaux. Les joueurs devront compter sur leurs compétences de survie, car ils sont confrontés à des informations et des éléments d'interface utilisateur limités. En plus de cela, divers ajustements de gameplay contribuent à intensifier le défi du mode, comme une immunité réduite contre les inhibiteurs et des chances plus élevées de piller des objets rares. La gestion tactique de l’endurance devient également cruciale, car l’endurance se régénère plus lentement et les capacités de combat sont limitées lorsque l’endurance est épuisée.

Le gameplay nocturne subit des changements importants à tous les niveaux de difficulté. Il y a des ajustements aux comportements des ennemis et une visibilité réduite pour les mordeurs et les volatiles. Les difficultés Facile et Normal font l'objet d'ajustements spécifiques, tels qu'un temps de reconnaissance accru pour les volatiles et la suppression de volatiles supplémentaires pendant le niveau de poursuite 1. La fonctionnalité coopérative pour les cartes communautaires permet aux joueurs de profiter d'expériences multijoueurs dans des scénarios créés par l'utilisateur, accompagnées de nouvelles fonctionnalités DevTools. pour améliorer la création de cartes.

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La mise à jour 1.047 de Dying Light 2 introduit le système Gear Loadout, qui permet aux joueurs de basculer entre quatre chargements personnalisables pour différents styles de jeu. Les améliorations des cinématiques améliorent la qualité visuelle de plus de 70 scènes et dialogues, en se concentrant sur l'animation des personnages, l'éclairage et les effets spéciaux. La compétence Power Shot a été retravaillée, offrant aux joueurs plus de contrôle sur la précision des tirs et les dégâts infligés.

Les fonctionnalités supplémentaires incluent un nouveau mode de gestion de l'endurance tactique, un menu principal repensé, une correction évolutive du champ de vision du joueur, une personnalisation du grappin et diverses corrections de bugs et améliorations du gameplay. Les correctifs techniques résolvent les problèmes de rendu, les problèmes graphiques et les améliorations de l’interface utilisateur pour améliorer l’expérience globale du joueur.

Notes de mise à jour de Dying Light 2 mise à jour 1.047 (18 avril)

COOP

  • Correction du problème qui empêchait de rejoindre le mode multijoueur via Quick Join.
  • Correction du problème dans la quête « Ferry Tale Endings » qui provoquait l'arrêt et le redémarrage du générateur lorsqu'il était attaqué par plusieurs Biters, entraînant l'échec de la mission.
  • Correction du problème où les attaques contondantes à la tête comptaient dans le calcul « Coup de tête ! » Prime de mission de survivant
  • Amélioration de la précision des informations de statut en ligne dans la section Amis du menu En ligne
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais différenciées par des couleurs différentes
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais correctement masquées si l'option Immersive HUD est sélectionnée.
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais visibles lors de l'utilisation de l'option HUD étendue.
  • Correction et peaufinage de plusieurs animations TPP
  • Correction du problème avec la prime « Boss Raid » qui ne progressait que pour le joueur qui avait frappé le boss pour la dernière fois lors d'un groupe complet dans n'importe quelle mission Elite Survivor.
  • Correction de l'animation de Wall Run Kick dans TPP
  • Correction de l'animation du balancement de l'arme lorsque la caméra est pointée vers le sol
  • Correction de l'animation de swing manquante lors d'une attaque avec la Grubby Bat.

Gameplay

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  • Correction des virus pouvant effectuer avec succès des attaques sautées en se tournant dans les airs vers les joueurs, même s'ils esquivaient. De plus, la fréquence des attaques virales par saut a été réduite.
  • Augmentation des valeurs de dégâts des armes à feu :
    • +25 % des dégâts de base sur toutes les armes à feu
    • La compétence de tireur d'élite (niveaux de légende) donnera désormais +2 % de dégâts par point, au lieu de +1 %.
  • Résolution du problème du blocage du tracker de primes sur les primes 3/6 ou 6/6.
  • Correction des Renegades qui n'apparaissaient pas correctement pendant la quête principale « Un chez-soi », bloquant ainsi la progression.
  • Correction de la transition bloquée par une voiture vers la boucle centrale
  • Correction de la caméra lors du déverrouillage d'une cinématique de moulin à vent
  • Correction du jeu qui fonctionnait toujours sous le générique après la fin alternative du nouveau cheminement de l'histoire.
  • Correction des déclencheurs adaptatifs qui ne fonctionnaient parfois que si une arme avec des déclencheurs adaptatifs était tenue juste avant.
  • Correction du problème qui faisait que les victimes avec des couteaux explosifs comptaient dans la progression de la prime aux armes improvisées.
  • Correction de l'Alpha Demolisher n'ayant pas de résistance aux dégâts aux tirs à la tête.
  • Correction du problème où la prime « Drive By » se complétait en frappant les infectés au lieu de les tuer.
  • Ajout de l'XP de combat et de parkour aux récompenses de la quête des armes à feu
  • Correction du problème qui empêchait parfois le joueur de grimper sur les lampadaires.
  • Correction du tir VFX manquant pour les Molotovs lorsqu'ils sont lancés depuis des endroits plus élevés à un certain endroit.
  • Correction de l'écran noir prolongé qui se produisait parfois à la fin de la quête « Maintenant ou jamais »
  • Correction d'un problème où les animations ne se mélangeaient parfois pas correctement après avoir effectué un saut de saut avec une arbalète équipée.
  • Correction du problème avec Lawan changeant parfois de position juste après le dialogue dans la quête « Un chez-soi ».
  • Correction du problème où l'attaque sautée de la Banshee ne pouvait pas être esquivée dans le Prologue.
  • Correction du problème où l'esquive parfaite ne fonctionnait parfois pas pendant les combats avec les démolisseurs, provoquant l'étourdissement du joueur.
  • Correction du PNJ qui disparaissait après avoir terminé la quête « La Veuve Noire »

Technique

  • Correction de plusieurs problèmes de rendu présents sur le sol, le béton et les lumières dans le Prologue
  • Correction de l'erreur qui empêchait parfois de charger le fichier de métadonnées de la voix off audio après le lancement du jeu dans le Bazar.
  • Correction du bug provoquant l'épuisement de la mémoire interne après quelques minutes de jeu
  • Correction du rendu incorrect rencontré lors de la mission de survivant d'élite « Inestimable »
  • Correction de la corruption graphique se produisant lorsque plusieurs icônes HUD étaient alignées
  • Correction des problèmes graphiques qui apparaissaient parfois après avoir modifié la qualité vidéo et l'upscaler
  • Correction des textures parfois mal rendues dans une pièce spécifique de Central Loop
  • Correction de la coupure murale à collectionner à travers le toit d'un kiosque dans Central Loop.
  • Correction des traces des projectiles qui étaient parfois mal affichées
  • Correction du jeu qui plantait parfois sur l'écran de chargement au démarrage de NG+
  • Correction d'un problème qui parfois n'émettait pas de cris mortels lors de la mort des ennemis.
  • Correction des matériaux LOD0/LOD1 incohérents dans le viaduc R02.
  • Correction d'un problème bloquant la sélection de n'importe quel effet sonore dans les préfabriqués audio dans l'éditeur DevTools

Interface utilisateur

  • Refonte du menu Sortie audio pour le rendre plus clair
  • Correction du texte sur « Bacon's Cipher » sortant des cadres de l'interface utilisateur
  • Ajout de la fonctionnalité « Acheter Max », permettant aux joueurs d'acheter tous les objets disponibles sans choisir le montant
  • Correction d'une faute de frappe dans la description de la prime « Split The Marrow »
  • Correction du problème affichant parfois incorrectement des valeurs négatives ou des statistiques précédentes lors de l'écran de fin des missions de survivant.
  • Correction d'un problème affichant parfois incorrectement un écran de mort en mourant en quittant la zone de mission et en raison d'un manque d'immunité.

Ces notes de mise à jour pour la mise à jour 1.047 de Dying Light 2 sont tirées du site officiel. site web.




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