Le Doom Slayer subit encore une autre transformation dans Doom : The Dark Ages – Revelations. S’il était un avion de combat dans Doom Eternal et un tank en fer dans The Dark Ages – comme l’expliquait le directeur du jeu Hugo Martin l’année dernière – Revelations le transforme en tank qui vole.
Revelations devrait être une énorme extension de Doom: The Dark Ages, promettant environ 10 à 12 heures de jeu, ce qui équivaut aux deux packs DLC publiés pour Doom Eternal. Mais à l’intérieur de cela, vous aurez l’occasion d’explorer de multiples facettes et styles de jeu. Six niveaux principaux figureront dans la nouvelle histoire, amenant la conception des niveaux d’ID à de nouveaux sommets de complexité semblable à un labyrinthe (en cherchant vraiment à canaliser davantage le ton des originaux des années 90), et l’un d’eux étant un niveau central tentaculaire rempli de secrets et une progression de type Metroidvania dans la façon dont vous pouvez l’explorer. Mais ensuite, il y a la fin du jeu.
Pour la première fois, il y a plus qu’un simple mode horde ou arène, comme avec le Ripatorium, et il y a une véritable fin de partie qui continue d’augmenter de plus en plus la difficulté et la variété. Vous débloquerez la difficulté du niveau Maître après avoir terminé le jeu ; il existe des niveaux classiques d’anciens jeux qui ont été réinventés dans le moteur de jeu moderne, et en les complétant, vous gagnerez la clé astrale à débloquer et vous permettra de combattre un dernier méga boss. Mais même cela n’est pas la fin, car la Master Arena Key donne accès à davantage d’espaces de combat remplis de certaines des batailles les plus exigeantes que je puisse penser à concocter, et puis il y a le Ripatorium 3.0 remanié avec de nouvelles rencontres et de nouveaux défis.
Pour ceux qui veulent continuer, continuer à exploser des démons, à déchirer et à déchirer, cela ressemble presque à un rêve.

Tout cela est construit autour de la Chain Spear. Au début de la nouvelle histoire, le Doom Slayer est mis à terre, son armure détruite, sa Shield Saw brisée et il est destiné à un séjour au Purgatoire. Mais, comme dans cette citation de Rorschach, il n’est pas enfermé dans le Purgatoire avec tous ces démons et autres qui tentent de le tuer, ils sont enfermés là-dedans avec lui. Pendant que vous reconstruisez la puissance du Doom Slayer, vous pouvez toujours faire un grand usage de la Shield Saw (basculement rapide vers et depuis cet outil comme vous le souhaitez) et de l’arsenal d’armes qui revient du jeu principal, mais je veux vraiment vous pousser à maîtriser et à améliorer la Chain Spear.
Et pour cause. Vous pouvez le poignarder comme une attaque de mêlée, le frapper au sol pour une onde de choc puissante comme le marteau d’Eternal, le lancer comme un tir de sniper, le trancher pour briser l’armure et parer les faisceaux d’énergie entrants… .. et il a une capacité de grappin similaire au Meat Hook d’Eternal pour démarrer.

C’est cela qui va vraiment transformer le gameplay de The Dark Ages, vers quelque chose comme Eternal, où vous vous lancerez dans les airs et vous déplacerez rapidement sur les champs de bataille. Un certain degré d’aftertouch est possible, vous pouvez donc pousser vers le haut pour gagner plus d’altitude au détriment de la distance, ou vers la droite et la gauche pour gagner plus de vitesse et voler plus loin. Bon sang, le grappin vous permettra même de vous balancer et de tourner avec désinvolture autour d’un ennemi, en le faisant constamment exploser de tous les côtés avec l’arme que vous avez dans votre autre main.
La plupart des ennemis que vous affrontez auront toujours leurs attaques énergétiques, libérant des projectiles lents avec une certaine couleur que vous pourrez parer dans un riff du genre bullet hell, et vous devrez toujours les gérer d’une manière ou d’une autre. Cependant, au fur et à mesure que la lance sera améliorée, elle sera capable de faire des choses comme briser un mur de bouclier Cacodémon pour briser leurs défenses beaucoup plus rapidement.

La vitesse plus rapide que vous offre le grappin vous donne également ce dont vous avez besoin pour faire face aux ennemis nouveaux et anciens. L’Archvile est de retour, il y a un Pain Elemental et un Warlock dont le but est d’améliorer ses alliés et d’échapper à votre attention, ce qui en fait une priorité à gérer dès le début d’une rencontre.
Ce mouvement supplémentaire jouera également certainement sur la façon dont vous explorez le monde central du Purgatoire. Pour ce DLC, id supprime les marqueurs secrets de la carte du monde, vous obligeant à vraiment explorer et révéler par vous-même les zones et les chemins cachés. C’est ici et à travers le terrain de rechapage avec le Master Key en main que vous trouverez des niveaux classiques, principalement basés sur Doom 2 et vaguement connectés à la fiction actuelle, recréés dans des graphismes modernes et avec une interprétation moderne par opposition au pixel art, pour donner à cela une sensation différente des niveaux classiques trouvés dans Doom 2016.

Dans l’ensemble, Doom: The Dark Ages – Revelations donne l’impression qu’id Software veut tirer un trait sur la dernière décennie de Doom. Marty et Hugo disent qu’il reste une petite marge de manœuvre dans l’histoire, mais en termes de gameplay, cela semble être le meilleur des deux mondes, entre la vitesse époustouflante de Doom Eternal et le rythme plus régulier de The Dark Ages, axé uniquement sur l’obtention du meilleur parti de Chain Spear tout au long de la campagne et jusqu’à la fin du jeu.