Devil May Cry Showrunner n’est pas convaincu par le boom de l’adaptation des jeux vidéo

Nous sommes au milieu d’un autre boom de l’adaptation de jeux vidéo, et cette fois, ce n’est pas Uwe Boll qui en est le fer de lance – heureusement pour nous, les critiques. Tout, de The Legend of Zelda à Helldivers, Elden Ring, Call of Duty, Watch Dogs, Battlefield, God of War, Clair Obscur, Metal Gear Solid, It Takes Two et Vampire Survivors se lance dans l’action.

Naturellement, les spectateurs sont toujours aussi sceptiques, surtout après avoir bravé le défi qu’étaient Borderlands, A Minecraft Movie et The Super Mario Galaxy Movie, un trio de films horribles qui ont vraiment entamé le récit selon lequel The Last of Us et Sonic ont en quelque sorte mis fin à la malédiction de l’adaptation du jeu vidéo. Parmi les sceptiques se trouve le showrunner de Devil May Cry, Adi Shankar.

Sans oublier Halo, Return to Silent Hill, Five Nights at Freddy’s 2 et Until Dawn.

Dans une nouvelle interview avec JeuxRadar+Shankar a fait valoir que la plupart de ces projets annoncés ne verront probablement même pas le jour et que très peu d’entre eux finiront par être bons. Mais il suggère qu’il ne s’agit pas tant d’une malédiction intangible lancée sur les adaptations de jeux vidéo par une force inconnue, nous punissant tous pour le film Far Cry, mais d’une incompréhension totale du médium depuis les costumes.

« Je pense qu’inévitablement, la plupart des adaptations de jeux vidéo qui sortiront feront grincer des dents », a déclaré Shankar. « Quand vous regardez les jeux vidéo qui connaissent un énorme succès, ils ne sont pas vraiment gérés par ceux qui ont créé les jeux. Ils sont gérés par des sociétés qui ont maintenant assigné des chefs de marque pour les gérer, n’est-ce pas ? À ce stade, lorsqu’un jeu vidéo est traité comme une marque aussi longtemps, il devient un logo. Vous apposez le logo sur les choses. [and] vous avez d’innombrables spin-offs et jeux mobiles et ainsi de suite… Eh bien, maintenant tout est une marque, mec. À ce moment-là, vous vous demandez : « Où est le film Captain Crunch ? »

« La plupart des adaptations de jeux vidéo qui sortiront feront grincer des dents »

Fallout a offert une nouvelle voie à suivre pour les « adaptations » de jeux vidéo, une voie qui Mass Effect emboîte le pas avec: raconter une nouvelle histoire dans le monde du jeu. Il y a beaucoup de risques à raconter un jeu déjà très narratif qui imite des films populaires, en supprimant l’interactivité qui les rendait uniques au départ, alors que raconter une histoire originale offre plus de liberté créative tout en vous permettant d’incorporer des éléments emblématiques de la série, comme nous le voyons avec Resident Evil de Zach Cregger. Mais très peu empruntent réellement cette voie et sont souvent critiqués pour avoir bâtardé le matériel source.

Cependant, ce n’est pas aussi clair que d’impliquer les créatifs qui ont créé un jeu pour contourner ce problème, comme nous l’avons vu avec le très imprécis Borderlands, dirigé en partie par le PDG de Gearbox, Randy Pitchford.

Quoi qu’il en soit, Shankar ne croit pas que beaucoup de ces projets atteindront la ligne d’arrivée. Borderlands et Five Nights at Freddy’s ont traversé l’enfer, changeant de mains et subissant une réécriture de scénario après réécriture de scénario, avant de finalement se frayer un chemin brutalement dans les cinémas, tandis que plusieurs autres adaptations annoncées semblent avoir été complètement abandonnées, comme les projets de Valve d’amener Half-Life et Portal sur grand écran.

« Je ne pense tout simplement pas que la plupart de ces choses se concrétiseront, car il y a tellement de parties prenantes », a déclaré Shankar. « C’est facile de [say] nous allons adapter ce jeu. Mais ce n’est pas nouveau. Il y a eu des annonces de films de bandes dessinées, de films de jeux vidéo et d’émissions de télévision. Cela fait certainement partie du cycle médiatique depuis les années 90. »


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Date de sortie

3 avril 2025

Réseau

Netflix

Showrunner

Adi Shankar

  • Image de balise de diffusion

    Johnny Yong Bosch

    Dante / Soldat #1 (voix)

  • Image de balise de diffusion

    Chris Coppola

    Enzo / Frat Boy (voix)