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par
Evan Norris
posté il y a 1 heure / 137 vues
Quête du Dragon les fans vivent bien ces derniers temps. En 2024, ils ont profité d’un remake HD-2D de l’un des titres les plus appréciés de tout le canon, Dragon Quête III. Un an plus tard, en 2025, ils clôturent en beauté la trilogie Erdrick avec Remake de Dragon Quest I et II HD-2D. Et le mois dernier, on leur a offert l’opportunité de reconstituer des fragments du passé oublié dans Dragon Quest VII réinventéqui révise le RPG au tour par tour classique de 2000. Sur la base des seules captures d’écran et vidéos, il est clair que Réinventé est technologiquement supérieur au best-seller PlayStation. Mais est-ce la version définitive du jeu ?
Malgré quelques petits ajustements, Réinventé suit les mêmes rythmes d’intrigue que le jeu original. Tout commence dans un paisible village de pêcheurs sur la petite île d’Estard, la seule île connue au monde. C’est ici que le jeune protagoniste (appelons-le Héros) et son meilleur ami le prince Kiefer obtiennent un mystérieux fragment de pierre avec un morceau de carte. Hero et Kiefer, qui rêvent depuis longtemps de quitter l’île et de partir à la recherche d’autres civilisations, réalisent que ce fragment de pierre pourrait être la clé de leur grande aventure tant attendue. Avec Maribel, la fille du maire du village, le duo dynamique découvre un moyen d’utiliser le morceau de carte pour ouvrir un portail vers le passé. Bientôt, ils découvrent de nombreux autres portails, chacun menant à une île différente piégée dans le passé et confrontée à une crise que seul le groupe héroïque peut surmonter.

L’histoire est la partie la meilleure et la plus importante de Réinventétout comme dans les versions PlayStation et 3DS de Dragon Quête VII. En raison de sa structure fragmentée, dans laquelle les urgences des villes et des îles individuelles sont plus urgentes que les dangers du monde dans son ensemble, le jeu a la liberté d’explorer des histoires plus petites et plus intimes avec des thèmes et des motifs divers et discrets. Et ces histoires frappent fort. Dès le début, lorsque Hero, Kiefer et Maribel visitent un village hanté par la lâcheté de son passé et le sang sur ses mains, le jeu refuse de faire des compromis sur la lourdeur et l’obscurité de son récit. La campagne compte beaucoup de héros et de méchants, bien sûr (c’est un RPG après tout), mais aussi de nombreux personnages gris qui occupent une zone moralement nébuleuse. Et pour chaque fin heureuse et rédemptrice, il y a un dénouement doux-amer et déchirant.
Les personnages principaux sont également très intéressants. Hero, en tant que protagoniste de la page vierge, est le moins excitant, mais Kiefer, Maribel et les retardataires Ruff, Mervyn et Aishe grandissent vraiment sur vous. Le développement du personnage de Kiefer, en particulier, est une belle chose.

Vous contrôlerez une combinaison de ces personnages tout au long de votre aventure, alors que vous voyagerez dans le temps et affronterez toutes sortes de monstres dans des combats au tour par tour. Les règles de base et le rythme des combats restent les mêmes dans ce remake, avec quelques améliorations notables. Pour commencer, vous pouvez désormais ajuster la vitesse du combat ou même automatiser les tours de votre personnage. De plus, vous pouvez exploiter la vocation de chaque personnage d’une nouvelle manière, via Let Loose. Si un personnage absorbe beaucoup de dégâts ou remplit une autre condition préalable, il deviendra « énervé », ce qui lui permettra de « se déchaîner » à son tour, ce qui active un avantage unique. Par exemple, si Ruff est classé comme guerrier, il peut déclencher l’Art de la chevalerie, qui fournit une couverture à l’allié ayant le moins de PV, puis lance une contre-attaque.
Let Loose est un excellent ajout, en partie parce que le cadre de combat de Réinventé ce n’est pas si complexe que ça. Il s’agit d’une configuration très classique avec des sorts, des buffs, des débuffs, des attaques et des postures défensives, mais pas beaucoup de rides tactiques ou de synergies de personnages.

Cela ne veut pas dire Réinventé est sans prise de décision tactique. Cela se produit principalement avant la bataille, pendant le processus de mélange et de mise en correspondance des vocations. C’est là que le remake est le plus engageant, du moins en termes de mécanique. Dès le début, chaque héros se voit attribuer une vocation ou un travail par défaut. Kiefer, par exemple, est un héritier présumé, doué pour les attaques élémentaires basées sur des armes. Après environ 18 à 20 heures de jeu, le groupe acquiert la possibilité de passer à une vocation différente, ce qui modifie ses statistiques de base (HP, MP, attaque, défense, agilité, etc.) et ouvre une nouvelle gamme de sorts et/ou de capacités. Au fur et à mesure que vous terminez des combats, chaque vocation progressera parallèlement au personnage, débloquant progressivement plus de compétences. Et lorsque vous maîtriserez enfin une ou plusieurs professions, vous aurez accès à des professions intermédiaires et avancées, qui offrent des améliorations d’attributs plus importantes et des sorts et capacités plus puissants. C’est très amusant d’obtenir progressivement de plus en plus de sorts jusqu’à ce que vous atteigniez enfin ce niveau de maîtrise.
Et le processus est encore meilleur maintenant, grâce au remake. Dans le jeu original, vous deviez vous rendre à l’abbaye d’Alltrades à chaque fois que vous vouliez changer de vocation. Dans Réinventévous pouvez le faire n’importe où sur la carte une fois que vous avez obtenu la sphère de carrière intelligemment nommée. Non seulement cela, mais après avoir recruté un personnage particulier, vous débloquerez la fonction Moonlighting, qui permet à chaque héros d’utiliser deux vocations simultanément, ouvrant ainsi de nombreuses autres possibilités stratégiques.

Career Sphere et Moonlighting sont emblématiques d’une poussée plus large Réinventé pour rationaliser la campagne et réduire les retours en arrière. Et pour l’essentiel, cette initiative est couronnée de succès. Dans la version originale, par exemple, il fallait près de trois heures pour arriver à la première bataille ; dans Réinventécela ne prend pas plus d’une heure. De plus, vous combattrez dans moins de batailles, puisque vous pouvez éviter les ennemis errants ou même les éliminer du monde extérieur sans entrer dans la phase de combat, à condition qu’ils soient nettement sous-alimentés par rapport au groupe.
Mais le jeu est un peu trop pressé lorsqu’il s’agit de réduire le contenu. Trois îles de l’original ont été complètement supprimées et plusieurs autres sont devenues facultatives. Les îles manquantes ne sont pas essentielles d’un point de vue narratif, ce qui explique pourquoi elles n’ont pas été retenues, mais elles offraient quelque chose de précieux. Cela est particulièrement vrai pour Immigrant Town (alias The Haven), qui permettait aux joueurs de recruter et de reloger des PNJ de différentes villes. Le casino est une autre victime, même si, heureusement, le mini-jeu Lucky Panel existe ailleurs dans le jeu.

En raison des nouveaux éléments de qualité de vie, de la suppression de plusieurs îles et de la rationalisation générale du récit, Réinventé est nettement plus court que l’original, bien qu’il reste assez long par rapport à la plupart des jeux. Où il vous faudrait environ 100 heures pour faire une brèche sérieuse Dragon Quête VII sur PlayStation, il vous faudrait seulement 60 heures pour réaliser le même progrès dans le remake.
Même si le jeu original reste le roi en termes de contenu, il ne peut rivaliser avec Réinventé quand il s’agit de visuels. Même pour l’époque, le jeu PS1 était quelque peu doux graphiquement. Le remake, à l’inverse, est absolument magnifique, grâce à un style artistique de diorama saisissant. Tout est détaillé, vibrant et fantaisiste. L’équipe de Square Enix a même fait un effort supplémentaire pour créer de vraies poupées pour chacun des personnages principaux, puis les numériser dans le jeu. Cela rend vraiment justice aux créations emblématiques d’Akira Toriyama, même si Kiefer ressemble un peu à un Oiseaux-tonnerre fantoche.

Réinventé surpasse également les versions précédentes de Dragon Quête VII du côté audio des choses. Il s’agit de la première itération du jeu à proposer un doublage complet, et cela fait la différence. Les personnages sont plus colorés et enchanteurs, notamment l’impertinente et impérieuse Maribel, incarnée par Becky Wright. Et puis il y a la musique, à l’origine composé par Koichi Sugiyama et enrichi dans ce remake grâce à un tout nouvel enregistrement orchestral. Cela n’a jamais été aussi complet et riche.
Dragon Quest VII réinventé c’est un super remake, au final. Il conserve les éléments essentiels du titre PlayStation – un récit puissant sur le plan émotionnel, un ensemble diversifié de scénarios de jeu de rôle et un système de vocation tactiquement enrichissant – et les améliore avec des visuels magnifiques, un doublage immersif, plusieurs fonctionnalités de qualité de vie importantes et un rythme supérieur. Est-ce pour autant la version définitive du jeu ? Non, pas exactement. Dans une noble tentative de rationaliser l’expérience, Square Enix a supprimé ou mis de côté trop de contenu de l’original. Par conséquent, Dragon Quête VII les ventilateurs devraient garder les deux en rotation.
Cette revue est basée sur une copie numérique de Dragon Quest VII Reimagined pour la PS5, fournie par l’éditeur.