Dragon Quest Monsters : Revue du Prince Noir

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Explorer le secret de l'évolution

Dans une annonce surprenante lors d'un Nintendo Direct en juin dernier, Quête du Dragon les fans ont eu droit à une mention surprise du retour du Monstres sous-série. Cette nouvelle est intervenue après une période d'incertitude pour les jeux de collection de monstres, avec des problèmes de développement obligeant le concept initial à se transformer en la sortie fin 2022 de Trésors de Dragon Quest. Finalement, après plus d’une décennie de silence radio occidental, Dragon Quest Monstres : Le Prince Noir a fait irruption sur la Nintendo Switch en décembre 2023.

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Le Prince Noir adopte une approche narrative audacieuse, en incarnant les joueurs dans le rôle de Psaro, l'antagoniste emblématique de Dragon Quête IV. Un personnage jouable en plusieurs Quête du Dragon titres, Psaro est une série remarquable et le choix parfait pour faire la une de son propre spin-off. Le jeu explore les origines et les motivations de Psaro, offrant une nouvelle perspective sur un méchant familier. Nous assistons à son ostracisme de la part des humains et des monstres, alimentant un désir ardent de vengeance et le titre de « maître des monstres ». Le récit emprunte un terrain familier, suivant la chronologie générale de Dragon Quête IV avec quelques rebondissements, et il le fait de façon magistrale, ajoutant beaucoup d'excellentes connaissances à l'histoire familière.

En chemin, les joueurs rencontreront des visages familiers du jeu principal et des nouveaux venus. Alors que la plupart des monstres et des humains rencontrés par les joueurs sont bien écrits et magnifiquement exprimés, les deux personnages qui rejoignent Psaro dans sa quête ne le sont pas. L'elfe Rose et le voleur humain Toilen Trouble sont tous deux des membres inutiles du groupe, apparemment pour des raisons d'histoire tropey et n'ayant pas grand-chose à faire. Rose est à peine explorée en tant que personnage, juste là pour gémir pour que Psaro arrête de blâmer tous les humains tout en commentant simultanément la beauté des terres qu'ils visitent. Toilen accompagne principalement pour ennuyer Psaro, mais au moins est important dans une scène cruciale. Pour une histoire linéaire, on pose trop souvent à Psaro des questions qui semblent guider le récit. Malheureusement, l’illusion du choix est souvent brisée par des questions avec une seule réponse « correcte », ponctuées par des personnages qui dénoncent aux joueurs des incohérences narratives s’ils font un mauvais choix.

Le visage de Psaro ci-dessus montre le degré approprié de dédain pour les répliques de Rose.

Malgré ces défauts, l’exploration du passé de Psaro recèle de grandes intrigues. Être témoin de sa lutte pour gagner son droit de naissance et des événements qui ont solidifié sa réputation de « meurtrier » offre un aperçu fascinant de son histoire. Le récit est intéressant et amusant, et même si la connaissance de Dragon Quête IV donnera plus de contexte à l'histoire, c'est parfaitement bien pour les nouveaux joueurs de se lancer dans la série à ce stade, car tout ce qui se déroule est entièrement expliqué. Même si c'est traditionnel pour Quête du Dragon jeux pour avoir un protagoniste silencieux sur lequel les joueurs peuvent se projeter, le faire avec un personnage déjà établi tel que Psaro était un choix étrange et le récit en souffre.

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Les joueurs traversent Nadiria, un monde divisé en plusieurs zones distinctes appelées cercles. Chaque cercle comporte des échelons inférieurs, moyens et supérieurs avec des rencontres de plus en plus difficiles. L'exploration est rythmée par un système saisonnier, avec des conditions météorologiques ayant un impact sur la traversée et l'apparition des monstres. Les forêts tropicales luxuriantes regorgeant de slimes sauvages pendant l'été pourraient céder la place à de dangereuses tempêtes de neige patrouillées par des yétis en sueur en hiver. La conception des niveaux elle-même est louable. Chaque cercle possède une identité visuelle distincte, le fantaisiste Cercle de l'Indulgence prenant littéralement le gâteau. Ici, les joueurs naviguent dans un paysage entièrement composé de bonbons surdimensionnés, des imposantes forêts de cannes de bonbon aux rivières de chocolat scintillantes. Cachés dans ces environnements diversifiés se trouvent des donjons soigneusement conçus, proposant des énigmes stratégiques et des rencontres de monstres passionnantes. Un point de discorde mineur concerne les donjons d’échelon supérieur, qui peuvent virer en territoire frustrant avec leurs énigmes complexes. Bien que les correctifs aient amélioré l'expérience dans au moins une de ces zones, ils ne conviennent toujours pas à ceux qui recherchent une expérience aérée. Pour les vétérans de la série, certaines zones pourraient évoquer un sentiment de nostalgie avec leurs rappels à des lieux emblématiques de Dragon Quête IV.

Le Circle of Indulgence a une esthétique de conception douce.

Alors que Le Prince Noir présente un monde visuellement attrayant, il n'atteint pas tout à fait les sommets graphiques de son prédécesseur, Trésors de Dragon Quest. Alors que les modèles de personnages et les environnements sont détaillés et charmants, les monstres à distance souffrent de baisses de fréquence d'images notables. Heureusement, les performances se sont considérablement améliorées depuis le lancement grâce à une série de corrections de bugs et de mises à jour de qualité de vie. Les sélections musicales du jeu sont un peu mélangées. Même s'il est compréhensible qu'un grand nombre de morceaux aient été réutilisés Dragon Quête IVil n'y a pas de morceaux originaux, le reste étant tiré des précédents Monstres de Dragon Quest Jeux. C'est malheureusement devenu le tarif standard pour Quête du Dragon jeux dérivés, mais cela ne veut pas dire que cela devrait continuer à l'être. Même quelques nouveaux morceaux seraient les bienvenus au milieu de vieux favoris familiers, mais joués. Une dernière note très positive cependant : le doublage est excellent dans les domaines où il est utilisé. Les Big Hitters de chaque échelon, alias les patrons du quartier, avaient tous des personnalités amusantes et variées que le doublage contribuait à véhiculer.

Monstres de Dragon Quest brille le plus dans son gameplay de collecte de monstres. Avec plus de 500 monstres uniques à capturer, entraîner et fusionner, le jeu offre une incroyable profondeur de possibilités de consolidation d'équipe. Chaque monstre possède sa propre apparence, ses compétences et sa personnalité, encourageant l'expérimentation et la personnalisation stratégique. Monstres peuvent être recrutés pendant les batailles, trouvés dans des œufs cachés dispersés dans l'environnement ou fabriqués par synthèse. Cette variété garantit un flux constant d’opportunités de collecte de monstres. Le plaisir de rencontrer un monstre rare, de le recruter stratégiquement avec des aliments bien choisis et de le transformer en une centrale électrique crée indéniablement une dépendance. Ce sentiment d'accomplissement s'étend au système de fusion robuste, permettant aux joueurs de combiner des monstres capturés pour créer de puissants hybrides dotés de compétences dévastatrices et de statistiques améliorées. La capacité de min-max les équipes et de débloquer le potentiel caché grâce à la synthèse stratégique est la pierre angulaire de la boucle de gameplay.

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Le point culminant de DQM les jeux sont les monstres eux-mêmes. Qui ne veut pas manger une bouchée de ce Golem en chocolat ?

L'Autel de la Fusion sert de cœur au système de synthèse des monstres. Ici, les joueurs peuvent combiner des monstres capturés pour créer des êtres entièrement nouveaux. Les progrès réalisés pour perfectionner le système sont louables, offrant une expérience conviviale tant aux nouveaux arrivants qu’aux anciens combattants. Une amélioration notable est l’inclusion d’une option de synthèse inverse. Cela permet aux joueurs de planifier à l'avance en prévisualisant la progéniture potentielle de diverses combinaisons de monstres. La synthèse devient disponible une fois que les monstres atteignent le niveau dix, et le système est encore enrichi par la présence d'arbres de compétences évolutifs. Maximiser un arbre de compétences avant la synthèse peut permettre à la progéniture d'hériter d'une version plus forte de cet ensemble de compétences, créant ainsi une puissante lignée de monstres. Pour ajouter à l'excitation, certains monstres synthétisés émergent avec une aura scintillante, indiquant un bonus à une seule statistique, bien que cet avantage ne soit pas transmis aux générations futures.

La synthèse de monstres permet aux joueurs de constituer leurs armées idéales pour se frayer un chemin tout au long du jeu. Le système de combat est un système traditionnel au tour par tour qui sera familier à tous ceux qui ont déjà profité d'un jeu de combat. Quête du Dragon jeu. Les monstres peuvent recevoir des commandes spécifiques ou être laissés à l'une des rares tactiques génériques d'IA qui peuvent être encore plus personnalisées dans les menus en dehors du combat. Bien sûr, le manuel fonctionne bien, mais laisser les monstres à leurs propres tactiques fonctionne presque toujours à merveille et aide à accélérer les batailles. Il est rare que des combats autres que des boss prennent plus de quelques tours. Après une brève période d'introduction, les joueurs ont également la possibilité d'accélérer les batailles jusqu'à 2X, accélérant ainsi les rencontres aléatoires. Les joueurs peuvent amener jusqu'à quatre monstres au combat et en garder quatre autres en réserve. À chaque tour, les monstres peuvent être librement remplacés, ce qui permet de créer un large éventail de combinaisons de groupe possibles tout au long. Dans l'ensemble, le système de combat est excellent, et avec un peu de prévoyance, un recrutement et une synthèse constants de monstres, le jeu a une courbe de difficulté bien équilibrée.

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Les personnages monstres qui parlent ont d'excellents doubleurs et de superbes répliques qui affichent leur caractérisation variée.

Comme discussion parallèle intéressante, la décision d'inclure des éléments affectant le gameplay en tant que DLC dans Le Prince Noir C’est un point sur lequel les joueurs devront tirer leur propre conclusion. D'une part, trois excellents DLC payants étaient disponibles à l'achat le jour de leur sortie : le Mole Hole, qui permet aux joueurs de recruter rapidement des copies supplémentaires de monstres rencontrés précédemment ; Treasure Trunks, offrant un flux constant d'objets consommables gratuits ; et Coach Joe's Dungeon Gyms, qui proposent des donjons roguelike très divertissants avec des récompenses décentes. Malheureusement, il s'agit d'un contenu qui revient sur la 3DS exclusive au Japon. Monstres de Dragon Quest les titres étaient librement inclus dans les jeux. En tant que contenu facultatif et payant, moins de fans choisiront d'interagir avec eux, malgré leur utilité et leur plaisir pour constituer de puissantes équipes de monstres et fournir un contenu explorable sans fin.

Dragon Quest Monstres : Le Prince Noir offre un retour convaincant pour la sous-série de collection de monstres. Des mécanismes de monstres profonds, un système de fusion innovant et une exploration engageante avec une touche saisonnière offrent une richesse de contenu pour les nouveaux arrivants comme pour les vétérans. Même si le récit trébuche légèrement dans son exécution et que le contenu d'après-jeu semble quelque peu superficiel, la boucle de jeu principale est indéniablement amusante et procure une immense satisfaction aux collectionneurs de monstres. Le Prince Noir sert de célébration bienvenue de la Monstres de Dragon Quest 25e anniversaire de la série et constitue une forte recommandation pour les fans du genre de collection de monstres et tous Quête du Dragon Ventilateurs.

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SYSTÈME DE COMBAT

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INTERACTION

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ORIGINALITÉ

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HISTOIRE

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MUSIQUE ET SON

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VISUELS

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« Super » - 4,0/5

Excellent level design

Wonderful connections to Dragon Quest IV

Psaro is an iconic protagonist choice

Party building through monster synthesis is satisfyingly fun

Slight performance hiccups

Psaro is too silent a protagonist, he should talk...

Party members Rose and Toilen should not

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