Développeurs de Silent Hill 2 : « La bande-annonce n’était pas représentative du jeu »

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Fin janvier, la présentation PlayStation State of Play a été diffusée en ligne et un élément clé de cet événement a été la révélation d’une toute nouvelle « bande-annonce de combat » pour Silent Hill 2. Malheureusement, cette bande-annonce n’a pas réussi à capturer les éléments principaux. de ce qui fait de Silent Hill l’une des franchises d’horreur les plus légendaires de tous les temps, la faisant paraître beaucoup plus pleine d’action et énergique qu’elle ne l’est en réalité.

Récemment, une interview a fait surface en ligne avec le développeur du remake de Silent Hill 2 – Bloober Team – dans laquelle le président de la société a parlé de la réaction en ligne à la bande-annonce.

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« L’esprit du jeu »

Dans l’interview (qui a maintenant été retiré en attendant la maintenance), Piotr Babieno, le grand patron de Bloober, a abordé le sujet de la négativité diffusée après la sortie de la nouvelle bande-annonce. Il a fait quelques blagues sur le sujet, puis est devenu sérieux, précisant que :

Nous ne sommes pas responsables du côté marketing. Cela relève entièrement de la responsabilité de notre partenaire (Konami). Décidément ce trailer ne reflète pas l’esprit du jeu. Ce n’est pas l’esprit de ce qu’il était autrefois ni de ce que nous créons maintenant.

Il a souligné que les joueurs – en particulier les fans de longue date de la franchise – « le jugeront d’une manière complètement différente » lorsqu’ils mettront enfin la main sur le produit très attendu. Il a été récemment confirmé que Silent Hill 2 était « sur le point » d’être terminé, mais aucune date de sortie n’est encore disponible.

Ce sera le dernier d’une longue lignée de remakes d’horreur à arriver sur le marché, suivant les traces réussies de la série Resident Evil, entre autres.


Pour plus de couverture d’Insider Gaming, consultez les informations selon lesquelles Sony a parlé de Rise of the Ronin en Corée.

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