Dying Light 2 ajoute le « mode Cauchemar » deux ans après le lancement de la Xbox

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Techland a publié aujourd'hui une nouvelle mise à jour pour Dying Light 2, son aventure de massacre de zombies de 2022. La fonctionnalité clé de cette mise à jour est le « Mode Cauchemar » – une toute nouvelle option de difficulté élevée pour les joueurs chevronnés de Dying Light.

Vous pouvez découvrir une partie du nouveau mode en action ci-dessus, qui propose des ennemis plus coriaces, un meilleur butin, pas de régénération de santé, une fabrication en temps réel sans pause du jeu et bien plus encore. Voici ce que l’équipe propose avec le mode Cauchemar de Dying Light 2 :

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« Si vous aimez les défis, nous avons ce qu'il vous faut. Le mode Cauchemar est notre nouveau niveau de difficulté le plus élevé pour ceux qui veulent vraiment expérimenter la réalité cauchemardesque de l'univers de Dying Light. Les ennemis sont les plus rusés et les plus brutaux. Ils en opposeront encore plus. un combat maintenant, ce qui est important, car vous réaliserez maintenant que tout ce sur quoi vous vous êtes appuyé dans les parties précédentes n'est pas si fiable et que la survie devient essentielle avec des informations et des éléments d'interface utilisateur limités.

Parallèlement à cette nouvelle option de difficulté, Techland travaille toujours sur l'expérience de base – en apportant davantage de corrections de bugs et d'ajustements d'équilibrage plus de deux ans après le lancement. Nous publierons ci-dessous leurs notes de mise à jour complètes de Dying Light 2 :

Notes de mise à jour du mode Cauchemar de Dying Light 2

COOP

  • Correction du problème qui empêchait de rejoindre le mode multijoueur via Quick Join.
  • Correction du problème dans la quête « Ferry Tale Endings » qui provoquait l'arrêt et le redémarrage du générateur lorsqu'il était attaqué par plusieurs Biters, entraînant l'échec de la mission.
  • Correction du problème où les attaques contondantes à la tête comptaient dans le calcul « Coup de tête ! » Prime de mission de survivant
  • Amélioration de la précision des informations de statut en ligne dans la section Amis du menu En ligne
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais différenciées par des couleurs différentes
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais correctement masquées si l'option Immersive HUD est sélectionnée.
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais visibles lors de l'utilisation de l'option HUD étendue.
  • Correction et peaufinage de plusieurs animations TPP
  • Correction du problème avec la prime « Boss Raid » qui ne progressait que pour le joueur qui avait frappé le boss pour la dernière fois lors d'un groupe complet dans n'importe quelle mission Elite Survivor.
  • Correction de l'animation de Wall Run Kick dans TPP
  • Correction de l'animation du balancement de l'arme lorsque la caméra est pointée vers le sol
  • Correction de l'animation de swing manquante lors d'une attaque avec la Grubby Bat.

Gameplay

  • Correction des virus pouvant effectuer avec succès des attaques sautées en se tournant dans les airs vers les joueurs, même s'ils esquivaient. De plus, la fréquence des attaques virales par saut a été réduite.
  • Augmentation des valeurs de dégâts des armes à feu :
    +25 % des dégâts de base sur toutes les armes à feu
  • La compétence de tireur d'élite (niveaux de légende) donnera désormais +2 % de dégâts par point, au lieu de +1 %.
  • Résolution du problème du blocage du tracker de primes sur les primes 3/6 ou 6/6.
  • Correction des Renegades qui n'apparaissaient pas correctement pendant la quête principale « Un chez-soi », bloquant ainsi la progression.
  • Correction de la transition bloquée par une voiture vers la boucle centrale
  • Correction de la caméra lors du déverrouillage d'une cinématique de moulin à vent
  • Correction du jeu qui fonctionnait toujours sous le générique après la fin alternative du nouveau cheminement de l'histoire.
  • Correction des déclencheurs adaptatifs qui ne fonctionnaient parfois que si une arme avec des déclencheurs adaptatifs était tenue juste avant.
  • Correction du problème qui faisait que les victimes avec des couteaux explosifs comptaient dans la progression de la prime aux armes improvisées.
  • Correction de l'Alpha Demolisher n'ayant pas de résistance aux dégâts aux tirs à la tête.
  • Correction du problème où la prime « Drive By » se complétait en frappant les infectés au lieu de les tuer.
    Ajout de l'XP de combat et de parkour aux récompenses de la quête des armes à feu
  • Correction du problème qui empêchait parfois le joueur de grimper sur les lampadaires.
  • Correction du tir VFX manquant pour les Molotovs lorsqu'ils sont lancés depuis des endroits plus élevés à un certain endroit.
  • Correction de l'écran noir prolongé qui se produisait parfois à la fin de la quête « Maintenant ou jamais ».
  • Correction d'un problème où les animations ne se mélangeaient parfois pas correctement après avoir effectué un saut de saut avec une arbalète équipée.
  • Correction du problème avec Lawan changeant parfois de position juste après le dialogue dans la quête « Un chez-soi ».
  • Correction du problème où l'attaque sautée de la Banshee ne pouvait pas être esquivée dans le Prologue.
  • Correction du problème où l'esquive parfaite ne fonctionnait parfois pas pendant les combats avec les démolisseurs, provoquant l'étourdissement du joueur.
  • Correction du PNJ qui disparaissait après avoir terminé la quête « La Veuve Noire »

Technique

  • Correction de plusieurs problèmes de rendu présents sur le sol, le béton et les lumières dans le Prologue
  • Correction de l'erreur qui empêchait parfois de charger le fichier de métadonnées de la voix off audio après le lancement du jeu dans le Bazar.
  • Correction du bug provoquant l'épuisement de la mémoire interne après quelques minutes de jeu
  • Correction du rendu incorrect rencontré lors de la mission de survivant d'élite « Inestimable »
  • Correction de la corruption graphique se produisant lorsque plusieurs icônes HUD étaient alignées
  • Correction des problèmes graphiques qui apparaissaient parfois après avoir modifié la qualité vidéo et l'upscaler
  • Correction des textures parfois mal rendues dans une pièce spécifique de Central Loop
  • Correction de la coupure murale à collectionner à travers le toit d'un kiosque dans Central Loop.
  • Correction des traces des projectiles qui étaient parfois mal affichées
  • Correction du jeu qui plantait parfois sur l'écran de chargement au démarrage de NG+
  • Correction d'un problème qui parfois n'émettait pas de cris mortels lors de la mort des ennemis.
  • Correction des matériaux LOD0/LOD1 incohérents dans le viaduc R02.
  • Correction d'un problème bloquant la sélection de n'importe quel effet sonore dans les préfabriqués audio dans l'éditeur DevTools

Interface utilisateur

  • Refonte du menu Sortie audio pour le rendre plus clair
  • Correction du texte sur « Bacon's Cipher » sortant des cadres de l'interface utilisateur
  • Ajout de la fonctionnalité « Acheter Max », permettant aux joueurs d'acheter tous les objets disponibles sans choisir le montant
  • Correction d'une faute de frappe dans la description de la prime « Split The Marrow »
  • Correction du problème affichant parfois incorrectement des valeurs négatives ou des statistiques précédentes lors de l'écran de fin des missions de survivant.
  • Correction d'un problème affichant parfois incorrectement un écran de mort en mourant en quittant la zone de mission et en raison d'un manque d'immunité.

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