Devolver Digital croit en la nécessité de « vendre les jeux d'abord » lors du lancement de l'abonnement au Game Pass dès le premier jour

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Le co-fondateur de l'éditeur de jeux indépendant Devolver Digital, Nigel Lowrie, a déclaré que la société croyait qu'il fallait « vendre des jeux d'abord » plutôt que de les publier dès le premier jour dans des services d'abonnement tels que Game Pass et PS Plus.

Parler avec JeuxIndustry.biz dans une interview, Lowrie a parlé de sa position sur l'état actuel de l'industrie et a révélé que la croissance des services d'abonnement ralentit. Il a également noté que les accords permettant aux développeurs indépendants d'être inclus dans de telles offres se détériorent.

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Lowrie a décrit que les développements de jeux à grande échelle « s’écrasent un peu sous leur propre poids ».

Crédit image : Microsoft

À propos des services d'abonnement, Lowrie a déclaré : « Une grande partie semble un peu obtuse quant au nombre de personnes qui les utilisent réellement. De temps en temps, vous entendez combien d’abonnés ces services ont, donc vous ne le savez pas vraiment. Et vous ne savez pas à quel point ils sont actifs. Font-ils partie d’un service plus large ? Certaines de ces sociétés proposent plusieurs choses en dehors des jeux et leur service d’abonnement englobe également de la musique ou des films et des choses comme ça.

Même si Lowrie a reconnu que les services d'abonnement peuvent apporter beaucoup aux consommateurs, il a noté qu'il est plus difficile pour les développeurs de convaincre les gens d'acheter leurs jeux via Game Pass ou PS Plus.

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« Du côté (des développeurs), vous devez convaincre les gens de mettre de l'argent pour votre jeu plutôt que pour ce service avec 100 ou 200 jeux à jouer », explique Lowrie. « Cela pose un petit problème. »

Cult of the Lamb, un roguelite développé par Massive Monster et édité par Devolver Digital | Crédit d’image : Devolver Digital

Il parle ensuite de la stratégie de Devolver Digital, qui consiste à vendre les jeux dans un premier temps avant de les ajouter ultérieurement aux services d'abonnement.

« Nous croyons toujours fermement qu'il faut d'abord vendre des jeux, car au cours des 15 dernières années, nous savons qu'il y a un public prêt à acheter ces jeux », a déclaré Lowrie. « Et nous envisageons davantage l'abonnement pour les plus longs, les personnes à la limite qui n'allaient jamais vraiment se lancer à 40 $, 30 $ ou 20 $. Mais ils sont prêts à l’essayer, peut-être à acheter quelque chose de cosmétique ou quelque chose comme ça ? Nous envisageons désormais davantage la question comme une activité à longue traîne, et j’espère que c’est là que va l’industrie.

Cela dit, il a noté que Devolver Digital n'exclut pas « le service d'abonnement dès le premier jour », mais a ajouté que « cela dépend du type de jeu dont il s'agit et du public auquel vous vous adressez », et utilise Les gars d'automne comme exemple de lancement réussi d'un service d'abonnement dès le premier jour.

Crédit d’image : Jeux épiques

Dans l'interview, Lowrie a également comparé les principales plates-formes et a reconnu Nintendo comme le meilleur choix pour les développeurs indépendants par rapport à Xbox ou PlayStation.

« Ils ont créé un écosystème – et donc une base d'utilisateurs – vraiment ouverte aux concepts et idées de gameplay intéressants », a déclaré Lowrie à propos de Nintendo. « Les utilisateurs de PlayStation et de Xbox, depuis que je fais ça… il y a beaucoup de gens qui aiment toujours les jeux indépendants, ne vous méprenez pas. Culte de l'Agneau a très bien réussi sur ces plateformes. Mais je pense que la grande majorité de ces gens achètent ces plateformes pour montrer ce qu’ils peuvent réellement faire. Ils regardent Destin. Ils regardent Helldivers. Ils regardent Champ d'étoiles. Ils les poussent définitivement.

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«Je pense que les plateformes elles-mêmes croient toutes très fermement aux jeux indépendants. Ils les poussent vraiment. Je pense que d'un autre côté, les consommateurs – aussi grands soient-ils – il y a encore une partie plus petite que ce que nous souhaiterions sur Xbox et PlayStation qui sont ouverts à regarder un jeu de plateforme pixel art et à dire : « Je vais y réfléchir. tir.' »


Devolver Digital est un éditeur spécialisé dans l'édition de jeux indépendants, et certaines de ses versions les plus remarquables incluent Culte de l'Agneau, Charogne, GRISet beaucoup plus.

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