Dreams Creator regrette le manque de versions PC, le prochain projet est « plus un jeu qu'un outil de création »

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L'ancien directeur de Media Molecule a révélé que le prochain projet du studio est « plus un jeu qu'un outil de création ». Il a également partagé ses regrets concernant Dreams, notamment de ne pas pouvoir donner suite au développement d'une version PC.

S'exprimant lors d'une interview sur le DeMax On a demandé à Mark Healey, directeur de la chaîne YouTube, si, si l'occasion se présentait, il reviendrait et se concentrerait sur la version PC et en ferait la plate-forme principale. En réponse, il a déclaré que le jeu était nettement plus adapté au PC, et qu'il était vraiment dommage que Media Molecule n'ait pas eu l'occasion d'y donner suite.

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Si Healey regrette sans doute de ne pas avoir de version PC de Dreams, ce n'est pas son plus grand regret par rapport au jeu. Il a partagé que ce qu'il regrette le plus, c'est de ne pas pouvoir intégrer le multijoueur en ligne dès le début. Il pense que le fait de disposer de cette fonctionnalité pour les joueurs aurait fait une grande différence. Selon lui, l'intégration en ligne avait toujours été prévue pour être ajoutée au jeu, et le studio était en train d'y travailler, mais cela n'a tout simplement pas été le cas.

Healey a donné l'exemple de Roblox et Fortnite et à quel point leurs composants en ligne font partie intégrante. À son avis, c’est essentiellement là que Dreams manquait vraiment. Il a déclaré que c'était l'une de ces situations dans lesquelles Media Molecule travaillait à la mise en œuvre du multijoueur en ligne, mais n'avait tout simplement pas suffisamment de piste devant lui. Il a mentionné que l'équipe de développement avait les « bases » de la fonctionnalité qui fonctionnaient, mais qu'elle n'arrivait pas à régler tous les détails et à en faire quelque chose qui soit publiable.

Plus tard au cours de l'interview, Healey a mentionné que Media Molecule travaillait actuellement sur un titre basé sur une nouvelle IP. Il a en outre déclaré que, d'après ce qu'il comprend, il s'agit plus d'un jeu que d'un outil de création. Il n'a pas donné plus de détails sur le projet, bien qu'il ait déclaré que Sony Interactive Entertainment avait toujours une grande confiance dans le studio.

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