Amélioré mais non poli
Publié par Aspyr, Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: édition améliorée Livré sur PS5, Xbox Series X | S et Nintendo Switch. Le jeu, basé sur le Dungeons and Dragons 3.5 Edition Ruleset, est un suivi du très acclamé Nuits d’assouissement et a été initialement publié pour PC en 2008. Le jeu présente une bonne campagne principale de 60 heures, plus trois campagnes supplémentaires. Ajoutant de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie, cette version améliorée tente de réaliser le jeu gracieusement sur les plates-formes plus récentes et accessibles à de nouveaux RPGamers. Cependant, il comprend également plusieurs bugs qui, combinés avec certaines fonctionnalités qui ne vieillissaient pas si bien, font de cette édition améliorée un moyen facile de pénétrer dans la série, mais il manque suffisamment de vernis pour consterner ceux qui entrent dans Nuits d’assouissement.
L’histoire commence dans un petit village où les joueurs créent leur personnage à partir d’un large ensemble de classes et de races qui permettent des personnages hautement personnalisés en leur permettant de choisir des améliorations pour baser les statistiques, les inclinations morales, le nom, l’apparence physique et de nombreux autres traits. Après avoir créé le personnage principal, le jeu emmène les héros nouvellement créés dans un petit village où ils sont chargés de participer à un ensemble de concours qui fonctionnent efficacement comme un tutoriel. Peu de temps après, le village est attaqué par des démons mystérieux et est presque détruit, emmenant le protagoniste dans un dangereux voyage vers la ville de Neverwinter, où ils sont chargés de trouver le frère de leur père adoptif pour en savoir plus sur l’éclat qui semble être la raison derrière l’attaque. L’histoire est divisée en trois actes qui développent de manière satisfaisante l’histoire des éclats et le rôle du protagoniste dans cette intrigue. Lorsque le protagoniste apprend qu’il est nécessaire de mettre fin à la puissante force maléfique derrière les éclats, l’histoire passe d’une vie simple dans un petit village pour recruter des forces alliées pour lutter contre le roi des ombres. Avec des rebondissements d’intrigue ici et là, le récit parvient à garder les joueurs intéressés à arriver au bas de ce numéro tout au long du jeu.
La ville de Neverwinter et les zones environnantes, appelées The Forgotten Realms, fonctionnent très bien comme un cadre, avec plusieurs quilles et subjections. Avec des missions telles que la collecte d’informations pour prouver l’innocence dans un procès ou gagner la confiance du roi de Neverwinter, le jeu offre une campagne variée. Les personnages qui rejoignent cette entreprise difficile ajoutent plusieurs histoires secondaires et des interactions intéressantes, ce qui rend la prémisse initiale beaucoup plus complexe et captivante. La plupart des personnages secondaires sont étoffés délicieusement, avec un nain Khelgar se démarquant en raison de sa personnalité particulière et de ses objectifs personnels. La plupart des personnages qui rejoignent le parti ont leurs propres sous-intrigues, et il appartient aux joueurs de décider s’ils veulent les aider et terminer ces histoires secondaires pour en savoir plus à leur sujet. L’écriture réussit à avoir des personnages enveloppés de mystère, et ceux qui ont des passés troublés révèlent leurs véritables intentions dans les moments de l’histoire pivot. Ayant au cœur de l’histoire cette dualité morale, les joueurs sont libres de décider de qui faire confiance et de qui ils veulent se rapprocher.
La fête des héros comprend plusieurs courses et classes.
Tout en terminant la quête principale, le protagoniste tombe sur plusieurs quêtes secondaires, beaucoup d’entre elles étant complètement facultatives. La diversité des quêtes est la bienvenue, et c’est formidable d’avoir la liberté de choisir comment procéder dans de nombreuses situations, telles que de faire certaines alliances ou simplement de se battre. Le protagoniste est également chargé de reconstruire une forteresse lors de la dernière partie du jeu, les progrès ont fait des conséquences vers la fin du troisième acte. Cette fonctionnalité de création de ville est bonne, mais elle manque suffisamment de profondeur pour être amusante pendant longtemps ou vraiment engageante. Un aspect qui semble un peu dépassé est le fait qu’il n’y a pas de marqueurs ou d’autres indicateurs sur la carte, ce qui fait une interface utilisateur hostile. Ceci est très perceptible lors du suivi des quêtes, ces quêtes étant simplement ajoutées à un journal accessible dans le menu principal.
Certains donjons incluent une résolution de puzzle pour avancer, avec ces puzzles suffisamment variés pour le rendre intéressant le moment venu. Il y a aussi beaucoup de possibilités et de secrets cachés qui offrent aux joueurs une expérience variée s’ils souhaitent revisiter le jeu. Les joueurs sont également libres d’intimider, de bluff ou de s’engager dans la diplomatie, avec le succès de leurs actions en fonction de leurs statistiques, et avec ces décisions ayant une conséquence sur la façon dont certains événements se déroulent. Par exemple, ils peuvent convaincre un ennemi d’éviter de se battre et de s’unir contre un autre ennemi commun. L’un des plus grands problèmes est la présence de bugs occasionnels bloquant la progression qui, en fait, obligent les joueurs à recharger les sauvegardes antérieures. Heureusement, il existe des créneaux de réduction automatique qui permettent aux joueurs de revenir en arrière aux étapes précédentes sans perdre beaucoup de progrès.
Avec les nouvelles améliorations, les joueurs peuvent choisir s’ils souhaitent se déplacer en pointant et en cliquant, comme dans la version PC d’origine, ou utiliser un nouveau mode de caméra qui leur permet de déplacer les personnages en utilisant les joysticks. C’est une bonne nouvelle fonctionnalité qui rend le jeu plus récent et plus compatible avec les consoles. Cependant, il est livré avec ses inconvénients, car de nombreux bugs persistants rendent ce deuxième mode de caméra quelque peu frustrant. Par exemple, le personnage est coincé à déplacer les jambes sans progresser. De plus, certains déclencheurs ne sont pas vraiment alignés et font des actions simples, telles que la téléportation sur la carte du monde, plus difficile qu’elles ne devraient l’être, les joueurs ayant besoin de se déplacer près de la zone de téléportation plusieurs fois jusqu’à ce que le déclencheur fonctionne comme il se doit. La caméra d’origine, appelée mode stratégie, n’a aucun problème, il y a donc un moyen de contourner ce problème, heureusement.

Parler aux citoyens est toujours un bon moyen de découvrir de nouvelles quêtes.
Les joueurs peuvent perfectionner leur fête, car ils sont libres de choisir les capacités, les sorts et d’autres traits de leurs personnages chaque fois qu’ils progressent. Ces décisions ont un impact direct sur l’exploration et le combat, avec leurs chances de fabriquer des équipements, de désactiver les pièges et d’ouvrir des verrous en fonction des statistiques. Bien que la fabrication puisse être un gros problème et permet à la fête d’avoir un excellent équipement, des potions et des articles, en utilisant des composants de fabrication trouvés en cours de route, il est facile de décider d’ignorer complètement cette fonctionnalité. Son interface utilisateur est très hostile car les informations ne se trouvent que dans les livres de recettes. De plus, il n’y a rien pour aider à mélanger les articles d’inventaire, le même personnage ayant besoin de les transporter tous. Ce qui rend cela plus compliqué, c’est le fait que l’inventaire a un espace limité, et chaque personnage a son propre inventaire. Étant donné que le joueur ne peut avoir que trois alliés dans son groupe en même temps, il est difficile de savoir qui a quel article.
Les joueurs peuvent laisser le parti se battre en utilisant leur IA ou contrôler directement leurs actions, permettant des instructions hautement personnalisées pour chaque personnage qui leur permettent de s’adapter aux besoins de la fête. Cela permet aux joueurs de se sentir satisfaits lorsque, en choisissant les bonnes actions ou ordres, le parti bat rapidement les ennemis. Cependant, il est parfois frustrant d’avoir tant d’attaques manquées et esquivées que les combats prennent plus de temps qu’ils ne le devraient, ce qui rend le combat lent, principalement au début du jeu. Parfois, l’IA a des problèmes, et certains combattants cesseront de se battre ou de suivre le leader, même lorsqu’ils sont invités à le faire. Si les joueurs peuvent contourner ce problème, explorer et se battre est principalement une expérience amusante. Néanmoins, il y a des problèmes d’équilibre de difficulté, principalement avec certains boss. Bien que cela puisse conduire à la frustration, les joueurs peuvent modifier la difficulté à régler à tout moment s’ils le souhaitent.

Il y a un large éventail d’ennemis qui se cache dans les donjons.
La présentation du jeu sert son objectif sans être impressionnant. Le jeu de voix et la musique sont ceux qui brillent le plus, mais ils ne sont pas assez forts pour s’attarder dans la mémoire pendant longtemps. Visuellement, il y a de belles armes et armures. Le jeu propose également un ensemble varié et agréable d’ennemis et de donjons. Un problème est que les animations faciales ne sont pas très belles, mais on s’y habitue après un petit moment, ce qui ne fait pas un gros problème.
Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: édition améliorée est un moyen facile d’entrer dans la franchise. Malheureusement, cette version a quelques nouvelles fonctionnalités remarquables et plusieurs bogues, ce qui ne le rend pas aussi bon que l’on aurait pu souhaiter. Néanmoins, c’est une excellente nouvelle qu’une franchise PC emblématique obtient une version améliorée pour atteindre plus de RPGAMERS. Neverwinter Nights 2: édition améliorée est une recommandation pour ceux qui aiment D&D, mais ils devraient s’attendre à des bosses le long de la balade.
Divulgation: Cette revue est basée sur une copie gratuite du jeu fournie par l’éditeur.

Système de combat
INTERACTION
ORIGINALITÉ
HISTOIRE
Musique et son
Visuels

Highly personalized characters
Constant bugs
Some features haven’t aged well
Unfriendly user interface