Dragon's Dogma 2 : Procédure pas à pas du village sans nom

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Le Village Sans Nom est une quête secondaire dans Dragon's Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire Le Village Sans Nom.

  • Lieu de départ : Vernworth
  • Donateur de quête : Bernache cravant
  • Exigence: Complet Siège du Sovran quête principale, complétez 1 autre objectif de quête donné par Brant, mais devez le faire avant Fête de la tromperie quête principale.
  • Récompense: 1 200 XP, 7 500 G, Regard du dragon
  • Description de la quête : Les soupçons seuls ne suffiront pas si vous voulez dénoncer le faux Sovran. Aventurez-vous à l'est de Vermund et recherchez des preuves qui vous aideront à prouver qu'il est un prétendant.

Objectifs:

Advertisement

  1. Enquêtez sur le faux Sovran et faites votre rapport à Brant.

Lieu de départ : Le village sans nom

Pour commencer cette quête. compléter l'un des autres objectifs posés par Brant après Siège du Sovran, vous aurez alors une nouvelle option de conversation « Parlez-moi du faux Sovran ». qui lancera cette quête secondaire.

Cette quête devient indisponible pendant Quête principale 10 : Fête de la tromperie.

Enquêtez sur le faux Sovran et faites votre rapport à Brant.

Brant vous suggère d'enquêter sur le village sans nom, qui se trouve aussi loin à l'est de Vernworth sur la carte. Vous devrez emprunter la route sud à travers la forêt de l'Est au début du jeu si vous souhaitez l'atteindre, car la route balisée est bloquée par des décombres.

Advertisement

Une fois que vous atteignez le village sans nom, il y a deux objectifs, qui vous donnent deux capacités de voleur. Pour le premier, entrez dans la maison du côté nord du premier chemin où vous trouverez le Lettre pliée article.

Vous souhaitez ensuite marcher jusqu'au bâtiment Old Noble Manor au sommet de la colline et parler à l'homme à l'intérieur. Assurez-vous de sélectionner chaque option de dialogue, y compris l'option de dialogue finale marquée du losange jaune « Renseignez-vous sur le laiton ».

Maintenant que cela est fait, vous êtes censé enquêter davantage sur le village, mais vous pouvez vous rendre directement aux Profondeurs du Village Sans Nom qui se trouvent légèrement au nord-ouest du manoir. Entrez dans cette grotte et vous devrez passer par une section de plateforme. À la fin, vous rencontrerez le voleur Maister. Parlez-lui deux fois, en veillant à sélectionner l'option de dialogue avec le losange jaune.

Advertisement

Maintenant que tout est réglé dans le village, retournez voir Brant à Vernworth et parlez avec lui du Faux Sovarrn pour terminer la quête.

Ceci termine la quête secondaire The Nameless Village dans Dragon's Dogma 2.

Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Dragon's Dogma 2.

Advertisement