Donkey Kong Bananza priorise la destruction et la satisfaction du gameplay sur des performances parfaites

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Comme la libération de Donkey Kong Bananza Approches, Nintendo EPD a parlé de la philosophie de conception et des défis techniques derrière le jeu dans une nouvelle interview. Parler à L'avant-gardela productrice Kenta Motokura et la réalisatrice Kazuya Takahashi ont partagé de nouvelles informations sur la prochaine exclusivité de Nintendo Switch 2, soulignant que la satisfaction du gameplay, en particulier la joie de la destruction, était l'objectif principal de l'équipe, même si cela se faisait au prix des caissons de fréquence d'images occasionnels.

L'équipe de développement a clairement indiqué que la destruction n'est pas seulement une fonctionnalité, mais le thème central autour duquel tout le jeu est construit. « Absolument », a déclaré Motokura lorsqu'on lui a demandé si la destruction était un objectif de conception de base. «Toute l'équipe a décidé très tôt que la destruction serait le thème central du jeu. Tous les éléments de gameplay ont été développés autour de cette idée.»

Takahashi a développé le défi que cette présence que cela a présenté, en particulier lors de la conception de niveaux qui pourrait être presque entièrement démolie. « L'un de nos principaux défis était la conception de niveau », a-t-il noté. « Surtout les niveaux souterrains, où les joueurs peuvent creuser sur le terrain pour découvrir les power-ups. Nous avons mis en œuvre un système de caméras souterraines pour rendre cette expérience d'excavation plus immersive. Cette boucle de fouille est l'une de nos plus grandes réalisations techniques. »

Bien que les environnements destructibles puissent rappeler à certains joueurs MinecraftMotokura a précisé qu'aucun titre spécifique n'a influencé la vision du jeu. Au lieu de cela, les racines du jeu remontent à peu de temps après la sortie de Super Mario Odyssey en 2017, qui a été développé par la même division Nintendo EPD. Initialement prévu pour le premier interrupteur, le projet s'est déplacé vers le commutateur 2 à mesure que sa portée s'est développée. «Pour soutenir les environnements destructibles à grande échelle et assurer la continuité visuelle, nous avions besoin de la puissance de Switch 2», a expliqué Takahashi.

Les performances, bien que généralement solides, ont attiré une certaine attention précoce en raison de baisses notables à la fréquence d'images pendant certains segments. Takahashi l'a reconnu, expliquant que certaines d'entre elles sont en fait délibérées. « Certains effets visuels comme le ralenti sont intentionnels de souligner les impacts », a-t-il déclaré. «De plus, la destruction à base de voxel peut provoquer des creux de performances lors de changements à grande échelle. Nous avons priorisé la satisfaction du gameplay sur des performances parfaites dans ces moments.»

Préparez-vous le 17 juillet 2025, Donkey Kong Bananza est un jeu de plateforme 3D qui suit Donkey Kong et une jeune Pauline alors qu'ils voyagent sous terre pour récupérer des diamants en forme de banane volés d'un groupe de singes méchants. Le jeu propose une conception de niveau de style sandbox, en s'appuyant sur la mécanique établie dans Odysséetout en introduisant la destruction dynamique des terrains comme une partie essentielle de la progression et de la découverte. Les joueurs peuvent forger des chemins, découvrir des objets cachés et remodeler l'environnement en temps réel en utilisant la force brute de Donkey Kong.