Diablo IV : Vessel of Hatred est la première extension majeure de l'excellent RPG d'action de Blizzard, proposant des hordes de nouvelles bêtes terribles à exploser et des tas d'équipements brillants à rassembler. Il s'aventure dans la jungle corrompue de Nahantu, et un nouveau scénario reprend la fin colossale du cliffhanger du jeu de base. Il s'agit en grande partie du Seigneur de la haine lui-même, Méphisto, mais la véritable star du spectacle ici est l'excellente nouvelle classe Spiritborn, qui, franchement, donne aux autres le sentiment d'être sous-puissants en comparaison.
Se déroulant après les événements de la campagne de Diablo IV, Blizzard permet judicieusement aux personnages nouvellement créés de se lancer directement dans l'histoire du Vessel of Hatred. Évidemment, vous le faites, mais le scénario semble particulièrement adapté à la classe Spiritborn (qui implique le royaume des esprits et les puissants animaux Spirit Guardians, qui lui servent de compétences) et c'est un plaisir absolu à jouer. Capable de mélanger et d'associer les capacités de Jaguar, Gorilla, Eagle et Centipede, il permet une grande variété de constructions, axées respectivement sur le feu et les dégâts physiques, la défense et l'endurance, la vitesse d'attaque et les dégâts critiques, ainsi que la vitesse de déplacement et le poison. .
Vessel of Hatred est conçu pour amener un personnage à la fin du jeu et vous obtenez une sorte d'expérience de mise à niveau accélérée. Les fans de l'histoire approfondie de la série trouveront probablement beaucoup de choses à se mettre sous la dent dans le département narratif ; Diablo IV se termine sur un cliffhanger véritablement convaincant, et Vessel of Hatred suit ce fil jusqu'à une conclusion véritablement surprenante. Étant Blizzard, tout cela semble phénoménal, mais si vous n'êtes pas si intéressé par les machinations compliquées et le panthéon du paradis et de l'enfer, vous pourriez vous retrouver à admirer certaines des sections de l'histoire les plus indulgentes.
Les compagnons ont reçu une refonte robuste sous la forme du système Mercenaires, introduit tout au long de la série de quêtes de la campagne. Ces alliés PNJ sont étonnamment capables et disposent de leurs propres arbres de compétences, permettant des options de personnalisation et de jeu supplémentaires. Par exemple, Subo, l'Archer ivre, peut marquer les ennemis, et les tuer en temps opportun réduira les temps de recharge de ses capacités.
La Dark Citadel a été conçue pour être le premier « raid » de la série, offrant une expérience coopérative pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Un outil de recherche de groupe complète l'expérience MMO-light, permettant aux joueurs de rassembler facilement un groupe et de cultiver de nouveaux équipements puissants.
Bien qu'il soit peu probable qu'il convertisse de nouveaux adhérents, Vessel of Hatred fournit de nombreuses raisons de retourner dans le monde sombre de Sanctuary. La classe Spiritborn est le plus gros attrait ici, mais l'exploration de Nahantu et la plongée dans un nouveau scénario sombre font que Vessel of Hatred vaut le prix d'entrée.